게임 개발

AI를 사용하여 3D Roblox 아바타 만드는 방법

AI를 사용하여 3D 착용 가능한 Roblox 아바타를 만들고, Blender나 모델링 기술이 필요 없습니다. Meshy에서 텍스트 프롬프트나 셀피로 생성한 후 Roblox Studio에 가져오세요.

ChloeTao
게시 날짜: 2026년 6월 8일

요약: 2D 프로필 사진이 아닌 3D 착용 가능한 Roblox 아바타를 AI로 만들 수 있습니다. Meshy와 같은 도구에서 텍스트 프롬프트나 사진을 통해 캐릭터나 액세서리를 생성한 후 Roblox Studio로 가져오세요: 액세서리는 거의 플러그 앤 플레이 방식이며, 전체 R15 바디는 빠른 리그 및 컨폼 작업이 필요합니다 (Roblox의 아바타 설정 또는 Blender). 그 후에는 착용하거나 마켓플레이스에 게시하고 판매할 수 있습니다.

카탈로그 프리셋 대신 실제로 당신의 아이디어를 닮은 Roblox 아바타를 만들고 싶으신가요? AI를 사용하면 텍스트 프롬프트나 사진에서 3D Roblox 아바타와 아바타 아이템을 생성한 후 Roblox Studio에서 마무리할 수 있습니다.

먼저 혼동을 피하기 위해 구분해야 할 점이 있습니다: 이 가이드는 3D 착용 가능한 아바타에 관한 것이며, 2D 프로필 사진이 아닙니다. 온라인의 대부분의 "Roblox 아바타 AI" 도구들 (BasedLabs, CGDream, Vondy 등)은 게임 내에서 착용할 수 없는 평면 이미지만 출력합니다. 여기서는 가져와서 착용하고 심지어 판매할 수 있는 자산을 만듭니다. 아래는 전체 워크플로우와 각 작업에 맞는 도구입니다.

AI로 Roblox 아바타를 만드는 이유는 무엇인가요?

기존의 방법은 느리거나 제한적입니다: Blender에서 손으로 모델링하는 데는 몇 주가 걸리며, Roblox의 플랫폼 내 카탈로그 아바타 크리에이터는 기존 부품을 재조합하는 것만 허용합니다. AI는 이를 변화시킵니다. AI를 사용하면 캐릭터를 설명하고 몇 분 만에 어떤 스타일로든 텍스처가 있는 3D 모델을 얻을 수 있으며, 이는 진정으로 당신만의 것입니다.

어떤 예술 스타일로든 독창적이고 맞춤형 3D Roblox 아바타를 만들기 위해서는 Meshy가 최고의 선택입니다. 이는 고정된 몸체를 다시 스킨하는 대신 실제 기하학을 생성합니다. 실제 3D 착용 가능한 아바타를 만드는 도구 중에서 주요 옵션을 비교해보면 다음과 같습니다:

솔직히 말해서, 다시 스킨 vs. 생성의 문제입니다. Sloyd는 표준 바디가 당신에게 적합하다면 매끄럽습니다: 원클릭 아바타 흐름에서 미리 리그된 마네킹을 선택하고 AI가 이를 다시 스킨합니다: 몸체 모양은 고정되지만, 마켓플레이스에 바로 사용할 수 있습니다. Meshy는 실제 기하학을 생성하므로, 어떤 스타일로든 독창적인 캐릭터나 액세서리를 만들 수 있으며, 이후 리그 및 컨폼 단계(아래에 설명됨)를 처리합니다. Cube 3D는 Studio 내에서 빠른 블록아웃에 유용합니다. 아래의 워크스루에서는 Meshy를 사용할 것입니다.

AI로 Roblox 아바타 만드는 방법 - Meshy

AI 캐릭터 도구를 더 넓게 비교하고 싶다면, 우리의 AI 3D 캐릭터 생성기 가이드최고의 무료 AI 캐릭터 생성기를 참조하세요. 아바타가 아닌 게임 소품이나 환경 조각을 만들고 있다면, 대신 Roblox 3D 모델 만드는 방법으로 시작하세요.

Roblox 아바타 생성에서 Meshy가 두드러지는 이유

AI는 속도 면에서 손으로 모델링하는 것을 능가하지만, 모든 AI 도구가 동일한 것은 아닙니다. Meshy가 특히 Roblox 제작자에게 적합한 이유는 다음과 같습니다:

  • 비할 데 없는 사용 용이성. 모델링 소프트웨어를 배울 필요가 없습니다. 설명을 입력하거나 사진을 업로드할 수 있다면, 텍스트에서 3D로 또는 이미지에서 3D로 3D 캐릭터를 만들 수 있습니다.
  • 독창적인 캐릭터, 어떤 예술 스타일이든 가능. 고정된 몸체를 다시 스킨하는 도구와 달리, Meshy는 실제 기하학을 생성합니다. 따라서 아바타는 스타일화, 현실적, 만화적이든 진정으로 당신만의 것입니다. (자세한 내용은 우리의 AI 3D 캐릭터 생성기 가이드에서 확인하세요.)
  • Roblox로 쉽게 가져가는 두 가지 방법. Meshy의 Roblox Bridge로 모델을 넘기거나 (빠른 "Roblox로 보내기"를 통해 Creator 계정으로), GLB를 다운로드하여 직접 Studio로 가져올 수 있습니다.
  • 기술 규칙에 맞춰 제작됨. 기본적으로 출력은 단일 텍스처 세트로 제공됩니다 (Roblox의 메쉬당 하나의 재질 규칙에 맞춤), 그리고 재텍스처링하거나 삼각형 예산 내에 머물도록 리메시할 수 있습니다.
  • 빠르고 비용 효율적입니다. 아이디어에서 게임 준비가 된 메시로의 전환이 며칠이나 몇 주가 아닌 몇 분 만에 가능합니다. 다양한 디자인을 실험할 수 있는 넉넉한 무료 티어가 제공됩니다.

Roblox 아바타 요구 사항: 삼각형 수, 스케일 및 재료

Meshy는 대부분의 작업을 처리하지만, Roblox로 가져오는 모든 자산에 대해 이러한 요구 사항이 왜 중요한지 이해하는 것이 도움이 됩니다:

  • 삼각형 수. 모델 표면을 구성하는 삼각형의 수입니다. 높은 수치는 엔진이 처리해야 할 것이 많다는 것을 의미하며, 이는 특히 Roblox 플레이어들이 주로 사용하는 저사양 및 모바일 기기에서 성능에 악영향을 미칩니다. 메시를 효율적으로 유지하세요: Meshy에서 목표로 리메시하고, 기하학이 아닌 텍스처에 세부 사항을 구워 넣으며, Roblox의 유형별 제한 내에 머무르세요 (액세서리는 몸체보다 훨씬 가벼워야 합니다).
  • 몸체 스케일. Roblox 세계에서 모델의 물리적 크기입니다. 일관되지 않은 스케일은 캐릭터가 너무 크거나 작게 만들거나 환경과의 상호작용을 깨뜨립니다. 아바타가 믿을 만한 스케일로 착지하여 Studio에서 리깅할 준비가 되도록 가져올 때 크기를 설정하세요.
  • 재료 및 원점. Roblox는 일반적으로 메시당 하나의 재료를 기대합니다 (드물게 문제가 됨—Meshy는 단일 텍스처 세트를 출력합니다), 모델은 원점에 중심을 두고 스케일 1로 설정되어야 합니다. 원시 AI 출력은 종종 원점에서 벗어나거나 스케일이 맞지 않게 가져오므로, 가져오기 전에 스케일을 적용하고 모델의 논리적 중심으로 원점을 이동하세요 (모자의 경우 테두리 밑부분에 위치).

정확한 숫자는 시간이 지남에 따라 변경되므로 Roblox의 캐릭터 사양에서 현재 제한을 확인하세요.

Meshy로 Roblox 아바타 만드는 방법 (단계별)

Meshy에서 3D Roblox 캐릭터를 만드는 핵심 워크플로우입니다. 이 단계의 목표는 훌륭한 캐릭터 메시와 텍스처 (모델 자체)를 만드는 것입니다. 수작업으로 하기 가장 빠르고 어려운 부분입니다. (이 방법으로 Roblox 캐릭터 모델을 만드는 작업 예제는 Bassie 3D 모델 워크스루를 참조하세요.)

1단계 — 텍스트 프롬프트 또는 이미지에서 시작

텍스트에서:

Text to 3D를 열고 소품이 아닌 캐릭터를 설명하세요. 요령은 신체 유형, 스타일 및 인식 가능한 세부 사항을 명시하는 것입니다.

  • 약함: a robot
  • 강함: a stylized cartoon robot character, full body, chunky proportions, glossy blue and white plating, friendly round head, neutral standing pose

"전체 신체," "캐릭터," 및 명확한 포즈를 언급하면 일반적인 메시보다 아바타에 훨씬 가까운 것을 얻을 수 있습니다. 실루엣과 비율이 명확히 읽힐 때까지 프롬프트를 반복하세요.

roblox-avatar-meshy-text-to-3d-prompt-robot

이미지에서:

컨셉 아트가 있거나 사진/셀카를 기반으로 캐릭터를 만들고 싶으신가요? Image to 3D를 사용하세요: 참조 이미지나 셀카를 업로드하면 Meshy가 3D 캐릭터를 만들어줍니다. 사진을 사용하여 개인화된 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 피사체가 중앙에 위치한 명확한 단일 이미지를 사용하고, 나중에 리깅을 쉽게 하기 위해 T-포즈 옵션을 켜세요.

이미지 입력은 특히 스타일화된 캐릭터, 의상, 신체 형태 및 애완동물에 강하므로, 캐릭터 중심의 외관을 강조하고 참조와 함께 진행하세요.

2단계 — 외관 다듬기

내보내기 전에 반복하세요:

  • AI Texturing으로 재텍스처링하여 색상과 표면 스타일을 확실히 하세요. Meshy의 출력은 기본적으로 단일 텍스처 세트로, Roblox의 메시당 하나의 재료 규칙과 일치합니다.
  • 삼각형 수 관리. 목표를 설정하여 Remesh를 사용하여 메시를 간결하게 유지하세요. 알아둘 점: 최종 수치는 설정한 숫자보다 약간 높을 수 있으며, 저폴리 프리셋은 수동 목표를 따르기보다는 예산을 결정합니다. 따라서 Roblox의 캐릭터 예산을 초과하지 않으려면, 목표를 제한보다 다소 낮게 설정하고 가져온 후 실제 수치를 확인하세요.

3단계 — 내보내기

GLB(텍스처 포함, 권장) 또는 FBX로 다운로드하세요. GLB는 텍스처를 하나의 파일로 묶어 다음 단계를 더 쉽게 만듭니다. 이제 Roblox 아바타 3D 모델을 Studio로 가져올 준비가 되었습니다.

아바타를 어떻게 가져오고 Roblox의 아바타 설정을 통과하나요?

이 단계는 대부분의 AI 튜토리얼에서 생략되며, 솔직하게 접근하는 것이 실제로 도움이 됩니다. Meshy 파일은 텍스처가 있는 메쉬이지, 완성된 사전 리깅된 아바타가 아닙니다. 얼마나 많은 작업이 남아 있는지는 당신이 무엇을 만드는지에 따라 다릅니다.

메쉬를 Roblox로 가져오기: Meshy's Roblox Bridge를 사용하여 모델을 Creator 계정으로 보내거나 GLB를 다운로드하여 Studio에 가져올 수 있습니다. 어느 쪽이든, 리깅 및 적합 단계는 여전히 Roblox 측에서 이루어지며, 이 섹션의 나머지 부분에서 다루고 있습니다.

여기서부터는 만드는 것에 따라 나뉩니다. 액세서리는 쉬운 경우로, 리그, 케이지, Blender가 필요 없으므로 거의 플러그 앤 플레이입니다(다음 섹션에서 전체 단계 설명). 전체 아바타 본체는 조금 더 필요하지만, 대부분의 사람들에게 여전히 Blender가 필요하지 않습니다:

전체 아바타 본체 — Blender가 필요 없는 경로

착용 가능한 R15 본체는 Roblox 사양의 리깅이 필요하지만, 모델링 프로그램을 열지 않고 Roblox가 대신 해줄 수 있습니다. 텍스처가 있는 메쉬를 Studio로 가져오고(Roblox Bridge 또는 다운로드한 GLB를 통해) Roblox의 Avatar Setup을 실행하세요. 이 과정은 메쉬를 R15로 다시 리깅하고 자동으로 본체 파트로 분할하므로, 스켈레톤을 수동으로 적합시키는 과정을 완전히 건너뜁니다. 일반적으로 T-포즈, 크기, 방향을 수정하고 몇 가지 유효성 검사 오류를 해결해야 하지만, 이 모든 것은 Studio 내에서 이루어지며 Blender는 필요하지 않습니다.

roblox-avatar-auto-setup-r15-rig

선택 사항: Blender에서 리그를 세밀하게 조정하기

더 많은 제어를 원하십니까? Meshy에서 리깅된 FBX를 내보내고 Blender에서 리그를 조정한 후 Roblox의 3D Importer를 통해 가져오세요. 이는 Blender를 사용하는 유일한 단계이며, Avatar Setup이 대부분의 경우를 다루기 때문에 완전히 선택 사항입니다. 일반적인 가져오기 메커니즘에 대해서는 Roblox 3D 모델 가져오기 섹션을 참조하세요.

맞춤형 Roblox 아바타 액세서리를 어떻게 만들고 판매하나요?

Roblox에서 수익을 창출하는 것이 목표라면, 액세서리가 시작하기에 현명한 선택입니다. 전체 본체 리그나 케이지를 적합시킬 필요가 없기 때문에 만들기 가장 쉽습니다. 여기서 가장 짧은 경로로 아이디어를 상장된 아이템으로 바꿀 수 있습니다.

단계별 설명:

  1. 생성 및 내보내기. Meshy에서 액세서리를 만들고(Text to 3D 또는 이미지), FBX 또는 OBJ로 내보낸 후 Studio에 가져옵니다(여기서 MeshPart를 얻게 됩니다). 강체 액세서리는 본체처럼 GLB의 번들된 리그 데이터가 필요하지 않으므로 FBX/OBJ로 충분합니다.

roblox-avatar-accessory-fitting-tool

  1. 먼저 정리하세요. 적합시키기 전에 메쉬를 중심으로 재설정하고, 크기를 재설정하며, 삼각형 수를 줄이세요. 원시 AI 출력은 종종 원점에서 벗어나거나 너무 무거워서 Roblox에서 허용하지 않습니다.
  2. 적합시키세요. Avatar → Accessory Fitting Tool을 열고, MeshPart를 선택하고 Asset Type(모자, 머리카락, 얼굴, 목, 어깨, 앞, 뒤, 허리 등)을 선택하세요.
  3. 생성하세요. 적합을 미리 보고 위치를 조정한 후 Generate MeshPart Accessory를 클릭하세요. 도구는 자동으로 첨부 파일을 생성하고 올바르게 이름을 지정하므로 수동으로 이름을 지정할 필요가 없습니다.
  4. 게시하세요. Explorer에서 액세서리를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 → Save to Roblox → Avatar Item → Accessory, 하위 유형을 선택하고 제출하세요.

수익화 현실. 아이템을 판매하려면 신분증 인증, Roblox Premium/Plus 구독, 그리고 소량의 사전 게시 수수료가 Robux로 필요합니다. 하지만 팔로워 수는 필요하지 않습니다 (이는 판매와는 별도로 인증 배지에만 필요합니다). Roblox는 각 판매에서 일정 비율을 가져갑니다. 정확한 수수료와 수익 분배는 자주 변경되므로, Roblox의 마켓플레이스 정책마켓플레이스 FAQ에서 현재 규칙을 확인하세요. Meshy는 제작 측면을 담당하며, 판매는 전적으로 Roblox에서 이루어집니다.

더 나은 3D Roblox 아바타를 위한 일반적인 함정과 팁

대부분의 실패한 가져오기와 거부된 아이템은 피할 수 있는 몇 가지 실수로 귀결됩니다. 이를 올바르게 처리하면 아바타가 깨끗하게 가져와지고, 성능이 좋으며, 검토를 통과합니다:

  • R15에서 빌드하세요, R6가 아닙니다. R15는 더 나은 움직임과 넓은 아이템 지원을 제공하는 현대적인 15부위 리그이며, R6는 클래식한 6부위 몸체입니다. 새로운 아바타의 경우 거의 항상 R15를 원합니다.
  • 강체 액세서리로 시작하세요. 모자와 강체 아이템은 판매 가능한 자산으로 가는 가장 빠른 경로입니다. 레이어드 3D 의류는 때때로 수동 케이지 작업이 필요하며, 클래식 셔츠/바지는 별도의 2D 워크플로우입니다.
  • 여러 체형에서 테스트하세요. Roblox에는 여러 몸체 스케일이 있습니다 (클래식, 노멀, 슬렌더). 모든 아바타에서 아이템이 올바르게 위치하도록 미리보기하세요.
  • 일반적이지 않고 인식 가능하게 만드세요. 강한 실루엣과 독특한 색상 이야기는 세밀한 표면 디테일보다 더 많은 것을 합니다.
  • 스타일을 일관되게 유지하세요. 세트(아바타 + 액세서리)를 제작하는 경우, 일치하는 프롬프트로 생성하여 가족처럼 읽히도록 하세요.

좋아하는 워크플로우를 갖추면, 사람들이 실제로 장착하고 싶어하는 아이템을 만드는 것이 자연스러운 다음 단계입니다. 여기서 AI의 속도가 빛을 발합니다. 게임 준비 모델링 및 스타일에 대한 자세한 내용은 게임용 3D 모델링애니메이션 3D 모델 메이커를 참조하세요.

자주 묻는 질문

셀피로 Roblox 아바타를 만들 수 있나요?

네. Meshy의 이미지에서 3D로는 사진을 Studio에서 마무리할 수 있는 개인화된 3D 캐릭터로 변환합니다. 스타일화되고 캐릭터 중심의 결과에 특히 강력합니다.

Roblox에 커스텀 아바타를 업로드하려면 어떻게 해야 하나요?

모델을 Roblox Studio로 가져오세요, Meshy's Roblox Bridge 또는 Studio의 3D Importer를 통해, 그런 다음 아바타 설정(전체 몸체) 또는 액세서리 피팅 도구(액세서리)를 실행하세요. 검증을 통과하면, 오른쪽 클릭 → Roblox에 저장하여 아바타 아이템으로 게시하세요.

AI로 생성된 Roblox 아바타와 아이템을 판매할 수 있나요?

네, AI로 자산을 생성한 후 Roblox의 마켓플레이스를 통해 게시하고 판매할 수 있습니다. 판매 및 지급은 Roblox에서 처리하며, 수수료와 수익 분배에 대한 현재 마켓플레이스 정책을 확인하세요.

게시하려면 신분증 인증이나 프리미엄이 필요한가요?

일반적으로 판매를 위해 필요합니다: Roblox는 신분증 인증을 요구하며, 아이템에 따라 Premium/Roblox Plus 구독과 게시 수수료가 필요합니다. 팔로워 수는 판매에 필요하지 않으며, 이는 인증 배지에 대한 것입니다. 공식 문서에서 구체적인 사항을 확인하세요.

케이지 메시가 무엇이며 필요한가요?

케이지(랩) 메시는 레이어드 의류가 몸체 위에서 올바르게 변형되도록 합니다. 캐릭터 몸체에서는 외부 케이지이며, 의류에서는 내부 및 외부 쌍입니다. 레이어드 의류에만 케이지가 필요하며, 강체 액세서리와 고체 몸체에는 필요하지 않으므로 시작 단계가 아닌 고급 단계입니다.

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