
Auto-rigging & animasi
Auto-rig untuk watak humanoid dan berkaki empat serta guna preset gerakan terbina dalam, tanpa penyediaan tulang secara manual.
Pilih imej 2D

Jana seorang manusia digital yang lengkap dengan kepala, badan dan pakaian sebagai geometri 3D sebenar. Ia ialah avatar 3D satu badan penuh, bukan gambar 2D rata atau video kepala bercakap.
Tukarkan satu foto rujukan kepada manusia 3D, atau huraikan karakter anda dalam gesaan teks. Ini laluan pantas untuk reka bentuk karakter yang realistik tanpa ruang imbas.
Setiap manusia disediakan auto-rig, jadi anda boleh pose dan animasikannya dalam Meshy atau enjin anda sendiri tanpa retopology atau penimbangan manual.
Eksport FBX, GLB dan OBJ serta bawa model manusia 3D anda terus ke Unity, Unreal, Blender atau mana-mana alat DCC.
Langkau proses mengukir, retopology dan kerja UV. Manusia 3D satu badan penuh yang sebelum ini mengambil masa berhari-hari atau berminggu-minggu untuk pakar kini hanya mengambil draf beberapa minit di sini.
Gunakan manusia yang dijana anda dalam permainan, filem, produksi maya, XR dan projek metaverse, termasuk penggunaan komersial pada pelan berbayar.
Perbandingan berdasarkan ciri yang didokumenkan secara terbuka setakat 2026 dan dimaksudkan sebagai gambaran keseluruhan yang adil serta fakta. MetaHuman ialah tanda dagangan Epic Games, yang tidak berafiliasi dengan atau menyokong Meshy.





Prototipkan NPC, musuh dan watak pemain dalam beberapa jam, bukan beberapa minggu. FBX ber-rig terus dimasukkan ke Unity dan Unreal.

Buat block out adegan dengan cepat menggunakan watak bergaya atau fotorealistik, kemudian animasikan dengan preset gerakan terbina.

Hidupkan watak 3D sebenar untuk storyboard AR/VR dan prototaip yang mengasyikkan. Eksport GLB sedia WebXR.

Cetak koleksi, patung dan mini daripada watak yang dijana AI anda sendiri dalam STL atau OBJ.