GODOT ゲーム開発者
Godot ゲーム開発向け AI 3D アセット
テキストプロンプトやコンセプト画像から、数分でGodot対応の3Dモデルを作成。公式のMeshy Godotプラグインを使えば、ワンクリックでモデルをインポートできます。あるいは、Godot 4のネイティブglTFパイプライン用にGLBを書き出してください。
ゲーム開発向け:Godot 4でAI 3Dモデルを使う方法
STEP 1
Meshy Godot プラグインをインストール
Godot の統合ページ、または Godot Asset Library から公式の Meshy プラグインをダウンロードし、フォルダーをプロジェクトの addons ディレクトリにコピーしてから、Project Settings > Plugins で Meshy の公式プラグインを有効にします。エディターに新しい Meshy タブが表示されます。
STEP 2
Meshy でモデルを生成または選択
Run Meshy Bridge をクリックしてから、Open Meshy Editor を開きます。テキストプロンプトでアセットを説明するか、コンセプト画像をアップロードしてください—例:A mossy stone dungeon door with iron hinges. 3D やモデリングのスキルは不要です。
STEP 3
Godot へワンクリックでインポート
完成したモデルを Meshy から Godot プロジェクトへ DCC Bridge 経由でそのまま送信—自動でインポートされ、PBR マテリアルがマッピングされます。手動のダウンロード不要、形式の取り回し不要。(ワンクリックの Bridge 転送は Meshy Pro プランで利用可能です。)
STEP 4
シーンに追加して衝突を設定
インポートした asset を 3D シーンにドラッグします。固体にするには MeshInstance3D を選択し、props には Mesh > Create Trimesh Static Body を使うか、完全に制御するために StaticBody3D と CollisionShape3D を追加してください。キャラクターは CharacterBody3D または RigidBody3D を使用します。
Godotのゲーム開発にMeshyを選ぶ理由
AIが生成する3D assetで、Godotゲームをより速く作るために必要なすべて

ゼロ摩擦のインポート
Meshy公式 Godot プラグイン
公式の Meshy プラグインは、Godot エディターに Meshy タブを追加します。DCC ブリッジを実行し、Meshy で生成して、モデルをそのままプロジェクトにインポート—手動のダウンロードやファイル操作は不要です。プラグインは Godot Asset Library と GitHub(Godot 4.4)で無料で、ワンクリックの DCC ブリッジ転送は Meshy Pro のプランで利用できます。アドオンは不要ですか? Godot 4 は Meshy GLB ファイルもネイティブにインポートします。
DCC ブリッジワンクリックでインポート

PBR ワークフロー
Godot が自動で読み取る PBR マテリアル
すべてのモデルには Metallic-Roughness の PBR セットが付属しています—Base Color、Normal、Roughness、Metallic。Godot 4 はそれらを GLB から直接読み取るため、手動の再マッピングなしでインポート時にマテリアルが正しくレンダーされます。
PBRメタリック-ラフネス

キャラクターパイプライン
リグ済み&アニメーション付きキャラクター
ヒューマノイドおよび四足キャラクターを自動リグし、600以上のアニメーションプリセットから選んで、完全な骨格データとともにエクスポートします。Godotにインポートし、内蔵のAnimationPlayerで再生を制御できます。
自動リグ600+ アニメーション
完全なツールキット
Godot ゲーム開発に必要なものがすべて揃っています
最初のコンセプトから最終的なゲームビルドまで、Meshy は Godot のアセットパイプライン全体をカバーします
Godot プラグイン(DCC Bridge)
メッシュ(Meshy)から Godot エディターへワンクリックでモデルを直接インポート。無料プラグイン、Pro プランでは Bridge 転送
テキストから3D
小道具・キャラクター・環境などを自然な言葉で説明するだけで、数分でテクスチャ付きのゲーム対応モデルが手に入ります
画像から3D
コンセプトアート、参照写真、またはスクリーンショットを、完全にテクスチャ付きの3Dアセットに変換
AI テクスチャリング & PBR
自動 Metallic-Roughness PBR マップ(Godot 4 が GLB からネイティブに読み込み)
自動リギング
ヒューマノイド/四つ足キャラクター向けに、ワンクリックでボーン階層とスキンウェイト
AI アニメーション
完全なスケルトンデータ付きで書き出した600+のすぐ使えるモーションクリップのライブラリ
API 統合
アセット生成を自動化し、モデルをそのままカスタムのGodotパイプラインに取り込めます
商用ライセンス
Pro プランのアセットはすべてあなたのものです。リリースするあらゆるゲームに対して商用利用の完全な権利をお付けします
Godotのゲーム開発に最適なエクスポート形式は?
GLBはGodot 4の推奨形式です。PBR textureを埋め込んだ単一の自己完結型ファイルで、glTF 2.0をネイティブにサポートします。形式間の変換が必要ですか?Meshyの 3D tools がGLB、FBX、OBJなどに対応します。









