Meshy — Godot용
공식 Meshy 플러그인을 사용해 AI로 생성된 3D 모델을 Godot Engine으로 직접 가져오세요.
개요
Meshy for Godot는 Godot 에디터에 원클릭 모델 가져오기 기능을 제공하는 무료 플러그인입니다. DCC Bridge를 통해 Meshy 작업공간에서 모델을 전송하며 애니메이션 모델을 완전 지원합니다. 가져오기 전에 메인 씬을 설정하세요.
핵심 정보
유형Godot 플러그인 (addons 폴더)
애니메이션 모델지원됨
핵심 요구 사항가져오기 전에 메인 씬을 설정해야 합니다
기능
Bridge to Godot
MeshyAI 웹앱에서 DCC Bridge를 통해 Godot로 모델을 원클릭 전송.
- Meshy 작업공간에서 모델을 직접 Godot로 전송하세요.
- 모델을 자동으로 다운로드하여 씬에 가져오기
- 작업 공간이나 커뮤니티 갤러리의 모든 모델과 작동
- 파일을 수동으로 다운로드하거나 가져올 필요가 없습니다.
애니메이션 모델 지원
애니메이션 데이터가 완전히 보존된 상태로 애니메이션 모델을 가져옵니다.
- 가져오기 시 애니메이션 데이터가 완전히 보존됨
- 재생 버튼으로 애니메이션 재생
- 모든 Meshy 애니메이션 유형 지원
Godot용 Meshy 설치 및 사용 방법
- 1MeshyAI 웹사이트 내비게이션에서 Resources로 이동하여 Godot 플러그인을 다운로드하세요.
- 2프로젝트의 FileSystem에 addons 폴더가 없으면 생성하세요.
- 3플러그인의 압축을 풀고 폴더를 addons 디렉터리로 드래그하세요.
- 4Project Settings → Plugins 탭을 열고 Meshy 플러그인을 활성화하세요. 먼저 메인 씬을 설정하세요 — 없으면 임포트 시 오류가 발생할 수 있습니다. 확인을 위해 Meshy에서 모델을 전송하세요.
요구 사항
- Godot Engine
- Meshy Pro 계정 이상
- 가져오기 전에 메인 씬을 설정해야 합니다
자주 묻는 질문
예, 무료로 다운로드할 수 있습니다. DCC Bridge를 사용하려면 Meshy Pro 이상 계정이 필요합니다.
플러그인을 압축 해제하고 폴더를 Godot 프로젝트의 addons/ 디렉터리 안에 넣으세요. 그런 다음 Project Settings → Plugins에서 활성화하세요.
가장 흔한 원인은 메인 씬이 누락된 것입니다. 가져오기 전에 Project Settings에서 메인 씬을 설정하세요. 설정하지 않고 가져오면 오류가 발생합니다.
예. 애니메이션 모델을 완전히 지원합니다.
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