AI 3D 캐릭터 생성기

AI 3D 캐릭터 생성기

Meshy의 AI 3D 캐릭터 생성기는 텍스트 프롬프트 또는 레퍼런스 이미지를 rigged, animation-ready 3D 모델로 바꿔줍니다. Unity, Unreal, Blender로 내보낼 수 있는 3D 캐릭터를 만들어 보세요.

작업공간의 AI

진짜 3D 모델

텍스트 프롬프트나 참조 이미지를 완전히 텍스처링되고 리깅된 3D 캐릭터로 바꿔 보세요. 3D 캐릭터 제작자로서 Meshy는 Unity, Unreal, Blender로 바로 내보냅니다.

이미지 또는 텍스트로 3D 캐릭터 만드는 방법

프롬프트를 입력하거나 참조 이미지를 업로드하면, Meshy가 약 1분 만에 완전히 텍스처된 리깅 가능한 3D 캐릭터로 바꿔 주어 수동 모델링 없이도 3D 캐릭터를 만들 수 있습니다.

이미지 업로드

어떤 이미지든 3D 캐릭터로 변환

컨셉 아트, 사진 또는 스케치를 업로드하면 Meshy가 이를 완전히 텍스처가 입혀진 3D 캐릭터로 재구성합니다.

더 알아보기
내 3D 캐릭터 만들기

3D 애니메이션 캐릭터를 애니메이션하세요

어떤 애니메이션 또는 스타일화 캐릭터든 자동 리그한 다음, 걷기·달리기·전투·대기 같은 준비된 모션을 적용하세요. 외부 애니메이션 소프트웨어가 필요하지 않습니다.

3D 캐릭터 애니메이션
애니메이션 라이브러리 데모
뒤쪽 왼쪽으로 달리기

뒤쪽 왼쪽으로 달리기

뒷쪽 오른쪽 달리기 싸움

뒷쪽 오른쪽 달리기 싸움

Behit flyup

Behit flyup

왼쪽으로 전진하며 싸워라

왼쪽으로 전진하며 싸워라

앞으로 오른쪽 달리기 싸움

앞으로 오른쪽 달리기 싸움

런 2

런 2

런 3

런 3

빨리 달려라

빨리 달려라

달리기

달리기

Meshy 3D 캐릭터 생성기를 선택해야 하는 이유

실제 Meshy 3D 캐릭터가 평면 AI 생성 이미지와 어떻게 비교되는지 확인하세요.

일반적인 AI 3D 이미지 도구
Meshy 3D 캐릭터 생성기
360° 회전 / 실제 지오메트리
플랫 렌더, 한 보기
실제 메시, 어떤 각도에서도 볼 수 있음
모든 각도의 일관성
세대마다 다름
어느 각도에서나 동일한 캐릭터
자동 리깅
스켈레톤 없음
휴머노이드와 사족
애니메이션
스켈레톤 애니메이션 없음
내장 애니메이션 라이브러리
재포즈 후 편집
처음부터 다시 생성
메시 편집, 리텍스처, 재포즈
PBR 텍스처
조명이 베이크됨
분리된 PBR 맵, 재조명 가능
FBX / GLB / OBJ 내보내기
PNG / JPG만
Unity, Unreal, Blender로 바로 가져오기
인쇄 가능한 부품으로 분할
사용할 수 없음
40초 내 자동 분할
상업적 사용
다름
예, 라이선스를 참조하세요

비교 대상은 3D처럼 보이도록 스타일링된 2D 이미지를 출력하는 AI 도구입니다. 다른 AI 3D 메쉬 생성기는 일부 항목과 유사할 수 있습니다.

전체 3D 캐릭터 파이프라인

콘셉트부터 게임 엔진에 바로 쓸 수 있게 한 가지 도구로.

자동 리그 & 애니메이션

인간형 및 사족 캐릭터를 자동으로 리그하고 내장 모션 프리셋을 적용하세요. 뼈(본) 수동 설정 없이도 가능합니다.

AI 이미지 생성기

멀티 뷰 컨셉 아트와 참조 이미지를 생성한 다음 3D로 전환하세요.

AI 텍스처링

텍스트 또는 이미지로 생성되는 스튜디오 품질 PBR texture, UV 또는 셰이더를 수동으로 설정할 필요가 없습니다.

통합

Blender, Unity, Unreal 등 다양한 플러그인으로 Meshy 캐릭터를 작업 흐름에 바로 불러오세요.

3D 캐릭터 활용 사례

크리에이터가 Meshy 3D 캐릭터를 리깅부터 애니메이션까지 어떻게 활용하는지 확인하세요.

인기 3D 도구

자주 묻는 질문

종류, 의상, 아트 스타일, 포즈를 포함해 텍스트 프롬프트로 캐릭터를 설명하거나 참조 사진, 컨셉 아트, 스케치를 업로드하세요. Meshy의 텍스트-투-3D 및 이미지-투-3D 엔진이 브라우저에서 무료 자동 회전 미리보기로 이를 실제 3D 메쉬로 변환한 뒤, Meshy Workspace가 완전히 리깅된 텍스처 모델을 생성해 내보낼 수 있습니다.

네. 브라우저에서 3D로 캐릭터를 미리 보는 것은 로그인 없이 무료예요. 리깅된 전체 모델(FBX, GLB, OBJ 또는 STL, 워터마크 없음)을 생성하고 내보내려면 Meshy Workspace에서 계속하세요. 무료 체험 크레딧이 포함되어 있고 신용카드가 필요 없습니다. 유료 요금제는 더 많은 크레딧과 더 높은 한도를 제공해 더 무거운 사용에 적합합니다.

브라우저의 3D 미리보기는 캐릭터를 업로드하거나 설명하는 즉시 몇 초 안에 표시됩니다. Meshy Workspace에서 전체 리깅 및 텍스처 캐릭터를 생성하는 데는 보통 1~2분 정도 걸리며, 렌더 큐나 수동 모델링이 필요 없습니다. 자동 리깅과 애니메이션 적용은 추가로 몇 분만 더 소요되기 때문에 대부분의 캐릭터는 몇 분 안에 내보내기 준비가 됩니다.

네. Meshy는 애니메이션 스타일 및 스타일라이즈드 캐릭터에 맞게 튜닝되어 있어요. 선명한 실루엣, 감성적인 비율, 큰 눈이 특징입니다. 프롬프트에 스타일을 설명해 보세요(예: “큰 눈의 애니 검술사”) 또는 스타일라이즈된 레퍼런스 아트를 업로드하면, 리깅하고 애니메이션하고 게임/애니메이션/인디 프로젝트용으로 내보낼 수 있는 진짜 3D 캐릭터 메쉬를 얻습니다.

네. 프롬프트에 카툰, 로우폴리, 치비, 리얼리즘 등 원하는 스타일을 설명해 주세요. 그러면 Meshy가 그에 맞는 3D 캐릭터를 생성합니다. 각 결과물은 실제 메시라서 자동 리깅, 애니메이션 적용, 내보내기가 가능하므로 게임 프로토타입, 스타일리시 자산, 수집용 아이템에 잘 맞습니다. 스타일 힌트가 더 명확할수록 생성된 캐릭터도 더 가깝게 나옵니다.

네. Meshy는 skeleton을 사용해 휴먼형과 사족형 캐릭터를 자동 리깅하며, 뼈를 수동으로 배치하거나 웨이트 페인팅을 할 필요가 없습니다. 리깅된 캐릭터는 애니메이션 준비가 되어 있어 walk, run, idle, attack 같은 내장 모션 프리셋을 적용하거나 Blender, Unity 또는 Unreal에서 직접 애니메이션할 수 있습니다. 자동 리깅은 정적인 AI 메시를 몇 분 안에 포즈 가능한 게임용 캐릭터로 바꿔줍니다.

Meshy Workspace에서 캐릭터를 실시간 엔진용 애니메이션 FBX 또는 GLB로, 어떤 3D 앱이든 OBJ로, 3D 프린팅은 STL로 내보내세요. FBX와 GLB에는 리그와 애니메이션이 포함되고, OBJ는 지오메트리와 texture가 포함되며, STL은 출력 준비가 된 지오메트리만 포함합니다. 웹과 실시간 엔진에는 GLB, 애니메이션 파이프라인에는 FBX를 선택하세요.

네. FBX 또는 GLB로 내보내기만 하면, 리깅되고 애니메이션된 캐릭터가 Unity, Unreal Engine, Blender, Godot, Roblox Studio에 변환 단계 없이 그대로 들어갑니다. skeleton과 애니메이션은 그대로 유지됩니다. 메시는 게임 엔진에서 바로 쓸 수 있는 상태로 도착하므로, 씬에 바로 배치하고 즉시 제작을 시작할 수 있습니다.

네. Meshy Workspace에서 STL 또는 OBJ로 내보낸 뒤, 대부분의 일반(consumer) 3D 프린터와 슬라이서에서 캐릭터를 피규어, 콜렉터블 또는 미니로 출력하세요. STL은 지오메트리만 포함하므로, 풀컬러 출력은 프린터가 지원하는 포맷을 선택해야 합니다. 역동적인 포즈를 원하면 출력용으로 내보내기 전에 캐릭터를 포즈로 잡아 주세요.

네. 컨셉 스케치, 사진 또는 참조 렌더를 업로드하면 Meshy의 image-to-3D AI가 모양과 재질을 읽어, 수동 모델링 없이도 일치하는 텍스처로 실제 3D 캐릭터 메쉬를 만들어 줍니다. 깔끔하고 조명이 잘 된, 단일 주제가 명확한 레퍼런스가 가장 잘 변환됩니다. 생성이 완료되면 캐릭터를 자동으로 리깅하고 애니메이션한 뒤 내보낼 수 있습니다.

네. Meshy로 만든 캐릭터는 게임, 영화, 앱, 3D 프린팅, 클라이언트 작업을 포함한 상업 및 개인 프로젝트에서 자유롭게 사용할 수 있으며, 내보내기에는 워터마크가 없습니다. 상업적 권리는 사용자가 생성하는 플랜에 따라 달라지므로, 유료 제품에 에셋을 배포하기 전에 항상 해당 플랜의 현재 라이선스 조건을 확인하세요.

아티스트를 고용하면 맞춤형 결과를 얻을 수 있지만 비용이 더 들고 시간이 더 오래 걸립니다. Meshy 같은 AI 3D 캐릭터 생성기는 몇 분 만에 리깅된 텍스처 캐릭터를 만들어 바로 시작할 수 있어요. 프로토타이핑, 반복 작업, 컨셉 검증에 이상적입니다. 많은 팀이 먼저 Meshy로 방향을 탐색한 다음, 완전 커스텀 작업이 필요할 때만 아티스트를 투입합니다.

네. Meshy 캐릭터는 리깅된 텍스처 메쉬로 내보내져서 Unity와 Unreal에 바로 가져다 쓸 수 있습니다. 덕분에 NPC, 적, 플레이어 캐릭터를 빠르게 프로토타입할 수 있어요. 출시용 타이틀이라면 폴리 예산에 맞춰 리토폴로지하거나 메쉬를 최적화해야 할 수도 있지만, 생성된 캐릭터는 빈 씬이 아니라 완성된 애니메이션 시작 지점을 제공합니다.

아니요. Meshy는 3D 모델링, 리깅, 스컬핑 경험이 없는 크리에이터를 위해 만들어졌어요. 캐릭터를 설명하거나 이미지를 업로드하면 AI가 메쉬, 텍스처, 스켈레톤을 처리합니다. 게임 개발자, 애니메이터, 학생, 취미 사용자 모두가 수작업 파이프라인을 건너뛰고, 편집 가능한 3D 캐릭터를 얻기 위해 사용합니다.

네. 첫 결과가 마음에 들지 않으면 텍스트 프롬프트를 더 다듬거나 참조 이미지를 바꾼 다음 다시 생성하세요. Meshy는 표준 FBX, GLB, OBJ 메쉬를 내보내므로, Blender, Maya 또는 원하는 DCC에서 캐릭터를 열어 지오메트리를 수정하거나 리토폴로지/텍스처 다시 칠하기/리그 조정까지 한 뒤 사용할 수 있습니다.

AI 3D 캐릭터 생성기는 텍스트 프롬프트나 참조 이미지를 실제 3D 캐릭터 모델로 바꿔주는 도구입니다. 회전시키고 리깅하고 애니메이션할 수 있는 진짜 메쉬로, 평면 사진이 아닙니다. Meshy는 지오메트리와 PBR 텍스처를 만들고, 스켈레톤을 자동으로 추가한 뒤 게임 엔진과 3D 프린팅을 위해 FBX, GLB, OBJ 또는 STL로 내보냅니다.