Normal Map
노멀 맵(Normal Map)은 RGB 텍스처로, 폴리곤을 추가하지 않고도 모델에 빛이 닿는 방식을 바꿔 표면 디테일을 속입니다. 범프, 움푹 패인 곳, 홈 등을 더해 줍니다.
Normal Map이(가) 뭐예요?
노멀 맵은 RGB 채널에 픽셀 단위 표면 방향(노멀 벡터)을 저장하는 텍스처입니다. 셰이더가 이를 읽으면 맵이 표면에서 빛이 반사되는 방식을 바꿉니다. 그 결과, 그렇지 않으면 평평한 지오메트리에 스크래치, 모공, 패널 라인 같은 고주파 디테일이 있는 것처럼 보이는 착시가 만들어집니다.
작동 방식
노멀 맵은 베이크다운(bake-down) 워크플로의 핵심입니다. 하이폴리 에셋을 조각하거나 모델링한 다음, 그 디테일을 노멀 맵에 베이크해서 가벼운 로우폴리 메시에 적용합니다. 보라-파란색처럼 보이는 이유는 X, Y, Z 방향을 각각 빨강, 초록, 파랑 채널에 인코딩하기 때문입니다. 가장 흔한 탄젠트 스페이스 노멀 맵은 텍스처가 모델과 함께 변형되도록 해주므로, 애니메이션 캐릭터에 필수적입니다.
사용 사례
하이폴리 모델에서 조각한 디테일을 게임용 로우폴리 메시에 베이크하기
추가 지오메트리 없이 직물의 조직감, 벽돌 무늬, 스크래치를 추가하기
실시간 및 모바일 3D를 위해 폴리곤 수를 낮게 유지하기
최종 업데이트: 2026년 9월 5일
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