AVATAR 3D

Avatar 3D AI untuk VRChat, Roblox & Permainan 2026

Tukar prompt teks atau imej rujukan menjadi avatar 3D yang lengkap bertekstur dan di-rig dalam beberapa minit. Auto-rig watak humanoid, animasikan dengan ratusan preset gerakan, dan eksport FBX atau GLB untuk VRChat, Roblox serta setiap enjin permainan utama — tiada kemahiran pemodelan atau rigging diperlukan.
Lihat Cara Ia Berfungsi

Cara Mencipta Avatar 3D dengan Meshy

Jana Avatar Anda daripada Teks atau Imej
STEP 1

Jana Avatar Anda daripada Teks atau Imej

Masukkan prompt teks seperti "stylized female knight in silver armor" atau muat naik seni rujukan. AI Meshy memulangkan avatar 3D yang lengkap bertekstur dalam masa kurang daripada 2 minit—menepati rupa dan perkadaran rujukan anda. Tiada kemahiran pemodelan atau perisian diperlukan.
Guna Tekstur PBR dengan Satu Klik
STEP 2

Guna Tekstur PBR dengan Satu Klik

Jana secara automatik peta meresap (diffuse), normal, metallic dan roughness gred studio. Tiada penyahbungkusan UV, tiada kerja shader manual — avatar bertekstur siap pengeluaran dengan serta-merta.
Auto-Rig dan Animasi
STEP 3

Auto-Rig dan Animasi

Guna auto-rigging terbina dalam Meshy untuk karakter humanoid — tanpa persediaan tulang secara manual. Pilih daripada 600+ preset animasi — idles, walk cycles, waves, emotes dan combat — dan eksportkannya bersama data skeleton penuh.
Eksport atau Hantar ke VRChat, Roblox dan Enjin Permainan
STEP 4

Eksport atau Hantar ke VRChat, Roblox dan Enjin Permainan

Muat turun dalam FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL atau 3MF — atau gunakan Meshy DCC Bridge untuk menghantar avatar anda dengan satu klik ke Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max atau ZBrush. Untuk VRChat, masukkan FBX/GLB yang sudah di-rig ke dalam VRChat SDK untuk menerbitkan avatar anda.

Jenis Avatar 3D yang Anda Boleh Cipta

Karakter permainan humanoid berjaringan sepenuhnya dalam pose T

Masukkan prompt untuk watak full-body dan Meshy memberikan humanoid ber-rig—sedia untuk dianimasikan dan terus dimasukkan ke Unity, Unreal atau Roblox.

Avatar 3D untuk VRChat, Roblox & Enjin Permainan

Untuk VRChat

Jana avatar humanoid, biarkan Meshy auto-rigkannya, kemudian eksport FBX atau GLB yang sudah dirig. Bawa masuk ke Unity dengan VRChat SDK untuk menyediakan dan memuat naik avatar tersuai anda. Lihat cara kreator mendapatkan model 3D VRChat dengan Meshy.

Untuk Roblox

Hantar avatar anda ke Roblox Studio dengan Meshy’s DCC Bridge, atau eksport FBX/GLB. Untuk import yang paling lancar, minta pose T standard. Terokai aliran kerja Roblox avatar dan Roblox 3D model, atau kes penggunaan pembangunan game Roblox kami.

Untuk Enjin Permainan

Letakkan avatar yang sudah di-rig terus ke Unity, Unreal Engine, atau Blender dengan pemalam satu klik, bahan PBR kekal utuh dan jalankannya menggunakan sistem animasi setiap enjin. Lihat semua integrasi.

Eksport Avatar 3D Anda dalam Sebarang Format

Setiap eksport dioptimumkan untuk enjin — tiada langkah penukaran tambahan.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

Soalan Lazim

Taipkan penerangan seperti "cyberpunk street samurai" atau muat naik imej rujukan, dan Meshy akan menjana avatar 3D yang sepenuhnya bertexture dalam beberapa minit—memadankan rujukan anda dari segi rupa dan perkadaran. Selepas itu, anda boleh auto-rig, buat animasi dan eksportkannya. Tiada pengalaman pemodelan diperlukan.

Dua-duanya. Arahkan rupa dengan prompt atau imej rujukan anda—daripada watak yang realistik kepada avatar bergaya dan gaya anime—dan Meshy akan memadankan arah itu dalam model yang dijana.

Ya. Setelah avatar anda dijana, auto-rigging Meshy membina rangka humanoid tanpa kerja tulang secara manual, dan anda boleh memilih daripada 600+ preset animasi; semuanya dieksport dengan data rangka penuh untuk sistem animasi enjin anda.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL dan 3MF. FBX dan GLB ialah yang paling biasa untuk avatar—disokong secara asli oleh Unity, Unreal Engine, Blender dan Roblox Studio—dan digunakan dalam pipeline VRChat SDK.

Ya — Meshy menjana dan auto-rig avatar humanoid, kemudian mengeksportnya sebagai FBX atau GLB. Untuk menerbitkannya di VRChat, bawa model yang telah dirig ke Unity dan muat naik menggunakan VRChat SDK—iaitu aliran kerja standard untuk avatar tersuai. Lihat VRChat 3D models guide kami untuk maklumat lanjut.

Ya. Hantar model anda ke Roblox Studio dengan DCC Bridge Meshy, atau eksportkannya sebagai FBX atau GLB. Untuk keserasian import yang terbaik, minta rujukan pose T standard. Untuk panduan lengkap, lihat panduan kami Roblox avatar dan Roblox 3D model.

Ya. Aset peringkat percuma dilesenkan di bawah CC BY 4.0 (kegunaan komersial dengan atribusi kepada Meshy). Pelan berbayar termasuk pemilikan komersial penuh tanpa atribusi diperlukan. Lihat Pricing untuk butiran.

3D, Atas Permintaan

Hubungi Jualan