AI 캐릭터 리깅

게임 준비 완료 3D 모델을 위한 AI 캐릭터 리깅

모델을 업로드하세요 — Meshy의 게임 개발용 AI 캐릭터 리깅이 몇 초 만에 전체 골격, 스키닝 가중치, 블렌드 셰이프를 자동 생성합니다. 수동 리깅 불필요. 경험 불필요. 애니메이션 준비 완료된 출력물, Unity, Unreal 및 모든 최신 게임 엔진에 최적화.
작동 방식 보기

Meshy로 게임 캐릭터 리깅하는 방법

원시 메시에서 애니메이션 준비 완료 캐릭터까지 — 2분 미만.
3D 캐릭터에 생명을 불어넣으세요
1단계

3D 캐릭터에 생명을 불어넣으세요

Meshy에서 모델을 생성하거나 직접 가져오세요 — FBX, OBJ, GLB/GLTF, USDZ를 지원합니다. Meshy에서 생성된 모델에 대해 자동 리깅이 포함된 AI 애니메이션을 사용할 수 있으며, 스켈레톤 설정이나 메시 정리가 필요하지 않습니다.
AI가 골격 유형 감지
2단계

AI가 골격 유형 감지

Meshy가 캐릭터가 인간형, 사족 동물 또는 맞춤형 생물인지 자동 식별합니다. 실시간 뼈 미리보기로 진행 전 감지를 확인할 수 있습니다.
뼈와 가중치 자동 생성
3단계

뼈와 가중치 자동 생성

한 번의 클릭으로 Meshy가 완전한 뼈 계층 구조를 구축하고, 부드러운 스키닝 가중치를 계산하며, 얼굴 애니메이션을 위한 블렌드 셰이프를 생성합니다 — 단 한 번의 브러시 스트로크 없이.
내보내기 및 애니메이션 적용
4단계

내보내기 및 애니메이션 적용

리깅된 캐릭터를 FBX, GLB 또는 USDZ로 다운로드하세요. Unity, Unreal Engine, Blender 또는 Maya에 직접 가져와 즉시 애니메이션을 적용하세요.

수동 리깅 및 다른 도구보다 Meshy를 선택해야 하는 이유

모든 캐릭터 유형, 프로덕션 품질 가중치, 완전한 리그를 며칠이 아닌 몇 분 만에.

캐릭터 리깅을 위한 모든 형식으로 내보내기

엔진이나 DCC 파이프라인에 다른 파일 형식이 필요하신가요? 리깅된 Meshy 모델을 브라우저에서 바로 인기 있는 3D 형식 간에 변환하세요 — 무료, 빠르며 업로드 제한이 없습니다.

rolfy

rolfy

3D Artist

Auto-rigging in Meshy saved me days. I dropped in a character mesh, got a clean skeleton with skinning weights, and exported straight to Unreal — no Maya round-trip, no weight painting.

자주 묻는 질문

Meshy는 다양한 캐릭터 유형을 지원합니다: 인간형 캐릭터(영웅, NPC, 스타일화된 아바타), 사족 동물(늑대, 말, 개), 판타지 생물(드래곤, 켄타우로스, 괴물), 기계적 리그(로봇, 메카 슈트), 완전 맞춤형 스켈레톤. AI가 메시에서 스켈레톤 유형을 자동으로 감지합니다 — 방금 Image to 3D로 생성한 모델도 수동 선택이 필요 없습니다. 전체 제작 워크플로우를 위해 Image to 3D 가이드를 따라주세요.

경험이 필요 없습니다. Meshy의 AI가 전체 리깅 프로세스 — 뼈 배치, 계층 구조 구축, 스키닝 가중치 계산을 자동으로 처리합니다. 결과를 미세 조정하려면 편집기 내에서 선택적 수동 도구를 사용할 수 있습니다. 3D 모델링이 처음이신가요? 단계별 Text to 3D 가이드로 시작해보세요.

네. Meshy는 Mixamo의 뼈 규칙과 일치하는 스켈레톤 이름을 생성합니다. 내보낸 후 리깅된 캐릭터를 Mixamo에 직접 업로드하고 라이브러리의 모든 모션 클립을 적용할 수 있습니다. 워크플로우가 처음이신가요? 먼저 애니메이션에서 리깅이란 무엇인지 알아보세요.

자동 리깅은 일반적으로 30초 이내에 완료됩니다. 처리 시간은 폴리곤 수, 메시 복잡성, 서버 부하에 따라 다릅니다 — 고폴리 캐릭터(10만+ 삼각형)는 최대 3~5분이 소요될 수 있습니다. 업로드, 분석, 리깅, 내보내기의 전체 워크플로는 5분 미만입니다.

네. AI가 리그를 생성한 후, Meshy의 내장 편집기를 사용하여 뼈 위치 조정, 조인트 이름 변경 및 재부모 설정, 스킨 가중치를 수동으로 다시 칠할 수 있습니다. 또한 리그를 내보내 Blender, Maya 또는 원하는 DCC 도구에서 계속 정제할 수 있습니다.

Meshy는 월별 일정 수의 리깅 크레딧을 포함하는 무료 티어를 제공합니다 — 시작에 신용카드가 필요 없습니다. 유료 플랜은 더 높은 폴리곤 제한, 더 빠른 처리, 배치 리깅, 우선 순위 큐 액세스를 제공합니다. 현재 플랜 세부 정보는 가격 페이지를 참조하세요.

네. Meshy로 리깅한 캐릭터는 귀하의 소유입니다 — Steam, App Store, Google Play, 콘솔 플랫폼 또는 기타 유통 채널의 상업용 게임에 출시할 수 있습니다. 무료 티어와 유료 플랜 출력 모두 상업용 사용 권한을 가집니다.

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