Ciri Meshy

Penjana Model 3D AI untuk Setiap Peringkat Penciptaan 3D

Enam alat, satu ruang kerja. Daripada teks, imej atau lakaran kepada model 3D bertekstur, ber-rig, sedia untuk dieksport.

3D Agent

Buat perbualan daripada idea, foto atau lakaran kepada model 3D. Brainstorm konsep dalam kelompok, kekalkan gaya yang konsisten, kemudian hantar pemenang untuk texturing, rigging atau cetakan.

Imej kepada 3D

Tukar satu foto, atau 2–8 pandangan, kepada model 3D bertekstur dalam lebih kurang satu minit. Pilih output Standard atau Low Poly, dan tetapkan pose tersuai untuk karakter.

Teks kepada 3D

Terangkan dan dapatkan model 3D bertekstur dalam masa seawal 45 saat. Minta sebarang gaya, daripada realistik hingga kartun hingga low poly, dan pilih topologi anda.

Tekstur AI

Cat semula mana-mana model daripada prompt teks. Jana albedo, normal, roughness dan metallic PBR map sehingga 8K, untuk model Meshy atau fail OBJ, FBX atau GLB anda sendiri.

Penjana Imej AI

Seni konsep yang dibina untuk 3D: latar belakang bersih, pandangan depan atau 3/4, subjek tunggal. Pilih gaya Realistic, Anime atau Chibi, kemudian hantar terus ke Image to 3D.

Animasi

Auto-rig karakter humanoid atau berkaki empat, kemudian pilih daripada 600+ pratetap animasi. Pratonton dalam pelayar dan eksport FBX atau GLB untuk Unity, Unreal atau Blender.

Low poly

Jana jalinan (mesh) bersegi yang sedia untuk permainan daripada gesaan atau imej, tanpa retopologi manual. Sudah ada model berpoligon tinggi? Remeshkannya mengikut bajet yang anda perlukan.

AI Auto-rigging

Auto-rig watak humanoid, berkaki empat atau smart-rig dalam masa kurang daripada 30 saat — rangka lengkap dan berat kulit. Eksport FBX atau GLB untuk Unity, Unreal atau Blender.

Retopologi AI

Baiki mesh yang serabut menjadi topologi quad atau segitiga yang bersih dalam masa lebih kurang satu minit. Tetapkan polycount kepada 3K–100K, kekalkan tekstur dan UV tanpa ubah, dan eksport dalam 8 format — 0 credits dalam ruang kerja.

Dibuat dengan Meshy, pada Setiap Peringkat

Animasi
Tekstur AI
Teks kepada 3D
Teks kepada 3D
Teks kepada 3D
Animasi
Tekstur AI

Dibina untuk Setiap Aliran Kerja 3D

Alat Percuma untuk Setiap Aliran Kerja 3D

Penukar Fail 3D

Penukar Fail 3D

Tukar fail model dan imej biasa kepada format 3D siap pengeluaran dalam talian.

Penonton 3D Dalam Talian

Penonton 3D Dalam Talian

Buka, periksa, dan pratonton aset 3D dalam pelayar sebelum mengimport atau berkongsi.

Penjana Teks 3D

Penjana Teks 3D

Taip, gaya, dan eksport peleteran 3D tersuai dalam pelayar tanpa menyediakan perisian.

Soalan Lazim

Text to 3D Meshy menjana model 3D bertekstur daripada penerangan bertulis, tanpa memerlukan imej rujukan. Image to 3D menukar foto, atau 2–8 pandangan objek yang sama, menjadi model 3D. Gunakan Text to 3D apabila anda bermula daripada idea, dan Image to 3D apabila anda sudah mempunyai imej konsep atau foto produk untuk dipadankan.

Gunakan 3D Agent Meshy apabila anda mahu meneroka. Ia berfikir bersama anda, menjana konsep secara berperingkat, dan mengekalkan gaya yang konsisten dalam satu set—sesuai untuk melengkapkan sesebuah scene atau pack aset bertema. Jika anda sudah tahu dengan tepat apa yang anda mahu, Text to 3D atau Image to 3D akan memberi anda satu model dengan lebih pantas.

Ya. Ciri Meshy membentuk satu aliran kerja: jana model dengan 3D Agent, Text to 3D atau Image to 3D, kemudian cat semula dengan AI Texturing, selepas itu rig dan animasikannya dengan AI Animation Generator. AI Image Generator menghasilkan concept art yang boleh anda hantar terus ke Image to 3D, jadi anda boleh pergi daripada idea kepada asset animasi di satu tempat.

Ya. AI Texturing menerima fail OBJ, FBX atau GLB yang dimuat naik, jadi anda boleh cat semula model yang dibuat dalam Blender, Maya atau mana-mana alat lain. AI Animation Generator juga boleh melakukan auto-rig pada karakter yang dimuat naik — model T-pose atau A-pose memberikan hasil rigging yang terbaik. Tiada apa-apa dalam aliran kerja ini yang memerlukan model dijana dalam Meshy.

Meshy mengeksport GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ dan 3MF. Panduan ringkas: FBX berfungsi paling baik untuk Unity dan Unreal Engine, GLB dan GLTF untuk web dan AR, USDZ untuk iOS AR Quick Look, serta STL atau 3MF untuk percetakan 3D. Setiap eksport di-UV-unwrapped dan sedia untuk terus dimasukkan ke engine atau slicer anda.

Ya. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animasi dan penjanaan imej semuanya tersedia sebagai endpoint API, jadi anda boleh membina pipeline penjanaan Meshy ke dalam aplikasi anda sendiri, alat permainan atau aliran kerja batch. Rujukan endpoint dan kuota didokumenkan di docs.meshy.ai.

Ya. Meshy menawarkan tier percuma—tiada kad kredit diperlukan—supaya anda boleh jana model 3D dan cuba alat teras sebelum membuat komitmen. Pelan berbayar menambah elaun credit bulanan yang lebih besar dan hak penggunaan komersial. Untuk pelan dan harga semasa, lihat meshy.ai/pricing.

Ya, pada pelan berbayar. Model yang dijana pada Meshy Pro dan ke atas disertakan dengan hak penggunaan komersial dan boleh digunakan dalam permainan, filem, cetakan 3D untuk dijual serta kerja untuk pelanggan. Output untuk tier percuma hanya untuk kegunaan peribadi dan penilaian. Sentiasa semak terma lesen pada pelan semasa anda sebelum menggunakan asset dalam projek komersial.

Tidak. Anda huraikan apa yang anda mahu dalam bahasa biasa atau muat naik imej rujukan, dan Meshy mengendalikan pemodelan, pembukaan UV dan texture secara automatik—model 3D yang terperinci mengambil masa 20–30 saat, manakala texture lebih kurang 1 minit. Artis berpengalaman masih boleh memperhalusi hasil dengan melaraskan arahan (prompts), melakukan remesh, atau mengeksport ke Blender untuk kemasan manual.

3D, Atas Permintaan

Hubungi Jualan