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Low- bis Mid-Poly Modell, optimiert für Echtzeit-Engines (Unreal Engine, Unity). Saubere Topologie, sauberes UV-Mapping, keine unnötigen Polygone. PBR-Materialien (Leder, Stoff, Metall, Holz) mit 4K-Texturen: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO. Leichte Lederrüstung in erdigen Farben (Grün, Braun, Beige), mit verstärkten Schulter- und Unterarmteilen. Hölzerner Köcher mit Pfeilen am Rücken, aber ohne sichtbaren Bogen. Kapuze oder Schulterumhang, dezente Fantasy-Verzierungen. Schlanke, agile Silhouette, gut erkennbar aus isometrischer Perspektive. Neutraler Stand- oder Idle-Pose (T-Pose oder A-Pose für Rigging geeignet). Ready-to-Rig Skeleton, kompatibel mit Standard-Rigging in Game-Engines.

Meshy 6 Preview
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5 일 전
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Low- bis Mid-Poly Modell, optimiert für Echtzeit-Engines (Unreal Engine, Unity). Saubere Topologie, sauberes UV-Mapping, keine unnötigen Polygone. PBR-Materialien (Leder, Stoff, Metall, Holz) mit 4K-Texturen: Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO. Leichte Lederrüstung in erdigen Farben (Grün, Braun, Beige), mit verstärkten Schulter- und Unterarmteilen. Hölzerner Köcher mit Pfeilen am Rücken, aber ohne sichtbaren Bogen. Kapuze oder Schulterumhang, dezente Fantasy-Verzierungen. Schlanke, agile Silhouette, gut erkennbar aus isometrischer Perspektive. Neutraler Stand- oder Idle-Pose (T-Pose oder A-Pose für Rigging geeignet). Ready-to-Rig Skeleton, kompatibel mit Standard-Rigging in Game-Engines.
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