튜토리얼 가이드

Meshy 크레딧 사용법: 비용, 무료 크레딧 및 5가지 절약 습관 (2026)

Meshy 크레딧 가이드: 각 생성 비용, 2026년 기준 매월 100개의 무료 크레딧과 260개의 일일 보너스, 그리고 재생성 낭비를 막는 습관에 대해 알아보세요.
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Meshy 크레딧은 플랫폼의 사용 통화입니다. 전체 Meshy 6 생성에는 30 크레딧(메시에 20, 텍스처링에 10)이 소요되며, Free 플랜에는 매월 100 크레딧이 포함되고, 영구 크레딧은 만료되지 않습니다. 전체 플랜 세부 정보는 Meshy 요금제 페이지에 있습니다. 이 가이드에서는 각 작업의 비용, 무료 크레딧을 얻는 방법, 그리고 한 달 치 크레딧으로 5개가 아닌 25개의 사용 가능한 모델을 만들어내는 습관에 대해 다룹니다.

결과가 올바르지 않을 때는 크레딧을 소비하기 전에 먼저 진단하세요:

문제점가장 저렴한 해결책피해야 할 행동
표면, 텍스처 또는 색상기존 메시에 AI Texturing 적용전체 모델 재생성
토폴로지 또는 폴리곤 수기존 메시에 Remesh 적용전체 모델 재생성
구멍 또는 비다양체(non-manifold) 지오메트리AI Auto-Repair전체 모델 재생성
형태, 비율, 실루엣재생성하되, 프롬프트를 먼저 수정동일한 프롬프트로 다시 돌리기
뒷면이나 측면이 잘못됨 (Image to 3D)다중 뷰 레퍼런스로 재생성단일 이미지로 반복 시도

Meshy 크레딧이란 무엇인가요?

Meshy 크레딧은 생성 및 처리 작업을 실행하는 데 사용하는 토큰입니다. 두 가지 종류가 있으며, 각각 다르게 작동합니다:

월간 크레딧영구 크레딧
획득처구독 플랜에 포함됨별도 구매하거나 대회 및 프로모션에서 획득
만료매월 초기화됨. 미사용 크레딧은 이월되지 않음만료되지 않음
사용 순서먼저 사용됨월간 크레딧이 소진된 후 사용됨

이 사용 순서는 중요합니다. Meshy는 항상 만료되는 월간 잔액을 먼저 소진한 후 영구 크레딧을 사용하므로, 초기화로 인해 영구 크레딧을 잃는 일은 없습니다. 전체 세부 내용은 공식 크레딧 설명서에 있습니다.

잔액을 확인하려면 Settings → Subscription을 엽니다. 두 크레딧의 총합과 월간 크레딧 초기화 날짜를 확인할 수 있습니다. 유료 플랜을 취소하면 결제 주기가 끝날 때 월간 크레딧이 소멸됩니다. 영구 크레딧은 계정에 그대로 유지됩니다.

meshy-credits-balance-settings

각 생성 작업에는 몇 크레딧이 소요되나요?

각 작업 유형에는 고정된 크레딧 비용이 있으며, 무거운 작업일수록 더 많은 비용이 듭니다. 전체 생성은 두 단계로 청구됩니다: 메시에 한 번, 텍스처링에 두 번째로 청구됩니다. 다음은 공식 비용 참조 및 환불 정책 문서(아래 FAQ에 링크됨)에 따른 Meshy 6의 일반적인 작업 비용입니다:

작업크레딧
모델 단계 (Text or Image to 3D, 메시만)20
텍스처 단계10 (2K & 4K) / 15 (8K)
전체 생성 (메시 + 텍스처)30
리텍스처 (Text to Texture)10
AI Auto-Repair10
애니메이션 (리깅 + 프리셋 애니메이션)무료
Text to Motion (커스텀 AI 모션)3
다운로드무료 (유료 플랜 전용)

다운로드는 크레딧을 소모하지 않지만, Meshy에서 모델을 내보내려면 유료 플랜이 필요합니다. 그리고 Pro 이상에서는 다운로드가 무제한입니다. 기존 Meshy 5 작업 공간의 비용은 다르며, 새로운 기능에는 자체 가격이 책정되므로, 이곳의 수치가 앱에서 보는 것과 다를 경우 요금제 페이지를 정확한 기준으로 삼으세요.

왜 하나의 모델에 두 번 청구되었나요? 그렇지 않습니다. 메시 생성과 텍스처링은 별도의 비용이 드는 두 개의 개별 작업입니다. 형태만 필요한 경우(예: 단색 출력용) 텍스처 단계를 건너뛰고 크레딧을 아끼세요.

유용한 습관: Meshy는 클릭하기 전에 작업 버튼 위나 바로 옆에 비용을 표시합니다(예를 들어 텍스처 패널은 Texture 버튼 위에 크레딧 가격을 나열합니다). 작업에 예상한 가격이 표시되지 않으면 실행하기 전에 요금제 페이지를 확인하세요.

API 및 MCP 호출은 웹 앱과 동일한 크레딧 잔액에서 차감되지만, 두 가지가 완전히 동일하지는 않습니다. API 생성은 텍스처가 적용된 상태로 출력되며(메시 전용 옵션이 없으므로 생성에 전체 30 크레딧이 소요됨), 일부 기능은 API에 도달하기 전에 웹 앱에 먼저 출시됩니다. API 액세스에도 유료 플랜이 필요하다는 점에 유의하세요.

Meshy AI는 무료인가요? Free 플랜에 실제로 포함된 내용

네, Meshy에는 무료 플랜이 있습니다. 신용카드를 입력하지 않아도 매월 100 크레딧을 받을 수 있으며, 이는 정확히 세 번의 전체 생성과 한 번의 수리, 또는 다섯 번의 메시 전용 생성을 커버합니다. 무료 계정의 허용량은 매월 1일(UTC 기준)에 초기화됩니다. 무료 티어에 포함된 그 외의 모든 항목은 요금제 페이지에 나열되어 있습니다.

무료 티어에서 작업하기 전에 알아야 할 두 가지 사항:

  • 라이선스는 플랜에 따라 다릅니다. Free 플랜에서는 Meshy가 생성된 결과물을 소유하며 Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0)에 따라 귀하에게 라이선스를 부여합니다. 이용 약관에 따라 Meshy의 출처를 밝히는 한 "상업적 목적을 포함하여 어떤 목적으로든 에셋을 공유하고 수정할 수 있습니다." 한 가지 알아둘 점은 Meshy 커뮤니티 페이지에 게시하는 모든 항목은 CC0(퍼블릭 도메인)로 공개된다는 것입니다.

  • 이것은 체험판이 아니라 플랜입니다. 무료 티어는 일주일 후에 만료되지 않습니다. 계정을 유지하는 한 매월 허용량이 다시 채워집니다.

주의: Free 플랜에서도 크레딧 팩을 구매하고 사용할 수 있지만, 팩은 크레딧만 구매할 뿐 구독을 의미하지는 않습니다. 팩만 구매한 계정은 여전히 모델 다운로드와 같은 구독자 기능을 사용할 수 없습니다. 전체 기능 세트가 필요하다면 먼저 구독을 하고, 월간 크레딧이 부족할 때 팩을 사용하여 충전하세요.

2026년에 무료 Meshy 크레딧을 얻는 방법 (6단계)

아래의 모든 방법은 공식적인 방법입니다. 세부 정보와 현재 보상 금액은 링크된 페이지에 있습니다(개요는 여기).

단계 1: 월간 무료 허용량

아무것도 하지 않아도 100 크레딧을 받습니다. 무료 계정은 매월 자동으로 다시 채워집니다.

단계 2: 일일 로그인 보상

새로운 날짜에 Meshy를 열고 생성을 실행하면 해당 날짜의 보상이 적립됩니다. 30일 주기마다 최대 5일의 보상일(30, 30, 50, 50, 그리고 100 크레딧)을 모을 수 있으며, 이는 총 260개의 추가 크레딧에 달합니다. 이 크레딧은 영구 크레딧으로 지급되므로 월이 바뀌어도 초기화되지 않습니다. 보상일은 연속적일 필요가 없습니다. 한 가지 주의할 점: 밤새 열어둔 탭은 동일한 세션으로 간주되므로, 새로운 하루가 시작될 때 페이지를 새로고침하지 않으면 보상이 트리거되지 않습니다. 자세한 내용은 일일 로그인 가이드에 있습니다.

단계 3: 온보딩 작업 체크리스트

모든 새 계정은 작업 공간에서 완료된 작업당 크레딧을 지급하는 시작하기 체크리스트를 받습니다. Free 계정은 100 크레딧(각 20) 상당의 5개 작업 목록을 받고, Pro 계정은 300 크레딧(각 50) 상당의 6개 작업 목록을 받습니다. 작업들은 어차피 시도해보고 싶을 만한 것들(Image to 3D, 텍스처 편집, 애니메이션)이며, 작업이 완료되는 순간 보상이 잔액에 자동으로 들어옵니다. 모든 것을 다 모았다고 단정하기 전에 목록을 확인하세요.

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단계 4: 커뮤니티 보상

Discord 계정을 연결하면 1회에 한해 100 크레딧을 얻고, 커뮤니티 팀이 추천하는 모델마다 50 크레딧을 얻습니다. 공식 Discord에 작업물을 공유하는 것이 추천작으로 눈에 띄는 방법이며, Settings → Subscription 아래의 Get Free Credits 섹션에서 이 모든 것을 추적할 수 있습니다.

단계 5: 로열티 크레딧

Pro Monthly 또는 Studio Monthly 구독을 유지하면 제때 갱신할 때마다 보너스 영구 크레딧이 부여됩니다. 첫 번째 갱신 시 가장 많은 보상(Pro는 500 크레딧, Studio는 1,000 크레딧)이 지급되며, 이후 연속 갱신 횟수에 따라 보상이 증가합니다.

로열티 세부 조건: 이 프로그램은 Pro Monthly 및 Studio Monthly에만 적용됩니다. 연간 플랜은 포함되지 않습니다. 취소, 결제 실패 또는 플랜 변경 시 연속 기록이 첫 달로 초기화됩니다. 보너스는 7개월 차부터 상한선에 도달합니다(계속 지급되지만 더 이상 증가하지 않음). 그리고 Stripe 결제만 인정됩니다 — PayPal 갱신은 연속 기록에 연결될 수 없습니다. 전체 일정은 로열티 크레딧 페이지에 있습니다.

단계 6: 기여자 프로그램

Meshy 워크플로우, 튜토리얼 또는 비디오를 게시하는 경우 기여자로 지원할 수 있습니다. 승인된 크리에이터는 가입 시 한 달간의 무료 Pro 또는 1,000 크레딧을 받으며, 이후 승인된 월간 기여마다 지속적인 보상을 받습니다(유료 플랜 사용자는 Pro 보상 대신 월 1,000 보너스 크레딧을 받습니다). 자세한 내용은 프로그램 페이지에 있습니다.

Meshy AI는 그만한 가치가 있나요? 크레딧을 더 효율적으로 사용하는 5가지 습관

Meshy가 그만한 가치가 있는지는 운이 아니라 워크플로우에 달려 있습니다. 동일한 월간 허용량으로 모든 결함을 다시 돌리는 사람은 5개의 사용 가능한 모델을 만들지만, 대신 수리를 하는 사람은 25개를 만들어냅니다. 이 5가지 습관이 그 차이를 만듭니다.

습관 1. 재생성 전 진단하기

크레딧 낭비의 가장 큰 원인은 모든 결함을 생성 문제로 취급하는 것입니다. 이 가이드 상단의 의사 결정 트리를 사용하세요. 텍스처 결함은 이미 가지고 있는 메시에 AI Texturing을 적용하여 수정합니다. 밀도 및 토폴로지 결함은 Remesh를 적용합니다(자동 리깅 워크플로우 가이드의 연습 참조). 출력을 방해하는 지오메트리는 AI Auto-Repair를 적용합니다. 이 세 가지 모두 새로운 생성이 필요하지 않습니다.

습관 2. 운이 아닌 프롬프트 수정하기

Free Retries를 먼저 소진하세요. 모든 유료 플랜에는 크레딧 비용 없이 작업을 다시 실행하는 Free Retries 재고가 포함되어 있으며, 정확한 횟수는 재생성 컨트롤에 바로 인쇄되어 있습니다(Pro는 x4, 상위 티어는 더 많으며 Enterprise는 최대 100). 순수한 다시 돌리기는 여기서 해야 합니다.

meshy-free-retry-counter

Free Retries를 모두 소진하고 나면 모든 재생성은 유료가 되며, 이때 이 습관이 진가를 발휘합니다. 변경되지 않은 프롬프트로 다시 돌리는 것은 개선이 아니라 변형을 가져올 뿐입니다. 형태가 정말로 잘못되었을 때는 시도할 때마다 타겟팅된 프롬프트 수정을 한 번씩 하세요. 비율 문제에는 비율 관련 언어를, 재질 문제에는 재질 관련 언어를 사용하세요. 각 생성은 여러분에게 무언가를 가르쳐 주어야 합니다. 전체 방법은 Text to 3D 프롬프트 가이드에 있습니다.

습관 3. 시도가 아닌 입력의 품질에 집중하기

Image to 3D의 경우, 2~4개의 깔끔한 레퍼런스 앵글을 준비하는 5분이 단일 이미지로 수없이 다시 돌리는 것보다 낫습니다. 특히 뒷면이나 측면이 잘못 나올 때 더욱 그렇습니다. 입력은 무료입니다. 시도는 그렇지 않습니다. 다중 뷰 가이드에서는 레퍼런스 앵글을 촬영하고 선택하는 방법을 다룹니다.

습관 4. 나중에 수정하는 대신 생성 시 옵션 설정하기

일부 선택은 생성 시에는 비용이 들지 않지만 나중에 수정하려면 크레딧이나 시간이 듭니다. 리깅할 계획이 있는 모든 항목에는 A-포즈 또는 T-포즈를 선택하세요. 모델 유형을 타겟에 맞추세요(실시간 프로젝트의 경우 로우폴리 설정). 모델을 프린터로 출력할 예정이라면 출력을 염두에 두고 프롬프트를 작성하세요. 이 모든 것이 나중에 유료로 수정하는 일을 방지해 줍니다.

습관 5. API 및 MCP를 통해 의식적으로 일괄 처리하기

에이전트 기반 워크플로우는 강력하며 기계의 속도로 크레딧을 소비합니다. "20개의 변형 생성"과 "20개 더 생성" 사이에 검토 단계를 두세요. 검사하고, 후보를 추리고, 유지할 것만 다듬으세요. 에이전트 워크플로우가 처음이라면 Meshy MCP 튜토리얼로 시작하세요.

자주 묻는 질문

Meshy 크레딧이란 무엇인가요?

Meshy 크레딧은 생성 및 처리 작업을 위한 사용 통화입니다. 각 작업은 정해진 양을 소비하며, 월간 크레딧은 플랜에 따라 다시 채워지고, 영구 크레딧은 절대 만료되지 않습니다. 작업당 비용 매트릭스와 플랜 허용량은 요금제 페이지에서 유지 관리됩니다.

매월 무료 크레딧을 얼마나 받나요?

Free 계정은 신용카드 없이도 매월 100 크레딧을 받습니다. 일일 로그인 보상으로 30일 주기당 최대 260개를 추가로 받을 수 있으며, 커뮤니티 보너스도 그 위에 중첩됩니다.

Meshy 크레딧은 이월되나요?

아니요. Free 계정은 매월 1일 00:00 UTC에 초기화됩니다. 유료 플랜은 연간 플랜이라도 구독했거나 마지막으로 업그레이드한 달력 날짜에 매월 초기화됩니다. 미사용 월간 크레딧은 이월되지 않습니다. 즉, 초기화 시 잔액이 누적되는 것이 아니라 플랜의 최대치까지 채워집니다. 1,000 크레딧 플랜에서 400 크레딧이 남은 경우, 초기화 시 600이 추가되어 1,400이 아닌 1,000으로 새 주기를 시작합니다. 영구 크레딧은 절대 만료되지 않으며, Meshy는 월간 잔액을 먼저 사용하므로 초기화 시 영구 크레딧이 낭비되는 일은 없습니다.

Meshy API는 웹 앱보다 더 많은 크레딧이 드나요?

아니요, 동일한 작업은 비용이 같으며 동일한 크레딧 잔액에서 차감됩니다. 하지만 라인업이 완전히 동일하지는 않습니다. API는 텍스처가 적용된 모델을 출력하고, 일부 기능은 웹 앱에 먼저 도입되며, 웹 앱에는 무료 티어가 있는 반면 API 액세스에는 유료 플랜이 필요합니다.

"This generation was cancelled, 20 credits will be refunded"는 무슨 뜻인가요?

대기열에서 기다리는 동안 생성을 취소했기 때문에 Meshy가 모델 단계의 전체 비용(20 크레딧)을 자동으로 환불했다는 의미입니다. 처리가 시작된 후 취소된 작업은 환불되지 않으며, Meshy 측의 기술적 오류로 인해 실패한 작업은 전액 환불되고, 콘텐츠 필터에 의해 차단된 생성은 아예 청구되지 않습니다. 전체 정책은 환불 참조에 있습니다.

요약

크레딧 비용과 정책은 Meshy가 새로운 기능을 출시함에 따라 발전하며, 이 가이드는 그때마다 재검토됩니다. 환불, 초기화, 로열티 일정 또는 전체 작업당 비용 매트릭스와 같은 엣지 케이스에 대한 공식적인 답변은 Meshy 고객 센터의 Credit 섹션이 실시간 참조 기준이 되며, 작업을 실행하기 전에 앱에 표시되는 가격이 항상 최종적인 정답입니다.

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