3D 아바타

VRChat, Roblox & 게임 2026용 AI 3D 아바타

텍스트 프롬프트나 레퍼런스 이미지를 몇 분 만에 완전히 텍스처링되고 리깅된 3D 아바타로 바꿔보세요. 휴머노이드 캐릭터는 자동 리깅하고, 수백 개의 모션 프리셋으로 애니메이션한 뒤, VRChat, Roblox, 모든 주요 게임 엔진용으로 FBX 또는 GLB로 내보냅니다. 모델링 또는 리깅 기술이 필요 없습니다.
작동 방식 보기

Meshy로 3D 아바타를 만드는 방법

텍스트 또는 이미지로 아바타 생성
STEP 1

텍스트 또는 이미지로 아바타 생성

“silver armor를 입은 stylized female knight” 같은 텍스트 프롬프트를 입력하거나 레퍼런스 아트를 업로드하세요. Meshy의 AI가 2분 이내에 레퍼런스의 룩과 비율을 그대로 맞춘 완전히 텍스처링된 3D 아바타를 반환합니다. 모델링 기술이나 소프트웨어가 필요 없습니다.
원클릭으로 PBR 텍스처 적용
STEP 2

원클릭으로 PBR 텍스처 적용

스튜디오급 디퓨즈, 노멀, 메탈릭, 러프니스 맵을 자동 생성합니다. UV 언와핑이 필요 없고, 셰이더 작업도 수동으로 할 필요가 없습니다. 바로 프로덕션에 쓸 수 있는 텍스처 아바타를 즉시 제공합니다.
자동 리그 및 애니메이션
STEP 3

자동 리그 및 애니메이션

메쉬(Meshy)의 내장 자동 리깅으로 휴머노이드 캐릭터를 손쉽게 — 수동 본 세팅이 필요 없습니다. 600개+ 애니메이션 프리셋 중에서 고르세요: 아이들, 워킹 사이클, 웨이브, 이모트, 전투 — 그리고 전체 스켈레톤 데이터와 함께 내보내세요.
VRChat, Roblox 및 게임 엔진으로 내보내거나 전송
STEP 4

VRChat, Roblox 및 게임 엔진으로 내보내거나 전송

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL 또는 3MF로 다운로드 — 또는 Meshy의 DCC Bridge를 사용해 아바타를 한 번의 클릭으로 Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max, ZBrush에 전송하세요. VRChat의 경우 rigged FBX/GLB를 VRChat SDK로 가져와 아바타를 게시하세요.

만들 수 있는 3D 아바타 유형

전체 바디 리그드 휴머노이드 게임 캐릭터 (T포즈)

풀바디 캐릭터에 대한 프롬프트를 입력하면 Meshy가 리깅된 휴머노이드를 제공합니다. 애니메이션할 준비가 되어 있고 Unity, Unreal, Roblox에 바로 추가할 수 있습니다.

VRChat, Roblox 및 게임 엔진용 3D 아바타

VRChat용

휴머노이드 아바타를 생성하고 Meshy가 자동 리깅하도록 한 뒤, 리깅된 FBX 또는 GLB를 내보내세요. VRChat SDK로 Unity에 가져와 커스텀 아바타를 설정하고 업로드합니다. 크리에이터들이 Meshy로 VRChat 3D 모델을 소싱하는 방법을 확인하세요.

Roblox용

Meshy의 DCC Bridge로 Roblox Studio에 아바타를 보내거나 FBX/GLB로 내보내세요. 가장 매끄러운 가져오기를 위해 표준 T-포즈를 요청하세요. Roblox avatarRoblox 3D model 워크플로를 살펴보거나, Roblox 게임-개발 사용 사례를 확인하세요.

게임 엔진용

원클릭 플러그인으로 리깅된 아바타를 Unity, Unreal Engine, Blender에 바로 넣고, PBR materials는 그대로 유지한 채 각 엔진의 애니메이션 시스템으로 구동하세요. 모든 통합을 확인하세요.

어떤 형식이든 3D 아바타를 익스포트하세요

모든 익스포트는 엔진 최적화되어 있어 추가 변환 단계가 없습니다.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

자주 묻는 질문

“cyberpunk street samurai” 같은 설명을 입력하거나 참조 이미지 파일을 업로드하면, Meshy가 몇 분 만에 참조와 동일한 룩과 비율로 완전히texture된 3D 아바타를 생성합니다. 그다음 자동으로rigging하고 애니메이션을 만든 뒤 내보낼 수 있어요. 모데링 경험은 필요 없습니다.

둘 다 가능합니다. 프롬프트나 참조 이미지를 통해 원하는 분위기를 정해 주세요—현실적인 캐릭터부터 스타일화된 애니 스타일 아바타까지—그러면 Meshy가 생성된 모델에 그 방향을 그대로 반영합니다.

네. 아바타가 생성되면 Meshy의 자동 리깅이 수동 본 작업 없이 휴머노이드 스켈레톤을 구성하고, 600개+ 애니메이션 프리셋 중에서 선택할 수 있습니다. 모두 엔진의 애니메이션 시스템에 맞게 전체 스켈레톤 데이터로 내보내집니다.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL, 3MF. FBX와 GLB는 아바타에서 가장 흔한 포맷입니다. Unity, Unreal Engine, Blender, Roblox Studio에서 네이티브로 지원되며 VRChat SDK 파이프라인에서 사용됩니다.

네—Meshy가 휴머노이드 아바타를 생성하고 자동 리그한 뒤, FBX 또는 GLB로 내보냅니다. VRChat에 게시하려면 리그된 모델을 Unity로 가져와서 VRChat SDK로 업로드하세요. 이는 커스텀 아바타를 위한 표준 워크플로우입니다. 자세한 내용은 VRChat 3D models guide를 확인해 주세요.

네. Meshy의 DCC Bridge로 모델을 Roblox Studio에 보내거나 FBX 또는 GLB로 내보내세요. 가져오기 호환성을 최적으로 하려면 표준 T-포즈 참조를 요청하세요. 전체 안내는 Roblox avatarRoblox 3D model 가이드를 참고하세요.

네. 무료 요금제의 자산은 CC BY 4.0 라이선스를 따릅니다( Meshy에 대한 출처 표기와 함께 상업적 사용 ). 유료 요금제에는 출처 표기가 필요 없는 완전한 상업적 소유권이 포함됩니다. 자세한 내용은 Pricing을 확인하세요.

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