Penjana Karakter 3D AI

Karakter 3D AI Penjana

Penjana karakter 3D AI Meshy menukar prompt teks atau imej rujukan kepada model 3D yang sudah di-rig dan sedia untuk animasi. Cipta karakter 3D yang boleh anda eksport ke Unity, Unreal dan Blender.

AI dalam Ruang Kerja

Model 3D sebenar

Tukar prompt teks atau imej rujukan menjadi watak 3D yang sepenuhnya bertekstur dan ber-rig. Sebagai pencipta watak 3D, Meshy mengeksport terus ke Unity, Unreal dan Blender.

Cara mencipta watak 3D daripada imej atau teks

Taipkan gesaan atau muat naik imej rujukan, dan Meshy mengubahkannya menjadi watak 3D yang lengkap bertekstur serta boleh di-rig dalam kira-kira satu minit, supaya anda boleh mencipta watak 3D tanpa pemodelan manual.

Muat naik imej

Tukarkan sebarang imej kepada watak 3D

Muat naik karya konsep, foto atau lakaran, dan Meshy akan membinanya semula sebagai watak 3D yang benar-benar bertekstur.

Ketahui lebih lanjut
Cipta Watak 3D Saya

Animasi karakter anime 3D anda

Auto-rig mana-mana karakter anime atau bergaya, kemudian terapkan gerakan sedia ada seperti berjalan, berlari, bertempur dan idle. Tiada perisian animasi luaran diperlukan.

Animasi watak 3D
Demo perpustakaan animasi
Lari belakang kiri

Lari belakang kiri

Lari bertarung belakang kanan

Lari bertarung belakang kanan

Behit terbang tinggi

Behit terbang tinggi

Lari ke kiri depan bertarung

Lari ke kiri depan bertarung

Maju kanan lari bertarung

Maju kanan lari bertarung

Lari 2

Lari 2

Lari 3

Lari 3

Lari cepat

Lari cepat

Berlari

Berlari

Mengapa pilih penjana watak Meshy 3D

Lihat cara watak Meshy 3D yang sebenar bersaing dengan imej yang rata, dijana AI.

Alat imej 3D AI yang biasa
Penjana Watak 3D Meshy
Pusing 360° / geometri sebenar
Render rata, satu paparan
Mesh sebenar, boleh dilihat dari sebarang sudut
Konsisten merentas sudut
Berbeza mengikut setiap generasi
Watak yang sama dari setiap sudut
Auto-rigging
Tiada rangka
Humanoid dan berkaki empat
Animasi
Tiada animasi rangka
Pustaka animasi terbina dalam
Tukar semula pose dan edit
jana semula dari awal
Edit mesh, retexture, re-pose
texture PBR
Pencahayaan dibakar
Peta PBR berasingan, boleh pencahayaan semula
Eksport FBX / GLB / OBJ
Hanya PNG / JPG
Masuk ke Unity, Unreal, Blender
Dibahagikan kepada bahagian yang boleh dicetak
Tidak tersedia
Pemecahan auto dalam 40s
Kegunaan komersial
Berbeza
Ya, lihat lesen

Perbandingan adalah dengan alatan AI yang mengeluarkan imej 2D bersilih supaya kelihatan 3D. Penjana mesh 3D AI yang lain mungkin sepadan dengan beberapa baris.

Saluran lengkap (pipeline) karakter 3D

Dari konsep ke sedia untuk enjin permainan dalam satu alatan.

Auto-rigging & animasi

Auto-rig untuk watak humanoid dan berkaki empat serta guna preset gerakan terbina dalam, tanpa penyediaan tulang secara manual.

Penjana Imej AI

jana seni konsep multi-view dan imej rujukan, kemudian tukarkannya kepada 3D.

AI texturing

texture PBR kualiti studio dijana daripada teks atau imej, tanpa penyediaan UV atau shader secara manual.

Integrasi

Pemalam untuk Blender, Unity, Unreal dan banyak lagi menarik watak Meshy terus ke aliran kerja anda.

Kegunaan watak 3D

Lihat bagaimana para pencipta menggunakan watak 3D Meshy, daripada rigging hingga animasi.

Alat 3D Popular

Soalan Lazim

Huraikan watak anda dengan prompt teks yang merangkumi spesies, pakaian, gaya seni dan pose, atau muat naik foto rujukan, concept art atau lakaran. Enjin text-to-3D dan image-to-3D Meshy mengubahkannya menjadi mesh 3D sebenar dengan pratonton pelayar auto-pusing yang percuma, kemudian Meshy Workspace menjana model yang lengkap rigged, bertekstur dan sedia untuk pengeluaran yang boleh anda eksport.

Ya. Pratonton 3D karakter anda adalah percuma dalam pelayar tanpa perlu log masuk. Untuk jana dan eksport model penuh yang telah di-rig (FBX, GLB, OBJ atau STL tanpa tera air), teruskan di Meshy Workspace, yang disertakan bersama kredit percubaan percuma dan tidak memerlukan kad kredit. Pelan berbayar menambah lebih banyak kredit dan had yang lebih tinggi untuk penggunaan yang lebih berat.

Pratonton 3D dalam pelayar muncul dalam beberapa saat sebaik sahaja anda memuat naik atau menerangkan sebuah karakter. Menjana karakter lengkap yang sudah di-rig dan bertekstur dalam Meshy Workspace biasanya mengambil masa satu hingga dua minit, tanpa barisan render dan tanpa pemodelan manual. Auto-rigging dan penggunaan animasi hanya menambah beberapa minit lagi, jadi kebanyakan karakter boleh dieksport dalam beberapa minit.

Ya. Meshy dituning untuk karakter anime dan karakter bergaya, dengan siluet yang tajam, perkadaran yang ekspresif dan mata yang besar. Terangkan gaya dalam prompt anda (contoh, “pedang anime dengan mata besar”) atau muat naik karya rujukan bergaya, dan anda akan mendapat mesh karakter 3D yang benar yang boleh anda rig, animasi dan eksport untuk permainan, animasi dan projek indie.

Ya. Nyatakan gaya dalam prompt anda, seperti kartun, low-poly, chibi, realistik dan banyak lagi, dan Meshy akan menjana watak 3D yang sepadan. Setiap hasil ialah mesh sebenar yang anda boleh auto-rig, animasi dan eksport, jadi ia sesuai untuk prototaip permainan, aset bergaya dan barangan koleksi. Semakin jelas isyarat gaya anda, semakin hampir watak yang dijana.

Ya. Meshy auto-rig karakter humanoid dan berkaki empat dengan rangka, tanpa penempatan tulang secara manual atau weight painting. Karakter yang dirig sedia untuk animasi, jadi anda boleh gunakan preset gerakan terbina seperti walk, run, idle dan attack, atau animasikannya sendiri dalam Blender, Unity atau Unreal. Auto-rigging menukar mesh AI statik kepada watak yang boleh dipose dan sedia untuk permainan dalam beberapa minit.

Eksportkan watak anda daripada Meshy Workspace sebagai FBX atau GLB animasi untuk enjin masa nyata, OBJ untuk mana-mana aplikasi 3D, atau STL untuk pencetakan 3D. FBX dan GLB membawa rig dan animasi, OBJ ialah geometri plus texture, dan STL ialah geometri sahaja yang sedia untuk dicetak. Pilih GLB untuk web dan enjin masa nyata, FBX untuk saluran kerja animasi.

Ya. Eksport sebagai FBX atau GLB dan karakter anda yang dirig serta dianimasikan akan terus masuk ke Unity, Unreal Engine, Blender, Godot dan Roblox Studiodengan rangka dan animasi kekal utuh serta tanpa langkah penukaran. Mesh tiba dalam keadaan sedia untuk game engine, jadi anda boleh letakkannya dalam sebuah scene dan mula membina dengan segera.

Ya. Eksport STL atau OBJ daripada Meshy Workspace dan cetak watak anda sebagai figura, barangan koleksi atau mini pada kebanyakan pencetak 3D dan slicer untuk pengguna. STL hanya membawa geometri, jadi untuk cetakan penuh warna pilih format yang pencetak anda menyokong. Untuk pose yang dinamik, posekan watak sebelum mengeksportnya untuk dicetak.

Ya. Muat naik lakaran konsep, gambar atau render rujukan dan AI image-to-3D Meshy membaca bentuk serta bahan untuk membina mesh karakter 3D yang sebenar dengan texture yang sepadantanpa pemodelan manual. Rujukan yang bersih, pencahayaan yang baik dan satu subjek yang jelas paling sesuai untuk penukaran. Setelah dijana, anda boleh auto-rig, animasi dan eksportkan watak tersebut.

Ya. Watak yang anda cipta dengan Meshy bebas digunakan untuk projek komersial dan peribadi, termasuk permainan, filem, aplikasi, cetakan 3D dan kerja pelanggan, dan eksport tidak membawa tanda air. Hak komersial bergantung pada pelan yang anda jana, jadi sentiasa semak terma lesen semasa untuk pelan anda sebelum menghantar aset dalam produk berbayar.

Menyewa seorang artis memberikan hasil yang tersendiri, tetapi kosnya lebih tinggi dan mengambil masa yang lebih lama. Penjana karakter 3D berasaskan AI seperti Meshy menghasilkan karakter yang sudah di-rig dan bertekstur dalam beberapa minitsiap untuk mula. Sesuai untuk prototaip, iterasi dan pengesahan konsep. Banyak pasukan meneroka pelbagai arah dengan Meshy dahulu, kemudian hanya bawa artis untuk kerja yang benar-benar tersuai.

Ya. Karakter Meshy dieksport sebagai mesh yang di-rig dan bertekstur supaya anda boleh terus masukkan ke Unity dan Unreal, jadi anda boleh prototaip NPC, musuh dan karakter pemain dengan cepat. Untuk judul yang akan diterbitkan, anda mungkin masih perlu melakukan retopologize atau mengoptimumkan mesh mengikut bajet poly anda, tetapi karakter yang dijana memberi anda titik permulaan lengkap dan dianimasikanbukan pemandangan kosong.

Tidak. Meshy direka untuk pencipta yang tiada pengalaman dalam pemodelan 3D, rigging atau sculpting. Anda menerangkan karakter atau memuat naik gambar, dan AI akan menguruskan mesh, texture dan skeleton. Pembangun permainan, animator, pelajar dan penggemar hobi semuanya menggunakannya untuk melangkau proses manual dan mendapatkan karakter 3D yang boleh diedit untuk dibina seterusnya.

Ya. Jika hasil pertama tidak tepat, perhalusi prompt teks anda atau tukar imej rujukan dan jana semula. Memandangkan Meshy mengeksport mesh standard FBX, GLB atau OBJ, anda juga boleh buka karakter tersebut dalam Blender, Maya atau DCC pilihan anda untuk mengubah geometri, retopologize, mengecat semula texture atau melaraskan rig sebelum menggunakannya.

Penjana karakter 3D berasaskan AI ialah alat yang menukar prompt teks atau imej rujukan kepada model karakter 3D yang sebenariaitu mesh yang benar yang boleh anda putar, rig dan animasi, bukan sekadar gambar rata. Meshy membina geometri dan texture PBR, menambah skeleton secara automatik, dan mengeksport FBX, GLB, OBJ atau STL untuk enjin permainan dan percetakan 3D.