Roblox 게임 개발

Roblox Studio용 AI 3D 모델 생성기

텍스트나 이미지로부터 완전히 텍스처된 Roblox용 3D 모델을 60초 이내에 생성하세요. 네이티브 Roblox Bridge가 있는 유일한 AI 도구 — 클릭 한 번으로 모델을 Creator Hub로 보내고 텍스처도 포함됩니다.
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작동 방식

Roblox 3D 모델 만드는 법 4단계로

Roblox Studio 네이티브 워크플로를 갖춘 유일한 AI 3D 도구. 파일 저글링 없음, 깨진 텍스처 없음, 포맷 혼란 없음.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
1 단계

Roblox 3D 모델 생성 또는 선택

Text-to-3D 또는 Image-to-3D로 Roblox 3D 모델을 만들거나 Meshy 커뮤니티 라이브러리에서 선택하세요. Roblox Studio로 보내기 전에 Remesh를 사용하여 Roblox의 가져오기 한도에 맞게 삼각형 수를 최적화하세요.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
2 단계

Roblox 계정 연결

DCC Bridge 메뉴에서 Roblox로 보내기를 클릭하세요. 일회성 OAuth 흐름으로 Roblox 계정을 연결하고, 로그인 후 권한을 검토하고 확인합니다. 그 후에는 매번 Roblox Studio 작업이 단 한 번의 클릭으로 가능합니다.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
3 단계

모델을 Roblox Studio로 보내기

작업 공간에서 모델로 이동하여 Roblox로 보내기를 클릭하세요. Bridge가 자동으로 GLB 형식으로 Roblox Studio에 전송합니다. 프로 팁: 생성 → Remesh → 텍스처링으로 파일을 20MB 미만으로 유지하세요.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
4 단계

Roblox Studio에서 사용

Creator Hub 또는 Toolbox → My Packages에서 모델을 찾으세요. Studio에서 열기를 클릭하면 즉시 미리 볼 수 있습니다. 텍스처, 재질 및 스케일이 유지되므로 Roblox Studio 작업을 바로 시작할 수 있습니다.

모든 형식으로 내보내기

Roblox용 모델을 FBX, OBJ, GLB 간에 한 번의 클릭으로 변환하세요. Blender를 왔다 갔다 할 필요 없고, 깨진 텍스처도 없습니다.

Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

자주 묻는 질문

네. Roblox 이용약관은 AI 생성 콘텐츠를 허용합니다. Roblox는 Studio에 직접 통합된 AI 기반 메시 생성 도구인 Cube 3D도 출시하여 게임 제작에서 AI에 대한 공식적인 지원을 보여주고 있습니다. 많은 개발자가 이미 출시된 게임에서 프로토타이핑, 프롭, 환경 요소에 AI 생성 에셋을 사용하고 있습니다.

게임의 정체성이 수작업 아트에 기반을 두고 있다면, 어떤 요소에 AI 지원을 사용했는지 게임 설명에 명시하는 것을 고려해 보세요. Roblox 크리에이터 커뮤니티는 투명성을 중시하며, 적극적인 공개는 플레이어와의 신뢰를 쌓습니다.

AI 생성 모델은 게임 프롭, 환경 오브젝트, 빠른 프로토타이핑에 잘 어울립니다 — 손으로 하나 모델링할 시간에 수십 개의 에셋을 만들 수 있죠. 정확한 토폴로지와 커스텀 리깅이 필요한 히어로 캐릭터나 모델의 경우, AI로 초기 형태를 생성한 뒤 Blender나 Roblox Studio에서 다듬는 워크플로를 권장합니다.

Meshy의 Remesh 도구는 시각적 품질을 유지하면서 Roblox 한도 내에 머무르도록 폴리곤 수를 자동으로 최적화합니다. Roblox는 개별 mesh를 일괄 가져오기에서 약 10,000개, 단일 가져오기에서 21,000개 트라이앵글로 제한합니다. 게임 props는 1K–3K 트라이앵글, 캐릭터는 5K–10K를 목표로 하세요.

Meshy의 Roblox Bridge를 사용하세요. 수동 내보내기나 파일 변환 없이 모델을 Creator Hub 인벤토리로 바로 보냅니다. 워크플로우는: Meshy에서 모델 생성 → DCC Bridge 메뉴에서 "Send to Roblox" 클릭 → asset이 Studio Toolbox의 Inventory → My Packages에 나타나 바로 배치할 수 있습니다.

Bridge는 GLB 형식을 사용하며 변환을 자동으로 처리합니다. 최상의 결과를 얻으려면 Generate → Remesh → Texture 순서로 모델을 완성하세요. 파일이 작게 유지되어 20MB 업로드 제한 아래에 머무릅니다. 수동 가져오기를 선호한다면 리깅된 캐릭터는 FBX, 정적 지오메트리는 OBJ로 내보낼 수도 있습니다. Blender나 다른 DCC 소프트웨어는 필요 없지만, 고급 워크플로우를 위한 Blender 플러그인도 Meshy가 제공합니다.

네. Meshy는 AI를 사용하여 정적 3D 모델에서 걷기, 대기, 점프 같은 기본 애니메이션을 직접 생성할 수 있습니다. 애니메이션이 적용된 모델을 FBX로 내보내고 Roblox Studio의 Animation Editor로 가져와 추가로 조정하세요.

전투 동작이나 이모트 같은 복잡한 맞춤 애니메이션의 경우, 기본 모델을 가져온 후 Roblox의 Animation Editor를 사용하세요. 권장 워크플로우: Meshy가 기본 애니메이션이 적용된 리깅 캐릭터를 생성하고, 그다음 Studio에서 특정 움직임을 세밀하게 조정합니다. 각 vertex가 최대 4개의 본에 영향을 받도록 하고, 휴머노이드 rig는 Roblox의 R15 명명 규칙을 따르세요.

네. 무료 플랜에서 3D 모델을 생성하고 FBX, OBJ, GLB로 다운로드한 뒤 Roblox Studio에 수동으로 가져올 수 있습니다. 비용 없이 완전한 워크플로우입니다.

유료 플랜은 원클릭 Roblox Bridge, 더 높은 생성 한도, Remesh 최적화 도구, AI 애니메이션, 그리고 만든 모든 모델에 대한 전체 상업적 권리를 추가합니다. 수익화할 예정인 게임을 만들고 있다면, 유료 플랜의 상업 라이선스는 AI 생성 asset이 포함된 게임 패스와 UGC 아이템 판매까지 보장합니다.

유료 플랜에서는 생성한 모든 모델에 대한 전체 상업적 권리를 소유합니다. 수익화된 Roblox 게임에서 사용할 수 있고, UGC 아이템을 판매할 수 있으며, 출처 표시도 필요 없습니다.

숨겨진 악성 스크립트가 포함될 수 있는 Creator Store의 무료 모델과 달리, Meshy에서 생성한 모델은 임베디드 코드가 없는 깨끗한 지오메트리입니다. 백도어, 데이터 수집 스크립트, 자가 복제 바이러스 위험이 전혀 없습니다. Meshy 모델과 함께 서드파티 asset도 사용한다면, 항상 Ctrl+Shift+F로 스크립트를 검사하고 requireloadstring 같은 의심스러운 키워드를 찾아보세요.

첫 번째 Roblox 에셋 생성하기

설명하고, 생성하고, Roblox Studio로 보내세요.
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