スタジオ品質のPBRディテールで リアルなキャラクターを生成 — ゲーム、シネマティック、没入型メタバースの世界に最適です。
3D アバター
VRChat、Roblox、ゲーム向け AI 3Dアバター 2026
テキストプロンプトや参照画像から、数分で完全にテクスチャ付き・リグ済みの3Dアバターを作成できます。ヒューマノイドキャラクターは自動でリグ付けし、数百のモーションプリセットでアニメーションし、VRChat / Roblox / あらゆる主要ゲームエンジン向けにFBXまたはGLBを書き出します。モデリングやリギングのスキルは不要です。
Meshyで3Dアバターを作成する方法
STEP 1
テキストまたは画像からアバターを生成
「銀色の鎧を着た、スタイライズされた女性の騎士」のようなテキストプロンプトを入力するか、参照アートをアップロードしてください。MeshyのAIは、2分未満で完全にテクスチャ付きの3Dアバターを返し、見た目とプロポーションを参照に合わせます。モデリングスキルやソフトは不要です。
STEP 2
PBRテクスチャを1クリックで適用
スタジオ品質のディフューズ、ノーマル、メタリック、ラフネスの各マップを自動生成。UV展開不要、シェーダーの手作業なし—制作現場ですぐ使える、テクスチャ付きのアバターを即時に。
STEP 3
自動リグしてアニメーション化
Meshyの内蔵オートリギングをヒューマノイドキャラクターに使用—ボーンの手動設定不要。600種類以上のアニメーションプリセットから選択:アイドル、ウォークサイクル、ウェーブ、エモート、格闘。フルのスケルトンデータで書き出せます。
STEP 4
VRChat、Roblox、ゲームエンジンへエクスポートまたは送信
FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL、3MF でダウンロード — または Meshy の DCC Bridge で、アバターをワンクリックで Unity、Unreal、Blender、Godot、Roblox、Maya、3ds Max、ZBrush に送れます。VRChatの場合は、rigged FBX/GLB を VRChat SDK に取り込み、アバターを公開してください。
クリエイターが3DアバターにMeshyを選ぶ理由
テキストから3Dへ、自動リギング、エンジン対応の書き出し——3Dアバターを素早く公開するために必要なものがすべて揃っています。
テキスト & 画像から3Dへ
テキスト&画像から3Dアバター
キャラクターを普通の言葉で説明するか、コンセプトアート、スケッチ、または参考写真をアップロードしてください。Meshyは、見た目とプロポーションが参考にぴったり合う、完全にテクスチャ付きの3Dアバターを作成します。リアルでもスタイル調でもOK。モデリングの専門知識は不要です。
テキストから3D画像から3Dへ
リギング & アニメーション
内蔵リギング&アニメーションライブラリー
1つも骨に触れることなく、ヒューマノイドのキャラクターを自動リギング。次に、600以上のアニメーションプリセットから選択—アイドル、歩き、エモート、戦闘。完全な骨格データ付きで書き出し、シーンやゲームにそのまま配置できます。
自動リギング600以上のアニメーション
エクスポート&DCCブリッジ
エクスポートまたはワンクリックで任意のプラットフォームへ送信
すべてのアバターは、PBRマテリアルをそのまま保持した状態で、エンジン対応のFBX/GLBなどとして書き出されます。あるいはMeshyのDCC Bridgeで、ワンクリックでUnity、Unreal、Blender、Godot、Roblox、Maya、ZBrushへ送信できます。
FBXGLB
作れる3Dアバターの種類
完全なツールキット
3Dアバター制作に必要なすべて
プロンプトからリグ済み・アニメーション・エンジン対応アバターへ。Meshyが一連の制作パイプラインをすべてカバーします。
テキストから3D
好きなキャラクターを自然な言葉で説明するだけで、数分でテクスチャ付きの3Dアバターを生成します。
画像を3Dに
コンセプトアート、スケッチ、または参照写真を、見た目とプロポーションに合う3Dアバターに変換します。
フルPBRのAIテクスチャリング
ワンクリックでディフューズ、ノーマル、メタリック、ラフネスのマップを生成。主要なすべてのエンジンに対応。
オートリギング
ヒューマノイドの骨の階層とスキンウェイトを自動化。手動設定不要。
AIアニメーション
600以上のアニメーションプリセット(完全なスケルトンデータ付きで書き出し)。
エンジン対応の書き出し形式
FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL、3MF(直接インポート向けに最適化)。
商用ライセンス
CC BY 4.0 の無料アセット。 有料プランには完全な商用所有権が含まれます。
API連携
アバター生成を自動化し、モデルを独自のパイプラインに取り込みます。
VRChat/Roblox/ゲームエンジン向け3Dアバター
VRChat向け
ヒューマノイドのアバターを生成し、Meshyに自動リギングさせてから、リグ済みのFBXまたはGLBを書き出します。VRChat SDKでUnityに取り込み、カスタムアバターをセットアップしてアップロードしてください。MeshyでVRChatの3Dモデルをどのように入手しているかをご覧ください。
Roblox 用
MeshyのDCC BridgeでRoblox Studioにあなたのアバターを送るか、FBX/GLBを書き出してください。最もスムーズなインポートのために、標準のTポーズを指定しましょう。Roblox avatar と Roblox 3D model のワークフロー、または Robloxのゲーム開発ユースケースをご覧ください。
ゲームエンジン向け
ワンクリックのプラグインで、リグ済みのアバターをUnity、Unreal Engine、Blenderにそのまま投入。PBRマテリアルはそのまま維持され、各エンジンのアニメーションシステムで操作できます。すべての統合を確認。
どんな形式でも3Dアバターをエクスポート
すべてのエクスポートはエンジン最適化済み—追加の変換手順は不要です。









