Godot 게임 개발자
Godot 게임 개발을 위한 AI 3D 자산
텍스트 프롬프트 또는 컨셉 이미지에서 몇 분 만에 Godot용 3D 모델을 만드세요. 공식 Meshy Godot 플러그인을 사용하면 모델을 한 번의 클릭으로 가져올 수 있습니다. 또는 Godot 4의 네이티브 glTF 파이프라인을 위해 GLB를 내보내세요.
게임 개발을 위해 Godot 4에서 AI 3D 모델 사용하는 방법
STEP 1
Meshy Godot 플러그인 설치
Godot 통합 페이지 또는 Godot Asset Library에서 공식 Meshy 플러그인을 다운로드한 다음, 폴더를 프로젝트의 addons 디렉터리에 복사하고 Project Settings > Plugins에서 Meshy 공식 플러그인을 활성화하세요. 에디터에 새 Meshy 탭이 나타납니다.
STEP 2
Meshy에서 모델 생성 또는 선택
Run Meshy Bridge를 클릭한 다음 Open Meshy Editor를 여세요. 텍스트 프롬프트로 자산을 설명하거나 컨셉 이미지를 업로드하세요. 예: A mossy stone dungeon door with iron hinges. 3D 또는 모델링 실력은 필요 없습니다.
STEP 3
Godot에 원클릭 가져오기
완성된 모델을 Meshy에서 Godot 프로젝트로 DCC Bridge를 통해 바로 보내세요. 자동으로 가져오며 PBR 머티리얼이 매핑됩니다. 수동 다운로드도, 포맷을 이리저리 바꿀 필요도 없습니다. (One-Click Bridge 전송은 Meshy Pro 플랜에서 제공됩니다.)
STEP 4
씬에 추가하고 충돌 설정
가져온 asset을 3D 씬에 드래그하세요. 단단하게 만들려면 MeshInstance3D를 선택한 뒤 소품은 Mesh > Create Trimesh Static Body를 사용하거나, 완전한 제어를 위해 StaticBody3D와 CollisionShape3D를 추가하세요. 캐릭터는 CharacterBody3D 또는 RigidBody3D를 사용합니다.
Godot 게임 개발에 Meshy를 선택해야 하는 이유
AI가 생성한 3D asset으로 Godot 게임을 더 빠르게 만드는 데 필요한 모든 것

마찰 없는 임포트
Meshy 공식 Godot 플러그인
공식 Meshy 플러그인은 Godot 편집기에 Meshy 탭을 추가합니다. DCC 브리지를 실행하고 Meshy에서 생성한 뒤, 모델을 프로젝트에 바로 가져오세요—수동 다운로드나 파일 처리는 필요 없습니다. 이 플러그인은 Godot Asset Library 및 GitHub(Godot 4.4)에서 무료이며, 원클릭 DCC 브리지 전송은 Meshy Pro 플랜에서 제공됩니다. 애드온이 필요 없나요? Godot 4도 Meshy GLB 파일을 네이티브로 가져옵니다.
DCC 브리지원클릭 가져오기

PBR 워크플로우
Godot이 자동으로 읽는 PBR 머티리얼
모든 모델에는 Metallic-Roughness PBR 세트가 함께 제공됩니다—Base Color, Normal, Roughness, Metallic. Godot 4는 이를 GLB에서 바로 읽어오므로, 수동 리매핑 없이 가져오기만으로도 머티리얼이 올바르게 렌더링됩니다.
PBR메탈릭-러프니스

캐릭터 파이프라인
리그 및 애니메이션 캐릭터
휴머노이드 및 사족 캐릭터를 자동 리그하고, 600+ 애니메이션 프리셋에서 선택한 뒤, 전체 스켈레톤 데이터를 포함해 내보내세요. Godot에 가져와 내장 AnimationPlayer로 재생을 제어합니다.
자동 리그600+ 애니메이션
완벽한 툴킷
Godot 게임 개발을 위한 모든 것
첫 아이디어부터 최종 게임 빌드까지 Meshy는 Godot 전체 애셋 파이프라인을 지원합니다
Godot 플러그인 (DCC Bridge)
한 번의 클릭으로 Meshy에서 Godot 편집기에 모델을 바로 가져오기. 무료 플러그인, Pro 플랜에서 Bridge 전송
텍스트를 3D로
소품, 캐릭터, 환경을 쉬운 말로 설명하고 몇 분 만에 텍스처가 입혀진 게임용 모델을 받으세요
이미지에서 3D
컨셉 아트, 레퍼런스 사진, 스크린샷을 완전히 텍스처가 입혀진 3D 에셋으로 바꾸세요
AI 텍스처링 & PBR
Godot 4가 GLB에서 네이티브로 읽는 자동 Metallic-Roughness PBR 맵
자동 리깅
인간형 및 사족 캐릭터용 원클릭 본 계층 구조와 스킨 웨이트
AI 애니메이션
완전한 스켈레톤 데이터와 함께 내보낸 600+ 사용 준비 완료 모션 클립 라이브러리
API 통합
에셋 생성을 자동화하고 모델을 직접 사용자 지정 Godot 파이프라인으로 불러오세요
상업 라이선스
Pro 플랜 자산은 100% 본인 소유이며, 출시하는 모든 게임에 대해 완전한 상업적 권리를 제공합니다
Godot 게임 개발을 위한 가장 좋은 내보내기 형식은 무엇인가요?
GLB는 Godot 4에 권장되는 형식입니다. 내장된 PBR texture와 glTF 2.0 네이티브 지원을 갖춘 단일 독립형 파일입니다. 형식 간 변환이 필요하신가요? Meshy의 3D tools가 GLB, FBX, OBJ 등까지 처리해 드립니다.









