요약: 3D 모델을 생성하는 것은 결코 진짜 문제가 아니었습니다. 실제로 출력 가능하고 다시 맞출 수 있는 파트로 변환하는 것이 문제였습니다. Auto Split은 그 작업을 원클릭으로 처리합니다. 전체 분할 미리보기가 약 40초 안에 완성되고, 모든 절단면은 자동으로 완전 밀폐 처리되며, 파트는 빌드 플레이트 위에 이미 정렬된 상태로 제공됩니다. Blender로 왔다갔다할 필요도, 수동으로 구멍을 막을 필요도, 직접 재정렬할 필요도 없습니다.
3D 프린팅 전에 모델을 분할해야 하는 이유
대부분의 모델은 한 번에 출력할 수 없습니다. 설계 결함이 아니라 실제 프린터에는 실제적인 제약이 있기 때문입니다. 출력 전에 모델을 분할하면 이러한 제약을 극복할 수 있으며, 동시에 여러 가지 이점을 제공합니다.
모델이 빌드 플레이트보다 큰 경우
모델이 프린터의 Z 높이나 출력 영역을 초과하면 한 번에 출력할 수 없습니다. 일반적인 해결책은 플레이트 크기에 맞는 섹션으로 분할하고, 각각 별도로 출력한 후 결합하는 것입니다. 어려운 부분은 이음새가 응력 집중 부위나 눈에 잘 띄는 곳에 오지 않도록 절단 위치를 결정하는 것입니다.
멀티 컬러 FDM은 색상 교체마다 필라멘트를 낭비합니다
멀티 컬러 FDM 프린터(Bambu Lab, Prusa MMU 등)는 다음 색상을 로딩하기 전에 이전 색상을 퍼지하여 필라멘트를 교체합니다. 교체할 때마다 재료가 낭비됩니다. 커뮤니티에서는 이렇게 쌓이는 덩어리 블롭을 "poop tower"라고 부릅니다. 색상 영역이 많은 복잡한 피규어에서는 이 덩어리가 모델 자체보다 무거워질 수 있습니다.
모델을 색상별로 분할하면(각 파트가 단일 필라멘트로 출력되도록) 대부분의 교체 횟수를 줄일 수 있습니다. 교체 횟수가 적을수록 낭비가 줄고 출력 시간이 단축됩니다.
손으로 채색하는 피규어는 분리 가능한 파트가 필요합니다
미니어처 및 피규어 페인터라면 완전히 조립된 모델 안쪽에 붓으로 칠하려 할 때의 좌절감을 잘 알 것입니다. 관절, 오목한 주름, 망토 안쪽: 모델이 조립되면 닿을 수 없는 곳들입니다. 전문가적인 해결책은 먼저 분할하고, 각 파트를 별도로 채색한 후 조립하는 것입니다. 항상 문제는 기하학을 손상시키지 않고 분할하는 것이었습니다.
현재 모델 분할 방법(그리고 자주 발생하는 문제)
수동 작업 방식
현재 3D 프린팅을 위한 STL 파일 분할의 표준은 Blender, Meshmixer, 또는 슬라이서의 내장 절단 도구를 사용하는 수동 작업입니다. 단계는 대략 다음과 같습니다:
- 눈대중으로 절단 평면 선택
- 불리언 절단 실행
- 파트가 다시 맞춰지도록 정렬 핀이나 도브테일 추가
- 절단으로 생성된 비매니폴드 엣지 확인
- 깨끗하게 슬라이싱되도록 메시 수정
작동은 하지만 느리고 오류가 발생하기 쉽습니다.
반복되는 네 가지 실패 지점
| 일반적인 실패 | 잘못되는 것 | Auto Split이 처리하는 방법 |
|---|---|---|
| 얇은 벽이나 관절에 절단 위치 | 출력 후 응력으로 파트 파손 | 임의의 평면이 아닌 모델의 자연스러운 의미론적 경계를 따라 절단 |
| 정렬 요소 미추가 | 이음새에서 파트 벌어지거나 밀림 | 모든 접촉면이 자동으로 밀폐 처리되어 평평하게 닫힘 |
| 불리언 절단으로 비매니폴드 엣지 생성 | 슬라이서에서 모델 오류, 출력 불가 | 모든 절단에서 완전 밀폐 캡이 자동으로 생성됨 |
| 이음새가 면이나 눈에 보이는 곡선에 위치 | 사포질과 채색 후 이음새 보임 | 경계가 표면 윤곽이 아닌 구조적 이음새를 따름 |
다른 3D 생성 도구들도 분할 기능을 도입했습니다: Rodin, Tripo 등이 있습니다. 이러한 도구들은 일반적으로 창의적 편집을 중심으로 위치하며, 리깅이나 리텍스처링을 위해 모델을 머리와 몸통 같은 세그먼트로 분해합니다. Tripo의 자체 튜토리얼 콘텐츠에서는 세그먼테이션 기능이 직접 슬라이싱할 준비가 된 기하학을 생성하지 못할 수 있으며, Blender에서 추가적인 표면 수정이 여전히 필요할 수 있다고 언급합니다. Auto Split은 다른 목표를 위해 만들어졌습니다: 분할에서 바로 슬라이서로 갈 수 있는 파트, 어떤 우회도 없이.
Auto Split 작동 방식
빠른 미리보기: 약 40초 안에 전체 분할 확인
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Blender의 불리언 연산은 메시 복잡도에 따라 몇 초에서 몇 시간까지 소요될 수 있습니다. Auto Split은 약 40초 안에 완전하고 내보낼 수 있는 분할 미리보기를 반환합니다. 이 미리보기는 실제 결과물(출력할 동일한 기하학)이므로 평가하고, 다른 분할을 원한다면 결정하고, 아무것도 확정하지 않은 채로 다시 실행할 수 있습니다.
스마트 절단: 모델을 따르는 경계
Auto Split은 모델의 기하학을 읽어 자연스러운 분할선을 찾습니다. 예를 들어 캐릭터의 목이 몸통과 만나는 곳이나 날개 루트가 몸통과 만나는 곳 같은 것들입니다. 임의의 평면이 아닌 이러한 구조적 경계에서 절단이 이루어집니다. 파트는 또한 목표 빌드 플레이트에 맞는 크기로 조정되므로 나중에 치수를 확인할 필요가 없습니다.
조립을 위해 만들어진: 완전 밀폐, 정렬됨, 슬라이서 준비 완료
모든 절단면은 자동으로 닫힌 완전 밀폐 메시로 캡 처리됩니다. 파트는 가상 빌드 플레이트 위에 평평하게 배치되고 정렬됩니다. 원클릭으로 결과물을 Bambu Studio, OrcaSlicer, 또는 ElegooSlicer로 바로 보낼 수 있습니다. 수동으로 첫 번째 절단을 대충 잡기도 전에 이미 완료됩니다.
생성에서 출력까지: 전체 작업 흐름
Auto Split은 Meshy 생성 작업 흐름의 끝을 슬라이서와 연결하며 그 사이에 추가 단계가 없습니다:
생성 → Auto Split → 검토 → 내보내기 → 슬라이싱 → 출력
- Meshy 6에서 모델 생성 (텍스처 없음 / 드래프트)
- Auto Split을 열고 클릭하여 분할. 미리보기는 약 40초 후 표시됩니다.
- 첫 번째 결과가 원하는 것이 아니라면 다른 설정으로 재분할
- 파트를 슬라이서로 직접 내보내기
- 각 파트 출력 후 조립
실제 조립 모습
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실제로 절단이 충분히 깨끗하여 조립이 간단합니다. 자동 캡 처리된 표면이 평평하게 맞고, 파트가 틈을 메우거나 돌출부를 다듬지 않아도 맞춰집니다.
자주 묻는 질문
Auto Split은 현재 Meshy 6에서 생성된 텍스처 없는(드래프트) 모델과 함께 작동합니다. 텍스처가 있는 모델과 Meshy 외부에서 가져온 모델은 이번 릴리스에서 지원되지 않습니다. 추가 모델 유형 지원은 로드맵에 있습니다.
아니요. 모든 절단면은 완전 밀폐된 매니폴드 메시를 생성하도록 자동으로 캡 처리됩니다. 먼저 Blender나 Meshmixer에서 기하학을 수정하지 않고도 내보낸 파트를 Bambu Studio, OrcaSlicer, 또는 ElegooSlicer로 바로 보낼 수 있습니다.
Auto Split은 Bambu Studio, OrcaSlicer, ElegooSlicer로의 원클릭 내보내기를 지원합니다. 개별 STL 또는 3MF 파일로 파트를 다운로드하여 원하는 슬라이서에서 열 수도 있습니다.
수동 과정(절단, 정렬 핀 추가, 비매니폴드 엣지 확인, 메시 수정)은 일반적으로 30분에서 몇 시간이 걸립니다. Auto Split은 약 40초 안에 완전한 결과를 반환하며, 완전 밀폐 캡이 자동으로 추가되므로 수정 단계가 없습니다.
네. Auto Split은 비파괴적입니다. 첫 번째 분할이 원하는 것이 아니라면 설정을 조정하고 다시 실행하세요. 각 시도는 약 40초가 걸리므로 반복 작업이 빠릅니다.
Auto Split의 다음 단계
Auto Split은 아이디어에서 출력된 물체까지 완전히 자동화된 경로를 향한 첫 번째 단계입니다.
대화형 분할이 곧 출시됩니다. 알고리즘이 결정하는 것을 그대로 받아들이는 대신, 일반적인 언어로 분할을 설명할 수 있게 됩니다. Meshy에 "날개를 몸통에서 분리해줘" 또는 "허리 부분에서 수평으로 잘라줘"와 같은 말을 하면 분할을 그에 맞게 재구성합니다. 원하는 파트를 정확히 얻는 AI 네이티브 방법입니다.
모델을 프린터로 보내는 방법에 대한 자세한 내용은 3D 프린팅용 3D 모델 만드는 방법과 Text to STL을 참조하세요.
![3D 프린터 모델 또는 파일을 쉽게 만드는 방법? [단계별 가이드]](https://cdn.meshy.ai/ti_w:3840,q:75/landing-assets/blog/how-to-make-3d-models-for-printing/how-to-make-3d-models-for-printing-cover.webp)

