
Auto-rigging & animasi
Auto-rig untuk watak humanoid dan berkaki empat serta guna preset gerakan terbina dalam, tanpa penyediaan tulang secara manual.
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AI
AIAuto-rig mana-mana karakter anime atau bergaya, kemudian terapkan gerakan sedia ada seperti berjalan, berlari, bertempur dan idle. Tiada perisian animasi luaran diperlukan.
Animasi watak 3D

Lari belakang kiri

Lari bertarung belakang kanan

Behit terbang tinggi

Lari ke kiri depan bertarung

Maju kanan lari bertarung

Lari 2

Lari 3

Lari cepat

Berlari
Perbandingan adalah dengan alatan AI yang mengeluarkan imej 2D bersilih supaya kelihatan 3D. Penjana mesh 3D AI yang lain mungkin sepadan dengan beberapa baris.





Prototipkan NPC, musuh dan watak pemain dalam beberapa jam, bukan beberapa minggu. FBX ber-rig terus dimasukkan ke Unity dan Unreal.

Buat block out adegan dengan cepat menggunakan watak bergaya atau fotorealistik, kemudian animasikan dengan preset gerakan terbina.

Hidupkan watak 3D sebenar untuk storyboard AR/VR dan prototaip yang mengasyikkan. Eksport GLB sedia WebXR.

Cetak koleksi, patung dan mini daripada watak yang dijana AI anda sendiri dalam STL atau OBJ.