게임 준비 완료 3D 모델을 위한 AI 캐릭터 리깅
Meshy로 게임 캐릭터 리깅하는 방법
3D 캐릭터에 생명을 불어넣으세요
AI가 골격 유형 감지
뼈와 가중치 자동 생성
내보내기 및 애니메이션 적용
수동 리깅 및 다른 도구보다 Meshy를 선택해야 하는 이유

모든 캐릭터 유형 지원

2~8시간의 수동 가중치 페인팅 건너뛰기

며칠이 아닌 몇 분 만에 프로덕션 준비 완료 출력
완벽한 캐릭터 리깅 및 애니메이션 툴킷
리깅, 애니메이션, 모든 게임 엔진 및 DCC 도구로의 원클릭 내보내기 — 모두 하나의 플랫폼에서.
인간형, 사족 동물, 맞춤형 골격 자동 감지 — NPC, 적, 보스, 탈것용.
완전한 뼈 계층 구조 생성 — 척추, 팔다리, 손가락, 꼬리 — 메시에서 자동 구축.
부드러운 관절 변형을 위한 자동 스키닝 가중치 — 수동 가중치 페인팅 불필요.
표정 애니메이션과 립싱크를 위한 블렌드 셰이프 및 모프 타겟 지원.
600개 이상의 게임 준비 완료 애니메이션 프리셋 — 걷기, 공격, 대기 자세 등 — 리깅된 모든 캐릭터에 적용 가능.
다양한 캐릭터 비율과 골격 간에 애니메이션을 리타겟팅하여 하나의 모션 라이브러리로 전체 캐스트에 적용.
내장 뼈 편집기에서 관절 위치 변경, 이름 변경, 재부모화 — Meshy를 떠나지 않고 리그 미세 조정.
브라우저에서 캐릭터를 완전히 리깅하세요. 다운로드할 소프트웨어 없음, 설정 불필요 — 무료 계정으로 시작하세요.
캐릭터 리깅하기캐릭터 리깅을 위한 모든 형식으로 내보내기
엔진이나 DCC 파이프라인에 다른 파일 형식이 필요하신가요? 리깅된 Meshy 모델을 브라우저에서 바로 인기 있는 3D 형식 간에 변환하세요 — 무료, 빠르며 업로드 제한이 없습니다.
FBX 에서 OBJ
OBJ 에서 GLB
GLB 에서 OBJ
워크플로의 모든 도구와 호환
공식 Meshy 플러그인을 통해 모든 주요 게임 엔진 및 DCC 도구로 원클릭 내보내기.
Animator Controller 및 Humanoid 모션 클립으로 캐릭터 구동. FBX 또는 GLB; 골격이 Unity의 Humanoid Avatar에 매핑됩니다.
Control Rig 또는 Sequencer로 구동되는 Skeletal Mesh로 사용. Unreal의 리타겟 파이프라인과 호환.
전체 Armature 편집, NLA 애니메이션, 렌더 준비. 뼈가 정점 그룹과 함께 Blender Armature로 가져와집니다.
HumanIK 및 MotionBuilder 호환 스튜디오 워크플로. 골격 구조가 Maya의 HumanIK 솔버와 작동합니다.
스튜디오 애니메이션 및 렌더링 워크플로. 전체 뼈 계층 구조와 스키닝 가중치 보존.
ufbx를 통한 기본 FBX/GLB 지원의 오픈 소스 엔진. 리깅된 캐릭터를 Godot 4.3+에 직접 가져오기.
Meshy Bridge 앱을 통해 AI 생성 캐릭터로 Roblox 게임을 제작하고 게시하세요.
USD 호환 파이프라인을 갖춘 NVIDIA의 실시간 3D 시뮬레이션 플랫폼.
Meshy는 Mixamo 호환 뼈 이름을 사용합니다. 리깅된 캐릭터를 업로드하고 무료 모션 클립을 직접 적용하세요 — 플러그인 불필요.









