Pembangun Permainan Godot

Aset 3D AI untuk pembangunan permainan Godot

Daripada gesaan teks atau imej konsep kepada model 3D sedia untuk Godot dalam beberapa minit. Gunakan pemalam rasmi Meshy untuk Godot untuk mengimport model dengan satu klik — atau eksport GLB untuk saluran glTF asli Godot 4.
Dapatkan Pemalam Godot

Cara Menggunakan Model 3D AI dalam Godot 4 untuk Pembangunan Permainan

Pasang Pemalam Meshy untuk Godot
STEP 1

Pasang Pemalam Meshy untuk Godot

Muat turun pemalam rasmi Meshy daripada halaman penyepaduan Godot atau Godot Asset Library, salin folder itu ke dalam direktori addons projek anda, kemudian dayakan pemalam rasmi Meshy di bawah Tetapan Projek > Pemalam. Tab Meshy baharu akan muncul dalam editor.
Jana atau Pilih Model dalam Meshy
STEP 2

Jana atau Pilih Model dalam Meshy

Klik Run Meshy Bridge, kemudian Open Meshy Editor. Huraikan aset anda dengan gesaan teks atau muat naik imej konsep — seperti Pintu gua batu berlumut dengan engsel besi. Tiada kemahiran 3D atau pemodelan diperlukan.
Import Sekali Klik ke Godot
STEP 3

Import Sekali Klik ke Godot

Hantar model yang telah siap terus dari Meshy ke projek Godot anda melalui DCC Bridge — ia diimport secara automatik, dengan bahan PBR dipetakan. Tiada muat turun manual, tiada urusan tukar format. (Pemindahan Bridge sekali klik tersedia dalam pelan Meshy Pro.)
Tambah ke Scene dan Tetapkan Collision
STEP 4

Tambah ke Scene dan Tetapkan Collision

Seret asset yang diimport ke dalam scene 3D anda. Untuk menjadikannya solid, pilih MeshInstance3D, kemudian gunakan Mesh > Create Trimesh Static Body untuk props, atau tambah StaticBody3D dan CollisionShape3D untuk kawalan penuh. Untuk watak, gunakan CharacterBody3D atau RigidBody3D.

Apakah Format Eksport Terbaik untuk Pembangunan Game Godot?

GLB ialah format yang disyorkan untuk Godot 4—fail tunggal yang berdiri sendiri dengan PBR texture terbenam dan sokongan asli glTF 2.0. Perlu tukar antara format? 3D tools Meshy mengendalikan GLB, FBX, OBJ dan banyak lagi.

Soalan Lazim

Ya. Godot 4 mempunyai sokongan glTF 2.0 asli, jadi fail GLB atau .gltf boleh diimport dengan hanya menyeretnya ke dock FileSystem — tiada plugin atau add-on diperlukan. Meshy mengeksport GLB secara terus, jadi model akan masuk ke Godot dengan bahan dipetakan secara automatik. Untuk panduan langkah demi langkah, lihat Godot tutorials oleh Meshy.

GLB ialah pilihan lalai terbaik: ia menggabungkan mesh, texture PBR dan skeleton ke dalam satu fail yang Godot baca secara asli. Gunakan .gltf jika anda lebih suka texture sebagai fail berasingan yang boleh diedit. FBX juga berfungsi (asli sejak Godot 4.3), dan OBJ sesuai untuk geometri statik ringkas.

Pilih nod MeshInstance3D, kemudian gunakan Mesh > Create Trimesh Static Body untuk props statik yang kompleks, atau Create Single Convex Collision Sibling untuk fizik yang lebih ringkas dan pantas. Untuk kawalan tersuai, tambah StaticBody3D dengan CollisionShape3D sebagai anak. Gunakan CharacterBody3D atau RigidBody3D untuk karakter dan objek yang bergerak.

Ya. Meshy menawarkan plugin Godot rasmi — DCC Bridge antara Meshy dan Godot, tersedia di Godot Asset Library dan GitHub untuk Godot 4.4. Salin ke folder addons projek anda, dayakan di bawah Project Settings > Plugins, kemudian jana dalam Meshy dan import model ke Godot dengan satu klik. Plugin ini percuma; pemindahan DCC Bridge satu klik tersedia pada pelan Meshy Pro. Lebih suka tidak memasang apa-apa? Anda masih boleh eksport GLB dan gunakan import glTF asli Godot.

Ya. Meshy membuat auto-rig untuk watak humanoid dan berkaki empat serta menawarkan 600+ preset animasi. Eksport dengan skeleton dan data animasi, import ke Godot, dan kendalikan klip menggunakan AnimationPlayer terbina. Lihat lebih banyak aliran kerja di blog Meshy dan kes penggunaan Auto Rigging kami.

Ya. Aset pelan Pro disertakan dengan semua hak komersial dan pemilikan persendirian, jadi anda boleh menerbitkannya dalam mana-mana permainan pada mana-mana platform. Aset pelan Free tersedia di bawah CC BY 4.0, yang membolehkan penggunaan komersial dengan atribusi. Lihat Pricing untuk butiran.

3D, Atas Permintaan

Hubungi Jualan