Aset 3D AI untuk pembangunan permainan Godot
Cara Menggunakan Model 3D AI dalam Godot 4 untuk Pembangunan Permainan
Pasang Pemalam Meshy untuk Godot
Jana atau Pilih Model dalam Meshy
Import Sekali Klik ke Godot
Tambah ke Scene dan Tetapkan Collision
Mengapa Pilih Meshy untuk Pembangunan Permainan Godot

Pemalam Rasmi Meshy untuk Godot

Bahan PBR Dibaca Secara Automatik oleh Godot

Watak ber-rig dan dianimasikan
Semua yang anda perlukan untuk pembangunan permainan Godot
Daripada konsep pertama hingga ke binaan permainan muktamad, Meshy meliputi keseluruhan saluran paip aset Godot
Import model terus daripada Meshy ke dalam editor Godot dengan satu klik. Pemalam percuma, pemindahan Bridge pada pelan Pro
Terangkan mana-mana prop, karakter atau persekitaran dalam bahasa yang mudah dan dapatkan model bertekstur yang sedia untuk permainan dalam beberapa minit
Tukarkan karya konsep, foto rujukan atau tangkapan skrin kepada aset 3D dengan texture yang lengkap
Peta PBR Metallic-Roughness automatik yang Godot 4 baca secara asli daripada GLB
Hierarki tulang dan berat kulit satu klik untuk watak humanoid dan berkaki empat
Pustaka 600+ klip gerakan sedia digunakan yang dieksport dengan data rangka lengkap
Automatkan penjanaan aset dan masukkan model terus ke dalam saluran Godot tersuai anda
Aset pelan Pro adalah 100% milik anda, dengan hak komersial penuh untuk sebarang permainan yang anda keluarkan
Apakah Format Eksport Terbaik untuk Pembangunan Game Godot?
GLB ialah format yang disyorkan untuk Godot 4—fail tunggal yang berdiri sendiri dengan PBR texture terbenam dan sokongan asli glTF 2.0. Perlu tukar antara format? 3D tools Meshy mengendalikan GLB, FBX, OBJ dan banyak lagi.









