Godot 게임 개발자

Godot 게임 개발을 위한 AI 3D 자산

텍스트 프롬프트 또는 컨셉 이미지에서 몇 분 만에 Godot용 3D 모델을 만드세요. 공식 Meshy Godot 플러그인을 사용하면 모델을 한 번의 클릭으로 가져올 수 있습니다. 또는 Godot 4의 네이티브 glTF 파이프라인을 위해 GLB를 내보내세요.
Godot 플러그인 가져오기

게임 개발을 위해 Godot 4에서 AI 3D 모델 사용하는 방법

Meshy Godot 플러그인 설치
STEP 1

Meshy Godot 플러그인 설치

Godot 통합 페이지 또는 Godot Asset Library에서 공식 Meshy 플러그인을 다운로드한 다음, 폴더를 프로젝트의 addons 디렉터리에 복사하고 Project Settings > Plugins에서 Meshy 공식 플러그인을 활성화하세요. 에디터에 새 Meshy 탭이 나타납니다.
Meshy에서 모델 생성 또는 선택
STEP 2

Meshy에서 모델 생성 또는 선택

Run Meshy Bridge를 클릭한 다음 Open Meshy Editor를 여세요. 텍스트 프롬프트로 자산을 설명하거나 컨셉 이미지를 업로드하세요. 예: A mossy stone dungeon door with iron hinges. 3D 또는 모델링 실력은 필요 없습니다.
Godot에 원클릭 가져오기
STEP 3

Godot에 원클릭 가져오기

완성된 모델을 Meshy에서 Godot 프로젝트로 DCC Bridge를 통해 바로 보내세요. 자동으로 가져오며 PBR 머티리얼이 매핑됩니다. 수동 다운로드도, 포맷을 이리저리 바꿀 필요도 없습니다. (One-Click Bridge 전송은 Meshy Pro 플랜에서 제공됩니다.)
씬에 추가하고 충돌 설정
STEP 4

씬에 추가하고 충돌 설정

가져온 asset을 3D 씬에 드래그하세요. 단단하게 만들려면 MeshInstance3D를 선택한 뒤 소품은 Mesh > Create Trimesh Static Body를 사용하거나, 완전한 제어를 위해 StaticBody3D와 CollisionShape3D를 추가하세요. 캐릭터는 CharacterBody3D 또는 RigidBody3D를 사용합니다.

Godot 게임 개발을 위한 가장 좋은 내보내기 형식은 무엇인가요?

GLB는 Godot 4에 권장되는 형식입니다. 내장된 PBR texture와 glTF 2.0 네이티브 지원을 갖춘 단일 독립형 파일입니다. 형식 간 변환이 필요하신가요? Meshy의 3D tools가 GLB, FBX, OBJ 등까지 처리해 드립니다.

자주 묻는 질문

네. Godot 4는 glTF 2.0을 네이티브로 지원하므로 GLB 또는 .gltf 파일은 FileSystem 도크에 그냥 드래그해서 가져오면 됩니다. 플러그인이나 애드온이 필요 없습니다. Meshy는 GLB를 직접 내보내서, 모델이 Godot에 소재가 자동으로 매핑된 상태로 들어옵니다. 단계별 안내는 Meshy의 Godot tutorials를 확인하세요.

GLB는 가장 좋은 기본값입니다. 메시, PBR texture, 스켈레톤을 하나의 파일에 묶어 Godot이 네이티브로 읽습니다. 텍스처를 별도의 편집 가능한 파일로 두고 싶다면 .gltf를 사용하세요. FBX도 동작합니다( Godot 4.3부터 네이티브 ). 간단한 정적 지오메트리라면 OBJ도 괜찮습니다.

MeshInstance3D 노드를 선택한 다음, 복잡한 정적 소품( props )에는 Mesh > Create Trimesh Static Body를 사용하거나, 더 간단하고 빠른 물리를 위해 Create Single Convex Collision Sibling을 사용하세요. 직접 제어하려면 CollisionShape3D를 자식으로 하는 StaticBody3D를 추가합니다. 캐릭터와 이동하는 오브젝트에는 CharacterBody3D 또는 RigidBody3D를 사용하세요.

네. Meshy는 공식 Godot 플러그인을 제공합니다. Meshy와 Godot 사이의 DCC Bridge로, Godot 4.4용이며 Godot Asset Library와 GitHub에서 이용할 수 있습니다. 프로젝트의 addons 폴더에 복사한 뒤 Project Settings > Plugins에서 활성화하고, Meshy에서 생성한 다음 모델을 Godot에 한 번 클릭으로 가져올 수 있습니다. 플러그인은 무료입니다. 원클릭 DCC Bridge 전송은 Meshy Pro 요금제에서 제공됩니다. 설치를 원치 않나요? 그럴 땐 GLB를 내보내고 Godot의 네이티브 glTF 가져오기를 사용하면 됩니다.

네. Meshy는 휴머노이드와 사족( quadruped ) 캐릭터를 자동으로 리깅하고 600+ 애니메이션 프리셋을 제공합니다. 스켈레톤과 애니메이션 데이터로 내보내고, Godot에 가져온 뒤 내장 AnimationPlayer로 클립을 제어하세요. 더 많은 워크플로는 Meshy blogAuto Rigging 유스 케이스를 참고하세요.

네. Pro 플랜 자산에는 완전한 상업적 권리와 개인 소유권이 포함되어 있어, 어떤 게임이든 어떤 플랫폼이든 그 자산을 게시할 수 있습니다. Free 플랜 자산은 CC BY 4.0에 따라 제공되며, 출처(어트리뷰션) 표시와 함께 상업적 사용이 가능합니다. 자세한 내용은 Pricing을 확인하세요.

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