
Aset permainan
Tukarkan konsep di sini kepada 3D sedia permainan. Output low-poly, berpeta texture PBR terus dimasukkan ke dalam Unity, Unreal Engine, Blender dan Godot.
Panduan lengkap untuk istilah pemodelan 3D — daripada konsep asas dan format fail kepada texturing, rendering dan penjanaan AI. Takrif yang jelas, contoh sebenar dan cara setiap istilah berkait dengan aliran kerja anda.
Terokai istilah 3D penting — daripada format fail dan texturing hingga rendering serta penjanaan AI.
125 istilah
Animasi 3D ialah seni menghidupkan model tiga dimensi dengan melakukan rigging, menetapkan pose dan keyframing dari semasa ke semasa untuk mencipta motion untuk filem, permainan dan banyak lagi.
Pemodelan 3D ialah proses mencipta model digital tiga dimensi bagi sesuatu objek atau watak dalam perisian khusus, yang digunakan dalam permainan, filem, reka bentuk produk dan AR/VR.
3D printing ialah proses pembuatan aditif yang membina objek fizikal lapis demi lapis daripada model 3D digital, menukarkan geometri kepada bahagian yang benar-benar nyata dan boleh disentuh.
Visualisasi produk 3D ialah penggunaan render 3D yang fotorealistik dan model interaktif untuk menunjukkan produk dalam e-dagang, pemasaran dan reka bentuk sebelum ia wujud secara fizikal.
Paparan 3D ialah proses menjana imej 2D daripada sesebuah adegan 3D dengan mensimulasikan cara cahaya, material dan kamera berinteraksi untuk menghasilkan gambar yang lengkap.
Imbasan 3D ialah proses untuk menangkap objek atau persekitaran sebenar sebagai data 3D digital, menggunakan kamera, laser atau structured light untuk menghasilkan point cloud atau mesh.
Fail 3ds ialah format fail warisan 3D Studio untuk jejaring (mesh), bahan, kamera, lampu dan animasi ringkas dalam banyak aliran kerja DCC dan CAD.
Fail 3MF (3D Manufacturing Format) ialah format pencetakan 3D moden yang menyimpan geometri, warna, bahan dan tetapan cetakan dalam satu fail, dibina untuk menggantikan STL.
Albedo map (base color map) ialah texture PBR yang mentakrifkan warna tulen sesuatu permukaan tanpa pencahayaan atau bayang yang dibakar masuk; asas kepada material berasaskan fizik.
Alembic ialah format cache adegan 3D .abc terbuka untuk geometri yang dibakar (baked), animasi, kamera dan pertukaran antara alatan VFX dan DCC.
Ambient occlusion (AO) ialah teknik shading yang menggelapkan celah, penjuru dan titik sentuhan apabila cahaya ambien disekat, sekali gus menambah kedalaman dan realisme pada paparan.
AMF (Additive Manufacturing File Format) ialah format pencetakan 3D terbuka berasaskan XML yang distandardkan sebagai ISO/ASTM 52915 untuk menggantikan STL.
Animation retargeting memindahkan motion antara rig watak yang berbeza supaya satu walk, run atau gesture boleh menggerakkan banyak watak 3D.
Anti-aliasing mengurangkan tepi bergerigi dan berkelip-kelip dalam rendering 3D dengan melicinkan piksel berkontras tinggi pada geometri, tekstur, dan siluet.
Realiti diperkukuh (AR) menindih kandungan 3D digital pada paparan langsung dunia sebenar, menggabungkan objek maya dengan persekitaran anda pada masa nyata.
Auto-rigging secara automatik menghasilkan rangka dan pemberat kulit untuk mesh watak 3D, menjadikan model statik sedia untuk animasi dalam beberapa minit.
Membakar (baking) membuat pengiraan awal pencahayaan atau perincian permukaan daripada sumber resolusi tinggi dan menyimpannya dalam peta tekstur yang digunakan pada mesh yang lebih ringan.
Bevel ialah operasi pemodelan yang melembutkan tepi atau sudut yang tajam dengan menambah muka yang bersudut atau berbentuk bulat, sekali gus meningkatkan realisme dan sorotan.
Lengkung Bezier ialah lengkung parametrik yang licin yang dikawal oleh titik dan pemegang, banyak digunakan untuk laluan, profil, garis besar vektor dan spline animasi.
BLEND (.blend) ialah format projek asli Blender, iaitu fail kerja yang lengkap, bukan format pertukaran untuk aplikasi 3D yang lain.
Blend Shape ialah kaedah ubah bentuk mesh yang memorofkan model antara bentuk sasaran yang disimpan untuk animasi muka, pose pembetulan dan ekspresi watak.
Bone ialah elemen rigging dalam skeleton 3D yang menggerakkan deformasi mesh, memberi pose kepada karakter dan menyusun kawalan animasi.
Boolean ialah operasi pemodelan yang menggabungkan dua mesh menggunakan union, difference, atau intersection untuk menggabungkan, memotong atau bertindih bentuk menjadi geometri baharu.
Bounding box ialah volum berbentuk kotak yang mengelilingi objek 3D untuk pemilihan, ujian perlanggaran, culling, penskalaan, susun atur dan pemprosesan aset.
Peta bump ialah tekstur skala kelabu yang meniru lega permukaan dengan mengubah cara cahaya mengenai sesuatu model, lalu menyarankan bonjol dan lekuk tanpa geometri tambahan.
C4D ialah format fail senario asli Maxon Cinema 4D untuk model, bahan, animasi, lampu, kamera dan tetapan render.
Caustics ialah corak cahaya terang yang terbentuk apabila cahaya yang dipantulkan atau dibiaskan difokuskan oleh permukaan berkilat, kaca, atau cecair dalam rendering 3D.
Channel packing menyimpan peta tekstur skala kelabu yang berasingan dalam saluran merah, hijau, biru atau alfa untuk mengurangkan fail tekstur dan memori shader.
Control Rig ialah antaramuka rigging yang mesra animator yang menggunakan handle, kekangan (constraints) dan solver untuk memposisikan karakter, prop atau bahagian mekanikal.
DAE (Digital Asset Exchange) ialah jenis fail COLLADA terbuka berasaskan XML untuk pertukaran adegan, material dan animasi antara alatan 3D.
Dekimasian mengurangkan bilangan poligon sesuatu jaring 3D dengan membuang bucu dan muka sambil mengekalkan bentuk keseluruhan sedekat yang mungkin.
Depth of Field ialah kesan kamera yang mengekalkan julat fokus supaya kekal tajam sambil menjadikan bahagian yang lebih dekat atau lebih jauh dalam sesuatu pemandangan 3D kelihatan kabur.
Diffuse map ialah tekstur yang menyimpan warna permukaan yang kelihatan bagi pencahayaan yang tidak berkilat dalam aliran kerja 3D warisan dan masa nyata.
Displacement map ialah tekstur yang menggerakkan secara fizikal geometri sesuatu model masuk atau keluar pada masa render, sekali gus menghasilkan perincian permukaan 3D yang benar-benar nyata—manakala normal dan bump maps hanya menipu.
Pemampatan Draco ialah pemampatan geometri sumber terbuka oleh Google untuk model glTF dan GLB, yang mengurangkan saiz fail untuk penghantaran web dan mudah alih.
DWG, ringkas untuk drawing (lukisan), ialah format fail CAD asli AutoCAD untuk lakaran 2D, geometri 3D, lapisan, blok, dimensi dan metadata reka bentuk.
DXF ialah Drawing Exchange Format, iaitu fail pertukaran CAD yang digunakan untuk lukisan 2D, lapisan, lengkung, anotasi dan geometri 3D terhad.
Edge loop ialah gelang tepi yang bersambung, mengelilingi mesh 3D dan menentukan bentuk serta mengawal cara permukaan berubah bentuk dalam animasi.
Peta emission ialah tekstur PBR yang membuat bahagian permukaan bersinar secara bebas daripada pencahayaan dalam sesebuah adegan, untuk skrin, neon dan panel bercahaya.
Extrusion melanjutkan profil, edge atau face kepada geometri 3D, membentuk dinding, huruf, paip, panel dan butiran terangkat dalam aliran kerja berasaskan poligon atau CAD.
FBX (.fbx) ialah format 3D proprietari Autodesk untuk model, bahan, rig dan animasi. Ia ialah standard industri untuk pertukaran dalam pipeline permainan dan filem.
Forward kinematics, atau FK, mengira rantaian rigged daripada sendi induk kepada sendi anak untuk kedudukan yang boleh diramal dalam animasi watak dan motion mekanikal.
Fresnel ialah kesan pantulan berdasarkan sudut pandangan dalam PBR shading, dinamakan sempena Augustin-Jean Fresnel, menjadikan permukaan yang dilihat seolah-olah mencuram kelihatan lebih memantulkan.
G-code ialah kod arahan mesin untuk pencetak 3D, mesin CNC, pemotong laser dan mesin pembuatan lain yang dikawal komputer.
Gaussian splatting ialah teknik yang membina semula sesuatu pemandangan daripada foto sebagai berjuta-juta blob 3D berwarna untuk paparan fotorealistik yang boleh diterokai dalam masa nyata.
Dalam 3D, geometri ialah bucu, tepi dan muka yang mentakrifkan bentuk serta struktur sesuatu objek, berbeza daripada tekstur dan material yang digunakan pada permukaannya.
GLB (.glb) ialah bentuk binari bagi glTF, iaitu fail 3D yang ringkas dan berdiri sendiri yang membungkus geometri, bahan PBR, tekstur dan animasi untuk penghantaran di web dan secara masa nyata.
Global illumination, atau GI, mensimulasikan cahaya tidak langsung yang memantul antara permukaan untuk menghasilkan bayang yang realistik, serakan warna (color bleeding) dan pencahayaan ambien dalam render 3D.
glTF (GL Transmission Format) ialah standard terbuka untuk menghantar dan memuatkan model 3D dengan bahan PBR, animasi dan scene di web serta dalam aplikasi.
HDRI (high dynamic range image) ialah imej persekitaran 360 darjah dengan nilai cahaya dunia sebenar, digunakan untuk menerangi dan memantulkan adegan 3D bagi pencahayaan yang fotorealistik.
Height map ialah imej skala kelabu yang menyimpan nilai ketinggian untuk rupa bumi (terrain), displacement, kesan parallax, dan pelepasan permukaan dalam aliran kerja 3D.
High poly ialah model 3D yang dibina daripada bilangan poligon yang sangat besar, selalunya jutaan, untuk menangkap butiran halus bagi tujuan sculpting, close-up dan proses baking normal-map.
IGES bermaksud Initial Graphics Exchange Specification, format CAD neutral warisan untuk pertukaran geometri wireframe, permukaan dan pepejal.
Pencahayaan berasaskan imej, atau IBL, menggunakan imej persekitaran HDR untuk menerangi adegan 3D dengan cahaya ambien yang realistik, pantulan dan tindak balas bahan.
Image to 3D ialah teknologi AI yang menukar satu atau lebih foto 2D kepada model 3D yang sepenuhnya bertekstur, dengan membina semula geometri dan bahan daripada satu imej rujukan.
Inverse kinematics (IK) ialah kaedah animasi yang meletakkan rantaian sendi daripada titik hujungnya, supaya apabila menggerakkan tangan atau kaki, seluruh anggota badan akan membengkok secara automatik.
Keyframe menandakan pose atau nilai penting pada titik masa tertentu, dan perisian secara automatik menjana bingkai di antaranya untuk menghasilkan motion yang lancar.
KTX2 (Khronos Texture 2.0) ialah bekas tekstur GPU yang disertakan dengan data Basis Universal yang boleh ditranskod kepada format asli setiap peranti.
LOD (level of detail) ialah teknik pengoptimuman yang menukar model 3D kepada versi yang lebih ringkas apabila ia menjauh dari kamera, memastikan adegan masa nyata kekal pantas tanpa kehilangan kualiti.
Low poly merujuk kepada model 3D yang dibina dengan bilangan poligon yang sedikit, dioptimumkan untuk prestasi masa nyata yang pantas dalam permainan, AR dan web, dan sering digunakan sebagai gaya seni yang berkonsepkan.
Jaring manifold ialah permukaan 3D yang watertight tanpa lubang, tepi non-manifold atau persilangan kendiri, seperti yang diperlukan oleh slicer pencetakan 3D.
Mesh ialah rangkaian vertex, edge dan face yang mentakrifkan permukaan sesuatu model 3D. Ia ialah struktur asas di sebalik hampir setiap objek 3D.
Mesh Compression mengurangkan saiz fail model 3D dengan mengenkod vertex, indeks, normal, UV dan atribut mesh yang lain dengan lebih cekap.
Peta metalik ialah tekstur PBR skala kelabu yang menandakan setiap bahagian permukaan sebagai logam atau bukan logam, mengarahkan pantulan dan warna.
Mipmap ialah rangkaian imej tekstur yang lebih kecil dan telah dipratapis yang GPU sampel untuk mengurangkan kelipan, meningkatkan penggunaan cache, dan merender permukaan jauh dengan lebih cepat.
Motion capture (mocap) merekod pergerakan sebenar dan menukarkannya kepada data animasi untuk watak digital, makhluk, kamera dan props.
N-gon ialah face mesh poligon dengan lebih daripada empat sisi, selalunya dicipta melalui isian (fills), operasi boolean, bevel, atau operasi pembersihan.
Normal map ialah tekstur RGB yang meniru butiran permukaan dengan mengubah cara cahaya terkena pada sesuatu model, menambah benjolan, lekuk dan alur tanpa menambah poligon.
NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) ialah matematik lengkung dan permukaan di sebalik model 3D gaya CAD yang tepat dan boleh diedit.
OBJ (.obj) ialah format geometri 3D berasaskan teks yang ringkas untuk menyimpan vertex, face dan UV. Ia merupakan salah satu jenis fail 3D yang paling serasi merentas perisian.
Peta opacity ialah tekstur skala kelabu atau tekstur alfa yang mengawal ketelusan dalam bahan 3D, daripada daun potong hingga decal kaca dan kad rambut.
Open Volumetric DataBase ialah format volum sparse dan perpustakaan untuk menyimpan asap, api, awan, kabus, SDF dan data voxel 3D yang lain dengan cekap.
Pemodelan parametrik mentakrifkan geometri 3D dengan dimensi, kekangan dan sejarah ciri supaya pereka bentuk boleh mengedit model dengan mengubah parameter.
Path tracing merender imej dengan menjejak sinar cahaya dari kamera melalui pemandangan, menghasilkan pencahayaan global yang realistik dan caustics.
PBR (physically based rendering) ialah standard shading yang memodelkan cara cahaya mengenai bahan dunia sebenar, supaya permukaan kelihatan realistik di bawah sebarang pencahayaan.
Phong shading menginterpolasi normal permukaan merentas sebuah poligon untuk pencahayaan per-piksel yang lancar dengan bahagian ambien, difus dan spesular.
Fotogrametri(Photogrammetry) ialah teknik untuk membina semula model 3D daripada foto yang bertindih, menukar gambar objek sebenar menjadi geometri bertekstur yang tepat.
Fail PLY (Polygon File Format) ialah format 3D yang menyimpan mesh atau awan titik dengan warna bagi setiap bucu (vertex), dan digunakan secara meluas untuk output pengeimbasan 3D serta fotogrametri.
Poligon(Polygon) ialah bentuk rata dan tertutup, biasanya segitiga atau quad, yang membentuk satu face bagi mesh 3D dan bergabung dengan ribuan yang lain untuk membina permukaan sesuatu model.
Primitive ialah bentuk 3D asas seperti kiub, sfera, silinder atau satah yang digunakan sebagai titik permulaan untuk pemodelan, susun atur dan asset prosedur.
Tekstur prosedural(Procedural Texture) ialah corak permukaan yang dijana oleh algoritma yang boleh mencipta butiran warna, bump, kekasaran atau hingar yang boleh diskalakan tanpa bitmap yang dicat.
Rasterization menukar segitiga 3D kepada piksel skrin atau serpihan, menjadikannya kaedah utama rendering masa nyata yang digunakan oleh GPU dan enjin permainan.
Ray tracing ialah teknik rendering yang menjejak laluan cahaya untuk menghasilkan bayang realistik, pantulan, pembiasan, dan pencahayaan global.
Remeshing membina semula topology model 3D menjadi quad atau triangle yang bersih dan seragam pada bilangan polygon sasaran.
Retopology ialah proses membina semula permukaan model dengan geometri yang lebih bersih, menukarkan imbasan atau sculpt yang padat kepada mesh yang dioptimumkan dan sedia untuk animasi serta permainan.
Rigging ialah proses membina rangka digital tulang dan kawalan untuk model 3D, menentukan cara ia membengkok, memberi pose dan bergerak supaya ia boleh dianimasikan.
Roughness map ialah tekstur PBR skala kelabu yang mengawal sejauh mana pantulan kelihatan tajam atau kabur pada sesuatu permukaan, sekali gus menentukan bahagian yang kelihatan berkilat berbanding matte.
Screen space reflection (SSR) ialah teknik rendering masa nyata untuk menghampiri pantulan berkilat menggunakan piksel skrin yang kelihatan dan data kedalaman.
Sculpting digital ialah satu cara pemodelan yang menganggap mesh 3D seperti tanah liat, membolehkan artis menolak, menarik dan mengukir berjuta-juta poligon untuk mencipta bentuk organik yang sangat terperinci.
Tekstur seamless ialah peta imej yang boleh ditindih (tileable) dengan tepi yang selari supaya ia boleh diulang pada permukaan 3D tanpa sempadan yang kelihatan atau gangguan corak.
Shader ialah program kecil yang berjalan pada GPU untuk mengira cara permukaan kelihatan, menetapkan warna, lighting dan kesan bagi setiap piksel dalam render 3D.
Shadow mapping ialah teknik rendering bayang secara masa nyata yang menggunakan tekstur kedalaman daripada cahaya untuk menentukan permukaan mana yang diterangi atau tersorok.
Rangka ialah struktur tulang hierarki watak 3D, yang memacu ubah bentuk mesh melalui skin weights apabila dipose atau dianimasikan.
Skinning mengikat mesh 3D pada skeleton dengan berat verteks supaya watak, makhluk dan prop terubah bentuk dengan betul semasa animasi.
Smoothing group mengawal faces poligon yang mana berkongsi normal yang dihaluskan, supaya mesh kelihatan bulat atau bersisi tanpa menukar geometri.
Specular ialah komponen shading untuk pantulan terus yang seperti cermin bagi sumber cahaya, iaitu sorotan terang yang terbaca sebagai berkilat.
Specular Map ialah tekstur yang mengawal kekuatan highlight dan warna specular pada permukaan 3D, selalunya dalam aliran kerja lama atau specular-gloss.
Spline ialah lengkung licin yang ditentukan oleh titik kawalan, digunakan untuk mencipta laluan, profil, rel panduan, trek animasi dan bentuk 3D yang tepat.
STEP (ISO 10303) ialah format pertukaran CAD yang neutral kepada vendor yang mengekalkan pepejal tepat dan boleh diedit, bukan segi tiga yang dianggar.
Fail STL (stereolithography) ialah format 3D yang menyimpan permukaan sesuatu model sebagai mesh segi tiga, tanpa warna atau tekstur. Ia ialah piawaian lama yang telah lama digunakan untuk percetakan 3D.
Subdivision Surface ialah permukaan licin yang dijana dengan membahagikan berulang-ulang mesh sangkar low-poly, membolehkan artis memodelkan bentuk organik daripada geometri asas yang ringkas dan boleh diedit.
Penyerakan bawah permukaan (SSS) menjadikan material lut sinar kelihatan real dengan mensimulasikan cahaya yang masuk, terserak di dalam, dan keluar berhampiran.
Tessellation membahagi atau menganggar permukaan 3D kepada poligon bersambung supaya model boleh dipaparkan, diukir, disimulasikan atau dieksport dengan boleh dipercayai.
Text to 3D ialah teknologi AI yang menjana model 3D lengkap yang bertekstur daripada gesaan bertulis, menukar penerangan bahasa semula jadi kepada geometri yang boleh digunakan dalam beberapa minit.
Texture atlas memuatkan banyak tekstur atau pulau UV ke dalam satu imej untuk mengurangkan pertukaran material, meningkatkan pembatchingan dan memastikan aset 3D kekal cekap.
Pemampatan tekstur mengurangkan memori tekstur, lebar jalur dan saiz muat turun dengan menyimpan imej yang boleh dibaca GPU dalam format mampat blok yang padat.
Texture mapping ialah teknik untuk menggunakan imej 2D pada permukaan model 3D bagi menentukan warna dan butiran, menggunakan koordinat UV untuk mengawal dengan tepat tempat setiap imej diletakkan.
Tone mapping menukar render julat dinamik tinggi kepada imej yang boleh dipaparkan sambil mengekalkan butiran, kontras, warna dan rupa sinematik.
Topology ialah cara bucu, edge dan face model 3D disusun dan mengalir merentasi permukaannya, yang menentukan seberapa bersih ia boleh dideformasi, disubdivisi dan di-render.
Triangulation menukar face poligon kepada segitiga supaya mesh 3D boleh dirender, diubah bentuk, disimulasi dan dieksport dengan lebih mudah diramal merentas pelbagai alat dan enjin.
Trim Sheet ialah atlas tekstur yang boleh digunakan semula yang terdiri daripada jalur, panel dan butiran untuk mentekstur aset 3D hard-surface dengan cekap.
USD (Universal Scene Description) ialah rangka kerja terbuka Pixar untuk mengarang, menyusun lapisan dan menukar adegan 3D yang besar merentas pelantar.
USDZ (.usdz) ialah format fail 3D tanpa pemampatan sifar daripada Apple yang dibina berdasarkan standard USD Pixar, menggerakkan AR Quick Look pada iPhone dan iPad.
UV mapping ialah proses membuka/merungkai permukaan model 3D pada satah 2D yang rata supaya tekstur boleh dicat dan diaplikasikan dengan tepat, seperti membuka model papercraft.
Vertex ialah satu titik tunggal dalam ruang 3D yang ditakrifkan oleh koordinat X, Y dan Z. Ia ialah komponen binaan paling asas bagi sebuah mesh, tempat tepi bertemu untuk membentuk sesuatu model.
Vertex Normal ialah vektor arah yang disimpan pada bucu mesh untuk membimbing pencahayaan licin, shading, dan rupa permukaan dalam model 3D.
Realiti maya (VR) membenamkan pengguna dalam persekitaran 3D yang sepenuhnya dijana komputer melalui set kepala, menggantikan dunia sebenar dengan ruang digital yang interaktif.
Pencahayaan volumetrik ialah teknik rendering yang menjadikan cahaya kelihatan dalam kabus, asap, habuk, atau atmosfera untuk pancaran, haze dan god rays.
Voxel ialah nilai pada grid 3D yang teratur, padanan volumetrik kepada piksel 2D, yang mewakili objek sebagai kubus data yang disusun tindih daripada poligon.
VRML (Virtual Reality Modeling Language) ialah format web 3D warisan .wrl untuk senario interaktif, kemudiannya digantikan oleh X3D.
WebGL ialah API penyemak imbas yang merender 3D masa nyata dalam laman web dengan memberi akses JavaScript kepada GPU, tanpa memerlukan sebarang pemalam.
Weight painting menetapkan nilai pengaruh bagi setiap bucu (per-vertex) yang menentukan sejauh mana setiap tulang rangka menggerakkan bahagian mesh tersebut dalam animasi.
Wireframe ialah paparan rangka model 3D yang hanya menunjukkan tepi dan verteksnya, mendedahkan struktur poligon asas tanpa permukaan atau shading.
Setiap istilah di sini berkaitan dengan aliran kerja 3D yang sebenar. Pilih satu laluan dan ubah konsep tersebut menjadi model siap sedia untuk produksi.

Tukarkan konsep di sini kepada 3D sedia permainan. Output low-poly, berpeta texture PBR terus dimasukkan ke dalam Unity, Unreal Engine, Blender dan Godot.

Daripada gesaan kepada fail sedia cetak dengan kadar lulus slicer yang tinggi. Eksport STL / 3MF / OBJ untuk Bambu Studio, OrcaSlicer, Creality Print dan banyak lagi.Terokai Akademi Percetakan 3D

Huraikan produk dan dapatkan model 3D terperinci untuk visualisasi, pitch deck dan AR. Eksport GLB / OBJ / USDZ.
Lihat dan periksa mana-mana fail 3D terus dalam pelayar anda.
Tukar antara FBX, OBJ, GLB, STL dan banyak lagi.
Kecilkan saiz fail 3D tanpa kehilangan kualiti yang kelihatan.
Tukar penerangan teks kepada teks dan bentuk 3D.

![Format Fail Model 3D: Jenis, Sambungan, Kes Penggunaan [& Lagi]](https://cdn.meshy.ai/landing-assets/blog/3d-file-formats/3d-file-formats-cover.webp)


Glosari pemodelan 3D ialah rujukan yang mentakrifkan istilah utama, teknik dan format fail yang digunakan merentas pemodelan 3D, pemetaan texture, rendering dan animasi — daripada konsep asas seperti mesh dan pemetaan UV kepada format seperti FBX, OBJ dan GLB.
Penyandang awal harus bermula dengan mesh, vertex, poligon, pemetaan UV, pemetaan texture dan format fail biasa (OBJ, FBX, GLB). Memahaminya menjadikan lebih mudah untuk mengikuti tutorial dan memindahkan asset antara Blender, Unity dan Unreal.
Glosari ini menyusun istilah kepada empat kumpulan: Konsep (idea asas seperti pemodelan 3D dan tahap perincian), Pemodelan (geometri dan perincian permukaan seperti normal dan displacement maps), Penukaran (pemetaan UV dan texture), serta Format (jenis fail seperti FBX, OBJ, GLB dan USDZ).
Pemodelan 3D membina geometri sesuatu objek, pemetaan texture menggunakan warna dan bahan permukaan padanya, dan rendering menjana imej 2D akhir dengan mensimulasikan lampu dan kamera. Ini ialah peringkat berurutan dalam pipeline 3D yang biasa.
Gunakan FBX untuk asset yang di-rig dan dianimasikan dalam enjin permainan, OBJ untuk geometri statik ringkas dengan keserasian yang luas, GLB untuk web dan AR, dan USDZ untuk AR Quick Look pada peranti Apple. Pilihan yang betul bergantung pada tempat model akan digunakan.
Tidak — alatan seperti Meshy menjana model bertekstur dan sedia untuk pengeluaran daripada gesaan teks atau imej tanpa pemodelan manual. Namun, memahami istilah ini membantu anda memilih format eksport yang betul, memperhalusi hasil dan mengintegrasikan aset ke dalam aliran kerja anda.
Meshy menjana tekstur PBR (peta normal, kekasaran dan albedo), mencipta susun atur UV yang bersih secara automatik, retopologi dan membina LOD, serta mengeksport ke FBX, OBJ, GLB dan USDZ — jadi kebanyakan istilah di sini terus dipetakan kepada ciri Meshy.
Ya. Semua definisi, contoh dan FAQ dalam glosari 3D Meshy adalah percuma untuk dibaca, dan anda boleh cuba alat AI 3D Meshy secara percuma untuk mengaplikasikan konsep tersebut.
Glosari ini terus berkembang, menambahkan istilah baharu merentas konsep teras, penjanaan AI, pembentukan tekstur (texturing), rendering dan format fail apabila aliran kerja 3D berkembang.

Sembang daripada idea, foto atau lakaran kepada model 3D sedia cetak

Tukar mana-mana foto kepada model 3D terperinci dalam beberapa saat

Terangkan, jana - model 3D daripada gesaan teks

Tambah tekstur PBR realistik pada mana-mana model 3D dengan AI

Jana imej berbilang pandangan yang dioptimumkan untuk penciptaan 3D

Auto-rig dan animasikan mana-mana watak 3D dalam beberapa saat
Kenali Meshy 3D Agent — pangkalan pengetahuan terbina dalam terus dalam chat yang menjawab soalan 3D anda dan mengubahnya menjadi model, supaya anda tidak perlu beranjak untuk belajar caranya.