슬라이싱 팁: 가변 레이어 높이, 아이로닝, Fuzzy skin, 심 숨기기(Hide seams)로 프로급 출력하는 방법?

무엇을 하나요?

가변 레이어 높이: 레이어 높이 설정으로 디테일과 속도를 조절하는 방법?

가변 레이어 높이(Variable Layer Height)는 모델의 서로 다른 부분에서 고정된 한 가지 레이어 높이 대신 다양한 레이어 두께를 슬라이서가 사용할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 총 출력 시간을 크게 늘리지 않고도 표면 품질을 향상할 수 있습니다.

  • 곡선과 경사에서는 더 얇은 레이어 사용 → 더 매끄러운 표면

  • 평평한 구간에서는 더 두꺼운 레이어 사용 → 더 빠른 출력

  • 총 출력 시간을 크게 늘리지 않으면서 품질을 개선

사용 방법은?

  • 적응형(품질–속도 슬라이더): 슬라이더를 품질 쪽으로 옮기면 더 얇은 레이어와 더 높은 정확도를 얻을 수 있고, 속도 쪽으로 옮기면 더 두꺼운 레이어와 더 빠른 출력이 됩니다. "Adaptive"를 클릭하면 슬라이서가 이에 맞춰 레이어 높이를 자동으로 분배합니다.

  • 수동 페인팅(세로 바): 도구를 활성화하면 화면 오른쪽에 세로 바가 표시됩니다. 이 바에서 왼쪽 클릭 후 드래그하여 모델의 특정 높이에 대해 얇은 레이어(더 많은 디테일)를 수동으로 칠할 수 있고, 오른쪽 클릭으로 더 두꺼운 레이어를 칠할 수도 있습니다.

  • 스무스 모드: 서로 다른 레이어 높이 간 전환을 매끄럽게 합니다. 얇은 레이어를 수동으로 칠했다면 "Smooth"를 클릭하면 원래 레이어 두께로 자연스럽게 천천히 돌아가는 곡선을 만듭니다. 스무딩 반경이 클수록 전환이 더 부드러워집니다.

  • Keep Min: 스무딩을 적용하면 최소 레이어 높이(초록색 구간)는 그대로 유지되며 증가하지 않습니다.

⚠️ prime tower가 있는 멀티컬러 출력에서는, 모든 모델이 동일한 가변 레이어 높이 설정을 사용해야 하며, 그렇지 않으면 prime tower가 작동하지 않습니다.

Ironing: 상단 표면을 어떻게 매끈하게 하나요?

Variable Layer Height은 세로 곡선을 처리하는 반면, ironing은 평평한 상단 표면을 완성합니다. 뜨거운 노즐이 마지막으로 출력된 레이어 위를 다시 지나가 거친 선을 녹여 펴서 매끈하게 만듭니다. 셔츠를 다림질하는 것처럼요.

무엇을 하나요?

  • 평평한 영역(예: 배지, 상자 뚜껑, 기계 부품 등)에 매끈하고 사출 성형 느낌의 마감을 만듭니다.

  • 트레이드오프: 추가 인쇄 시간이 필요합니다.

  • 참고: 수평의 평평한 표면에만 효과가 있으며, 곡면 상단이나 경사에는 적용되지 않습니다.

어떻게 사용하나요?

  • Ironing 활성화: 품질 설정에서 체크박스를 선택하세요.

  • 유형: 모든 평평한 단을 아이러닝하려면 "All top surfaces"를 선택하고, 맨 위(가장 높은) 레이어만 매끈하게 하려면 "Topmost surface only"를 선택하세요.

  • 패턴: 가장 깔끔한 마감을 위해 기본값 "Rectilinear"를 유지하세요.

퍼지 스킨(Fuzzy Skin): 레이어 라인을 숨기고 텍스처를 추가하는 방법?

무엇을 하나요?

부드럽고 곧은 선을 그리는 대신, 프린터가 노즐을 무작위로 지터(jitter)시켜 바깥 벽면에 거칠고 질감이 느껴지는 마감을 만듭니다.

  • 비주얼 매직: 레이어 라인, 링잉(ringing), Z-시임(Z-seams)을 완전히 숨겨서 돌, 주철(cast iron), 또는 털 같은 소재를 효과적으로 시뮬레이션합니다.

  • 촉감 이점: 공구 손잡이와 노브에 뛰어난 그립감을 더해줍니다.

  • 트레이드오프: 각 바깥 벽면마다 필요한 복잡하고 흔들리는(지터) 툴패스 때문에 인쇄 시간이 크게 증가합니다.

어떻게 사용하나요?

  • 윤곽: 항상 "윤곽"(또는 "외벽")을 선택해 질감을 보이는 바깥쪽에만 적용하고, 조립을 위해 안쪽 구멍은 정확하게 유지하세요.

  • 포인트 간격: 밀도를 조절합니다. 낮은 값(예: 0.1~0.2mm)은 더 고운 "보송한" 질감을 만들고, 높은 값은 더 거친 "바위" 같은 느낌을 만듭니다.

  • 퍼지 스킨 두께: 깊이를 조절합니다. 0.3mm는 표준 시작값입니다.

⚠️ 경고: 결합/맞물림 면(뚜껑이나 나사산 등)에는 사용하지 마세요. 그러면 부품이 제대로 맞지 않습니다. 필요하면 Modifer로 해당 영역을 차단하세요.

심 숨기기: 내 모델에 보기 싫은 선이 있는 이유는?

무엇을 하나요?

모든 FDM 프린트에는 "Z-Seam"이 있습니다. 이는 프린터가 각 레이어를 시작하고 끝내는 지점에서 생기는 수직 자국(흉터)입니다. 노즐이 경로의 시작과 끝을 반드시 바깥 둘레 어딘가에서 물리적으로 해야 하기 때문에, 3D 프린팅에서는 피할 수 없는 현상입니다. 무시하면 이 "지퍼"처럼 보이는 선이 캐릭터의 얼굴이나 매끈한 표면에 그대로 나타나, 전체 외관을 망칠 수 있습니다.

💡 팁: 인쇄 전에 이 심(Seam)을 확인하려면 모델을 슬라이스하고 미리보기(Preview) 탭으로 가세요. Color Scheme을 Line Type으로 설정하면 심이 흰색 선으로 표시됩니다.

어떻게 사용하나요?

  • 정렬됨(가장 날카로운 코너): 가장 좋은 기본 설정입니다. 모델의 자연스러운 모서리나 날카로운 각도 안쪽으로 심(Seam)을 똑똑하게 숨겨 거의 보이지 않게 만듭니다.

  • 뒤: 빌드 플레이트 기준으로 모델의 뒤쪽에 심을 강제로 배치합니다.

  • 심 페인팅(Pro Tip): 완전한 제어를 위해 "Paint-on Seam" 도구로 모델 위에 선을 직접 그리세요(예: 조각상의 등뼈를 따라). 심이 원하던 위치에 정확히 남도록 할 수 있습니다.

  • "랜덤"은 피하세요: 심 포인트가 표면 전체에 흩어져 "여드름" 같은 효과가 생기며, 보통 깔끔한 한 줄보다 더 나쁘게 보입니다.

심에 대한 나쁜 예:
심에 대한 좋은 예:
심 페인팅: 심을 직접 그리려면?

FAQ

Q: 부품끼리 맞물려야 하는 곳에 Fuzzy Skin을 사용할 수 있나요?

A: 일반적으로 불가능합니다. 추가된 texture가 두께와 거칠기를 만들어 부품 치수가 달라집니다. 나사산, 뚜껑, 꽉 맞는 조인트 같은 중요한 결합면에서는 항상 Modifer로 Fuzzy Skin을 비활성화해 제대로 조립되도록 하세요.

Q: "정렬됨"으로 해도 내 둥근 모델에서 심이 여전히 보이는 이유는요?

A: "정렬됨"은 심을 숨기기 위해 날카로운 코너에 의존합니다. 구나 원통처럼 둥근 모델은 코너가 없어서 소프트웨어가 라인을 자동으로 숨길 수 없습니다. "뒤"로 전환하거나 "심 페인팅"을 사용해 보이지 않는 영역에 라인을 직접 숨겨야 합니다.