ROBLOX 개발자를 위해

Roblox 게임 개발을 위한 AI 도구

아이디어에서 Roblox Studio까지 몇 초 만에. Text to 3D, Image to 3D, AI 애니메이션으로 Roblox에 바로 쓸 수 있는 AI 3D 모델을 생성하세요.
통합 페이지 보기

Roblox 개발자가 Meshy를 선택하는 이유

속도, 품질 그리고 네이티브 Studio 통합: Meshy가 Roblox 게임 개발을 위한 AI 툴킷인 세 가지 이유입니다.
Prompt-to-3D, generate game props in seconds
AI 생성

몇 시간이 아닌, 몇 초

게임 소품을 간단한 영어로 설명하거나 참고 이미지를 업로드하세요. Meshy가 60초 이내에 풀 텍스처가 적용된, Roblox 호환 AI 3D 모델을 생성합니다. 모델링 기술은 필요 없습니다.
모델당 약 60초매우 쉬움
Auto-rigging and animation for Roblox characters
프로덕션 준비 완료

게임 레디 품질

PBR 텍스처, 깔끔한 토폴로지, 500개 이상의 사전 제작 애니메이션이 포함된 자동 리깅. Remesh는 Roblox의 2K–10K 트라이앵글 예산에 맞게 최적화하며, 수동 리토폴로지나 Blender 정리가 필요 없습니다.
PBR 텍스처500개 이상의 애니메이션
Meshy DCC Bridge, direct export to Roblox, Unity, Unreal
네이티브 통합

Roblox를 위해 설계

네이티브 Roblox Bridge를 갖춘 유일한 AI 3D 도구. 클릭 한 번으로 모델을 GLB 형식으로 Creator Hub에 전송합니다. 파일 다운로드도, FBX 문제도, 임포트 시 텍스처 깨짐도 없습니다.
원클릭 Bridge.FBX .OBJ .GLB
작동 방식

Roblox 3D 모델 만드는 법 4단계로

Roblox Studio 네이티브 워크플로를 갖춘 유일한 AI 3D 도구. 파일 저글링 없음, 깨진 텍스처 없음, 포맷 혼란 없음.
Meshy workspace showing DCC Bridge menu with Send to Roblox option
1 단계

Roblox 3D 모델 생성 또는 선택

Text-to-3D 또는 Image-to-3D로 Roblox 3D 모델을 만들거나 Meshy 커뮤니티 라이브러리에서 선택하세요. Roblox Studio로 보내기 전에 Remesh를 사용하여 Roblox의 가져오기 한도에 맞게 삼각형 수를 최적화하세요.
Meshy Roblox OAuth connection dialog
2 단계

Roblox 계정 연결

DCC Bridge 메뉴에서 Roblox로 보내기를 클릭하세요. 일회성 OAuth 흐름으로 Roblox 계정을 연결하고, 로그인 후 권한을 검토하고 확인합니다. 그 후에는 매번 Roblox Studio 작업이 단 한 번의 클릭으로 가능합니다.
Meshy Roblox Bridge connected and ready to send models
3 단계

모델을 Roblox Studio로 보내기

작업 공간에서 모델로 이동하여 Roblox로 보내기를 클릭하세요. Bridge가 자동으로 GLB 형식으로 Roblox Studio에 전송합니다. 프로 팁: 생성 → Remesh → 텍스처링으로 파일을 20MB 미만으로 유지하세요.
3D model imported and visible inside Roblox Studio viewport
4 단계

Roblox Studio에서 사용

Creator Hub 또는 Toolbox → My Packages에서 모델을 찾으세요. Studio에서 열기를 클릭하면 즉시 미리 볼 수 있습니다. 텍스처, 재질 및 스케일이 유지되므로 Roblox Studio 작업을 바로 시작할 수 있습니다.
기술 레퍼런스

꼭 알아야 할 Roblox 모델링 규칙

Roblox Studio에 임포트하기 전에 모델이 충족해야 할 스펙.

트라이앵글 한도

메시당 10K 트라이앵글(배치 임포트)
21K 트라이앵글(단일 임포트)

파일 형식

.FBX, .OBJ, .GLB
리깅된 모델은 FBX 권장

텍스처

PNG / JPG / TGA / BMP
최대 1024 × 1024, 메시당 머티리얼 1개

리깅

버텍스당 최대 본 4개
스케일은 1, 1, 1로 고정

스케일 및 방향

1 스터드 ≈ 0.28 m
+Z 방향, +Y 위에 서기

전체 가이드

생성 → 최적화 → Studio 임포트까지, Meshy 블로그에서 전체 과정 안내.

글 읽기
Daniel Rowan

Daniel Rowan

Indie Game Developer

Excellent service, I primarily use it for converting 2D images to 3D models and adding textures. It has saved a countless number of hours, generating high quality models that I can then add textures to through their service. From there, those textured models can be rigged and set to a large library of animations. What would otherwise be years of work takes minutes. As an indie game dev, this service has been phenomenal, 10/10.

자주 묻는 질문

첫 번째 Roblox 에셋 생성하기

설명하고, 생성하고, Roblox Studio로 보내세요.
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