무료 노멀 맵 생성기 — 어떤 이미지든 온라인에서

노멀 맵은 RGB 채널에 표면의 방향을 저장하므로, 평평한 texture도 실제 지오메트리처럼 빛을 받습니다. 어떤 사진이든, 높이 맵이든, 범프 맵이든 넣기만 하면 수초 안에 이미지에서 게임에 바로 쓸 수 있는 노멀 맵을 얻을 수 있습니다. 무료이며 브라우저에서 전부 처리됩니다.

이미지가 마땅치 않나요? 샘플을 사용해 보세요:
전 세계 3D 아티스트와 게임 스튜디오가 신뢰하는

이미지로 노멀 맵 만드는 방법

세 단계, 계정 필요 없음, 설치할 것도 없음.

이미지 업로드

노멀 맵 vs 범프 맵 vs 하이트 맵

세 가지 모두 평평한 지오메트리에 가짜 표면 디테일을 제공하지만, 저장하는 데이터가 서로 다르고, 그중 하나만 모던 머티리얼의 노멀 슬롯에 들어갑니다.

노멀 맵3(RGB)라벤더 블루. 각 픽셀의 RGB 값은 X, Y, Z 표면 방향을 인코딩합니다.아니요. 셰이딩만.
범프 맵1(그레이스케일)그레이스케일. 높이만 저장되므로 렌더러가 주변 픽셀로부터 방향을 계산합니다.아니요. 셰이딩만.
높이 맵1(그레이스케일)보통 범프 맵과 동일한 그레이스케일 파일이며, 대신 높이로 읽습니다.예, 변위를 위해 사용할 때입니다.

범프 맵과 높이 맵은 종종 같은 파일입니다. 달라지는 것은 렌더러가 이를 사용하는 방식입니다. 여기서는 둘 중 아무 것이나 입력으로 사용할 수 있습니다. 그레이스케일 하이트 맵을 업로드하거나 범프 맵을 업로드하면, 이 도구가 이를 노멀 맵으로 변환합니다.

소재를 계속 만들어 보세요

자주 묻는 질문

노멀 맵은 빨강, 초록, 파랑 채널 전체에 픽셀당 표면의 전체 방향 벡터를 저장하므로 빛을 어떤 방향으로든 기울일 수 있습니다. 범프 맵은 상대적인 높이만을 인코딩하는 단일 그레이스케일 채널입니다. 노멀 맵은 실시간 엔진이 기대하는 방식이며, 범프 맵은 더 오래된 더 저렴한 근사입니다.

단일 2D 이미지에서 생성하지 않습니다. 러프니스와 메탈릭은 픽셀 밝기만으로는 신뢰할 수 있게 추정할 수 없는 물리적 재질 특성을 설명하므로, 이 도구는 노멀 맵만 출력합니다. 알베도, 러프니스, 메탈릭, 노멀 맵을 포함한 완전한 PBR 세트를 얻으려면 3D 모델에 Meshy의 AI 텍스처 생성기를 적용하세요.

Blender, Godot, Unity 및 어떤 glTF asset에도 여기의 기본값인 OpenGL(+Y)을 사용하세요. Unreal Engine과 3ds Max의 경우 DirectX(-Y)로 전환하세요. 표면이 뒤집혀 보인다면(같은 빛 아래에서 볼록이 움푹 패인 것처럼 보임) 잘못된 규칙을 고른 것입니다. 스위치를 바꾸고 다시 다운로드하세요.

Unity에서는 PNG를 머티리얼의 Normal Map 슬롯에 할당하고 texture type을 Normal map으로 설정하세요. Unreal Engine에서는 텍스처의 압축을 Normalmap으로 설정하고 sRGB를 끈 뒤 Normal 입력에 연결합니다. Blender에서는 Non-Color로 설정한 Image Texture 노드를 추가하고 Normal Map 노드를 거쳐서 Principled BSDF의 Normal 입력에 연결하세요.

아니요. 변환은 Canvas API를 사용해 브라우저 안에서만 전부 처리됩니다. 이미지는 절대 기기를 떠나지 않으며, 계정을 만들 필요도 없고, 저장되는 것도 없습니다.

네. 높이 맵, 디스플레이스먼트 맵, 범프 맵, 일반 사진 모두 작동합니다. 도구가 이미지의 밝기를 높이로 읽고, 각 픽셀의 기울기(slope)를 측정하기 위해 소벨(Sobel) 필터를 실행한 뒤, 그 기울기를 방향으로 인코딩합니다. 자세한 이론은 normal map 글로서리 항목을 참고하세요.

마지막 업데이트 2026년 8월