[단계 5 EP01] 고르지 않은 첫 레이어
문제 A: 바닥면이 고르지 않음. AI가 아주 작은 울퉁불퉁함이나 고르지 않은 텍스처가 있는 바닥을 생성해, 완벽하게 평평하게 놓이지 않습니다.
대탈출: 모델이 그립(붙는 힘)을 잃는 이유?
3D 모델이 발레리나라면, 아주 작은 발톱 끝이나 가느다란 다리가 슬라이서의 가상 무대에서 대담한 피루엣을 하고 있을지도 모릅니다. 하지만 실제 프린트 베드에서 “음악”이 시작되면 중력은 냉정한 심판이 됩니다. 견고한 바닥 지지 없이라면, 캐릭터가 스케줄에 없던 인사를 하고 무대에서 그대로 떨어질 수도 있습니다. 이 가이드는 모델이 필요로 하는 강한 기반을 마련하도록 도와줍니다.
문제 B: 매우 작은 접촉 지점. 캐릭터가 발톱(클로)이나 얇은 발을 가지고 있어, 베드에 달라붙는 표면적이 거의 없습니다.
어떻게 해결할 수 있나요?
방법 A(베이스가 없는 캐릭터에 가장 적합): Meshy의 "Add Base" 기능을 사용하세요.
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방법: Meshy에서 Print 탭으로 이동한 뒤 Add Base 버튼을 클릭하세요.
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핵심 팁: 베이스를 추가한 후 미리보기를 꼼꼼히 확인하세요. 모델의 모든 하단 부품(예: 발톱 끝)이 완전히 닿고 새 베이스에 합쳐졌는지 확인합니다. 이렇게 하면 작은 접촉 지점이 하나의 단단하고 안정적인 바닥이 되어, 출력 실패를 방지하는 데 도움이 됩니다.
방법 B(범용 해결): 슬라이서의 "Planar Cut" 도구를 사용하세요.
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방법: 모델에 베이스가 있어도 없어도 상관없이 작동합니다. PrusaSlicer 또는 Bambu Studio 같은 슬라이싱 소프트웨어에서 C 키를 눌러 Cut 도구를 여세요. 절단 평면을 0.5mm - 1.0mm만큼 위로 이동해 울퉁불퉁한 부분을 잘라냅니다.
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결과: 모델의 바닥이 완벽하게 평평한 표면이 되어 베드 접착력을 100% 확보합니다.
방법 C(Z축 침몰):
- 또는 모델을 Z축 방향으로 아래로 이동할 수 있습니다(예: Z = -1.0mm). 이렇게 하면 울퉁불퉁한 바닥 부분이 가상 빌드 플레이트 아래로 "가라앉게" 됩니다. 슬라이서는 0 미만은 무시하고, 새 접촉 지점부터 평평한 첫 레이어를 인쇄합니다.
방법 D: Brim 또는 Raft 추가.
- 슬라이서 설정에서 Other- Bed Adhesion로 이동한 뒤 Brim을 켜세요. 모델 바닥 주변에 넓은 "링"을 인쇄해 베드에 잘 달라붙도록 도와줍니다.