ゲーム開発

Unity向けAI 3Dモデル — Meshy公式プラグイン 2026

テキストプロンプトやコンセプトアートから、Unityでそのまま使えるアセットへ。しかも、作業フロー(パイプライン)を一度も離れることなく。Meshyの公式Unityプラグインなら、AI生成3Dアセットの制作があなたのワークフローに自然に組み込まれます。
Unity プラグインをダウンロード

テキストをUnity対応の3Dモデルにする方法

ゲームアセットを説明する
ステップ 1

ゲームアセットを説明する

テキストプロンプトを入力するか、コンセプト画像をアップロードしてください—たとえば「風化した木製の宝箱に鉄の留め具」や「SFの貨物ポッド、戦闘で損傷」。3D用語は不要です。
Meshy がゲーム用に準備されたモデルを生成します
ステップ 2

Meshy がゲーム用に準備されたモデルを生成します

数秒でMeshyがPBRマテリアル付きの完全にテクスチャ化されたメッシュを生成します—Base Color、Normal、Metallic、Roughness、Emissionマップも含まれます。クリーンなクアッド優先のトポロジーで、リアルタイムレンダリングとLODワークフローに最適化済みです。
ワンクリックでUnityへブリッジ
ステップ 3

ワンクリックでUnityへブリッジ

公式の Meshy Unity プラグインをインストールします。Unity で Send を押してください。モデルが Assets フォルダーに直接届き、マテリアルは割り当て済み、テクスチャも埋め込み済みです。手動エクスポート不要。形式の調整不要。
シーンにドロップ
ステップ 4

シーンにドロップ

プレハブをシーンビューにドラッグします。コライダーはそのまま。Standard/URP/HDRPで素材が正しくレンダリングされます。これでプレイできます。
必要なものすべて

Unityアセット制作に必要なすべて

プロンプトからUnity対応アセットへ — すべてのツールが一つのプラットフォームに。

よくある質問

推奨フォーマットはGLBです。埋め込みPBRテクスチャを含む1つの自己完結ファイルで、Unityがきれいに読み込みます。FBXはアニメーションのワークフロー向きです。OBJは、別の .mtl ファイルを使ったシンプルな静的ジオメトリ向けです。3つのフォーマットすべてに Base Color、Normal、Metallic、Roughness、Emission のマップ(Meshy-6)が含まれます。

Unity Package Manager(または .unitypackage)からインストールします。Unity エディター内に Meshy パネルが開きます。Meshy アカウントにログインし、パネルからモデルを閲覧または生成してから「Unityに送信」を押します。モデルはダウンロードされ、Assets フォルダーに配置され、マテリアルが自動で適用されます。ファイル管理は不要です。

はい。Proプランのアセットには完全な商用利用の権利が含まれており、アセットはあなたが個人で所有します。無料プランのアセットはCC BY 4.0で公開されており、クレジット表記(attribution)を条件に商用利用が可能です。詳しくはMeshy Pricingページをご覧ください。

はい。MeshyはMetallic-RoughnessのPBRワークフローでテクスチャをエクスポートし、UnityのURP LitおよびHDRP Litシェーダーにそのまま対応付けられます(レガシーのStandardシェーダーにも対応)。多くの場合、手動でマテリアル設定をしなくてもモデルは正しくレンダリングされます。

はい。Meshy は人型および四つ足のキャラクターを自動でリグします。選んだアニメーションプリセット(600以上)で FBX としてエクスポートすると、リグは Unity の Humanoid Avatar システムにより認識され、Animator Controller に直接接続されます。

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