게임 개발

Unity용 AI 3D 모델 — Meshy 공식 플러그인 2026

텍스트 프롬프트나 컨셉 아트에서 Unity에 바로 쓸 수 있는 에셋까지—파이프라인을 벗어나지 않고 그대로 진행하세요. Meshy의 공식 Unity 플러그인은 AI로 생성한 3D 에셋 생성을 작업 흐름의 기본 구성 요소로 만듭니다.
Unity 플러그인 다운로드

텍스트를 Unity용 3D 모델로 바꾸는 방법

내 게임 에셋 설명
1단계

내 게임 에셋 설명

텍스트 프롬프트를 입력하거나 컨셉 이미지를 업로드하세요—예: "쇠 스트랩이 달린 바랜 나무 보물상자" 또는 "SF 화물 포드, 전투로 손상됨". 3D 용어는 필요 없습니다.
Meshy가 게임에 바로 사용할 수 있는 모델을 생성합니다
2단계

Meshy가 게임에 바로 사용할 수 있는 모델을 생성합니다

몇 초 만에 Meshy가 PBR 소재가 적용된 완전 텍스처 메쉬를 생성합니다—Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Emission 맵이 포함됩니다. 깔끔한 쿼드 중심 토폴로지로, 즉시 사용 가능한 실시간 렌더링 및 LOD 워크플로에 최적화되어 있습니다.
원클릭으로 Unity 브리지
3단계

원클릭으로 Unity 브리지

공식 Meshy Unity 플러그인을 설치하세요. Unity에서 Send를 누르면—모델이 Assets 폴더에 바로 들어오며, 매핑된 머티리얼과 내장 텍스처가 함께 제공됩니다. 수동 내보내기 없음. 포맷을 이리저리 바꿀 필요 없음.
씬에 놓기
4단계

씬에 놓기

프리팹을 씬 뷰로 드래그하세요. 콜라이더는 그대로 유지됩니다. 재질이 Standard, URP 또는 HDRP에서 올바르게 렌더링됩니다. 이제 플레이할 준비가 되었습니다.

자주 묻는 질문

GLB는 권장 포맷입니다. 내장된 PBR 텍스처가 포함된 단일 독립 파일로, Unity에서 깔끔하게 처리됩니다. FBX는 애니메이션 워크플로에 더 적합합니다. OBJ는 별도의 .mtl 파일이 있는 간단한 정적 지오메트리에 적합합니다. 세 가지 포맷 모두 Base Color, Normal, Metallic, Roughness, Emission 맵을 포함합니다(Meshy-6).

Unity Package Manager(또는 .unitypackage)로 설치하세요. Unity 편집기 안에 Meshy 패널이 열립니다. Meshy 계정에 로그인한 뒤 패널에서 모델을 둘러보거나 생성하고, 'Unity로 보내기'를 누르세요. 그러면 모델이 다운로드되어 Assets 폴더에 저장되고 재질이 자동으로 적용됩니다. 파일 관리는 필요 없습니다.

네. Pro 플랜 자산은 완전한 상업적 권리를 제공하며, 자산은 사용자 본인이 개인적으로 소유합니다. 무료 플랜 자산은 CC BY 4.0에 따라 제공되며, 표시(귀속)를 하는 경우 상업적 사용이 가능합니다. 자세한 내용은 Meshy Pricing 페이지를 확인하세요.

네. Meshy는 Metallic-Roughness PBR 워크플로로 텍스처를 내보내며, Unity의 URP Lit 및 HDRP Lit 셰이더에 그대로 매핑됩니다. 또한 레거시 Standard 셰이더에도 대응합니다. 대부분의 경우 수동으로 재질을 설정하지 않아도 모델이 올바르게 렌더링됩니다.

네. Meshy는 휴머노이드 및 사족 캐릭터를 자동으로 리그합니다. 선택한 애니메이션 프리셋으로(600개+ 제공) FBX로 내보내면, 리그가 Unity의 Humanoid Avatar 시스템에서 인식되어 Animator Controller에 바로 연결됩니다.

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