GODOT ゲーム開発者

Godot ゲーム開発向け AI 3D アセット

テキストプロンプトやコンセプト画像から、数分でGodot対応の3Dモデルを作成。公式のMeshy Godotプラグインを使えば、ワンクリックでモデルをインポートできます。あるいは、Godot 4のネイティブglTFパイプライン用にGLBを書き出してください。
Godot プラグインを入手

ゲーム開発向け:Godot 4でAI 3Dモデルを使う方法

Meshy Godot プラグインをインストール
STEP 1

Meshy Godot プラグインをインストール

Godot の統合ページ、または Godot Asset Library から公式の Meshy プラグインをダウンロードし、フォルダーをプロジェクトの addons ディレクトリにコピーしてから、Project Settings > Plugins で Meshy の公式プラグインを有効にします。エディターに新しい Meshy タブが表示されます。
Meshy でモデルを生成または選択
STEP 2

Meshy でモデルを生成または選択

Run Meshy Bridge をクリックしてから、Open Meshy Editor を開きます。テキストプロンプトでアセットを説明するか、コンセプト画像をアップロードしてください—例:A mossy stone dungeon door with iron hinges. 3D やモデリングのスキルは不要です。
Godot へワンクリックでインポート
STEP 3

Godot へワンクリックでインポート

完成したモデルを Meshy から Godot プロジェクトへ DCC Bridge 経由でそのまま送信—自動でインポートされ、PBR マテリアルがマッピングされます。手動のダウンロード不要、形式の取り回し不要。(ワンクリックの Bridge 転送は Meshy Pro プランで利用可能です。)
シーンに追加して衝突を設定
STEP 4

シーンに追加して衝突を設定

インポートした asset を 3D シーンにドラッグします。固体にするには MeshInstance3D を選択し、props には Mesh > Create Trimesh Static Body を使うか、完全に制御するために StaticBody3D と CollisionShape3D を追加してください。キャラクターは CharacterBody3D または RigidBody3D を使用します。

Godotのゲーム開発にMeshyを選ぶ理由

AIが生成する3D assetで、Godotゲームをより速く作るために必要なすべて
Isometric illustration of a glowing energy pipeline bridging Meshy and the Godot game engine, with 3D asset thumbnails flowing into floating editor panels
ゼロ摩擦のインポート

Meshy公式 Godot プラグイン

公式の Meshy プラグインは、Godot エディターに Meshy タブを追加します。DCC ブリッジを実行し、Meshy で生成して、モデルをそのままプロジェクトにインポート—手動のダウンロードやファイル操作は不要です。プラグインは Godot Asset Library と GitHub(Godot 4.4)で無料で、ワンクリックの DCC ブリッジ転送は Meshy Pro のプランで利用できます。アドオンは不要ですか? Godot 4 は Meshy GLB ファイルもネイティブにインポートします。
DCC ブリッジワンクリックでインポート
A 3D game asset separating into stacked PBR texture map layers — base color, normal, roughness, and metallic — around a reflective material sphere
PBR ワークフロー

Godot が自動で読み取る PBR マテリアル

すべてのモデルには Metallic-Roughness の PBR セットが付属しています—Base Color、Normal、Roughness、Metallic。Godot 4 はそれらを GLB から直接読み取るため、手動の再マッピングなしでインポート時にマテリアルが正しくレンダーされます。
PBRメタリック-ラフネス
A translucent humanoid character in a dynamic running pose with a glowing auto-rigged skeleton visible inside, surrounded by motion trails
キャラクターパイプライン

リグ済み&アニメーション付きキャラクター

ヒューマノイドおよび四足キャラクターを自動リグし、600以上のアニメーションプリセットから選んで、完全な骨格データとともにエクスポートします。Godotにインポートし、内蔵のAnimationPlayerで再生を制御できます。
自動リグ600+ アニメーション
完全なツールキット

Godot ゲーム開発に必要なものがすべて揃っています

最初のコンセプトから最終的なゲームビルドまで、Meshy は Godot のアセットパイプライン全体をカバーします

Godotのゲーム開発に最適なエクスポート形式は?

GLBはGodot 4の推奨形式です。PBR textureを埋め込んだ単一の自己完結型ファイルで、glTF 2.0をネイティブにサポートします。形式間の変換が必要ですか?Meshyの 3D tools がGLB、FBX、OBJなどに対応します。

よくある質問

はい。Godot 4はネイティブでglTF 2.0に対応しているため、GLBまたは.gltfファイルはFileSystemドックにドラッグするだけでインポートできます。プラグインや追加機能は不要です。MeshyはGLBを直接エクスポートするので、モデルは素材が自動でマッピングされた状態でGodotに読み込まれます。手順を確認するには、Meshyの Godot tutorials をご覧ください。

GLBが最適なデフォルトです。メッシュ、PBR texture、スケルトンを1つのファイルにまとめ、Godotがネイティブに読み込みます。textureを別々の編集可能なファイルとして扱いたい場合は.gltfを使ってください。FBXも動作します(Godot 4.3以降はネイティブ)。また、シンプルな静的ジオメトリならOBJでも問題ありません。

MeshInstance3D ノードを選択し、複雑な静的プロップには Mesh > Create Trimesh Static Body を使うか、よりシンプルで高速な物理には Create Single Convex Collision Sibling を使います。カスタム操作をしたい場合は、子として CollisionShape3D を持つ StaticBody3D を追加してください。キャラクターや移動するオブジェクトには CharacterBody3D または RigidBody3D を使います。

はい。Meshy には 公式の Godot プラグイン があります。これは Meshy と Godot の間の DCC Bridge で、Godot Asset Library と GitHub(Godot 4.4 用)で利用できます。プロジェクトの addons フォルダにコピーし、Project Settings > Plugins で有効化したら、Meshy で生成してモデルを Godot に 1クリックでインポートできます。プラグインは無料です。ワンクリックの DCC Bridge 転送は Meshy Pro のプランで利用可能です。何もインストールしたくない場合は、引き続き GLB をエクスポートして Godot のネイティブ glTF インポートを使えます。

はい。Meshy は humanoid と quadruped のキャラクターを自動でリグ付けし、600+ のアニメーションプリセットを用意しています。スケルトンとアニメーションデータでエクスポートし、Godot にインポートして、内蔵の AnimationPlayer でクリップを再生します。詳しいワークフローは Meshy blog と、Auto Rigging のユースケースをご覧ください。

はい。Proプランのアセットには、完全な商用利用の権利と個人の所有権が含まれているため、どのゲームでも、どのプラットフォームでも配信できます。FreeプランのアセットはCC BY 4.0のもとで提供されており、クレジット表記(アトリビューション)付きの商用利用が可能です。詳しくは Pricing をご覧ください。

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