テキストをUEゲームアセットに変換する方法
アセットを説明
AIがゲーム対応モデルを生成
Unreal Engineへのワンクリックブリッジ
シーンに配置
Unreal EngineにMeshyを選ぶ理由

DCC Bridge — 摩擦ゼロのインポート

毎回UE5対応フォーマット

アニメーション対応FBX出力
UE5アセット制作に必要なすべて
Meshy Unreal Engine Pluginは、アセット生成をコンテンツブラウザに直接接続します。ファイルのエクスポートや手動インポートは不要です。テキストプロンプトやコンセプト画像から生成し、Send to Unreal Engineをクリックすると、PBRマテリアルが事前接続され、Nanite対応のトポロジーが準備されたモデルが配置されます。
MeshyからUE5コンテンツブラウザへのワンクリックプッシュ。マテリアルは事前接続、テクスチャは埋め込み済み。UE5.1+に対応、Proプランで利用可能。
Mixamoの自動リギングやUE5のAnimation Blueprintと互換性のあるクリーンなスケルトン階層をエクスポートし、完全自動化されたキャラクター制作パイプラインを実現します。
アセット生成を大規模に自動化。Meshy APIをカスタムパイプラインやアセットツールチェーンに直接統合できます。
プレーンな言語でアセットを説明するか、コンセプトアートをアップロードするだけで、Meshyが数分で完全にテクスチャリングされたゲーム対応モデルを生成し、UE5にプッシュできます。
任意のキャラクターメッシュをアップロードすると、Meshyがスキニングウェイト付きの完全なボーン階層を自動生成します。FBXをエクスポートして、UE5のSkeletal MeshやAnimation Blueprintワークフローに直接組み込めます。
Proプランのアセットは100%お客様のものです。完全な商用権とプライベート所有権が付与され、帰属表示なしで任意のゲームやプラットフォームに出荷できます。
3Dツールフォーマット変換
Unreal Engineパイプラインに別のファイルタイプが必要ですか?Meshyモデルをブラウザ上で一般的な3Dフォーマット間で変換できます。無料、高速、アップロード制限なし。
UE5システム向けに最適化(UE6対応)
Meshyアセットは、追加設定なしでUnreal Engine 5のレンダリングおよび物理システムに直接組み込めます。
























