3D アバター

VRChat、Roblox、ゲーム向け AI 3Dアバター 2026

テキストプロンプトや参照画像から、数分で完全にテクスチャ付き・リグ済みの3Dアバターを作成できます。ヒューマノイドキャラクターは自動でリグ付けし、数百のモーションプリセットでアニメーションし、VRChat / Roblox / あらゆる主要ゲームエンジン向けにFBXまたはGLBを書き出します。モデリングやリギングのスキルは不要です。
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Meshyで3Dアバターを作成する方法

テキストまたは画像からアバターを生成
STEP 1

テキストまたは画像からアバターを生成

「銀色の鎧を着た、スタイライズされた女性の騎士」のようなテキストプロンプトを入力するか、参照アートをアップロードしてください。MeshyのAIは、2分未満で完全にテクスチャ付きの3Dアバターを返し、見た目とプロポーションを参照に合わせます。モデリングスキルやソフトは不要です。
PBRテクスチャを1クリックで適用
STEP 2

PBRテクスチャを1クリックで適用

スタジオ品質のディフューズ、ノーマル、メタリック、ラフネスの各マップを自動生成。UV展開不要、シェーダーの手作業なし—制作現場ですぐ使える、テクスチャ付きのアバターを即時に。
自動リグしてアニメーション化
STEP 3

自動リグしてアニメーション化

Meshyの内蔵オートリギングをヒューマノイドキャラクターに使用—ボーンの手動設定不要。600種類以上のアニメーションプリセットから選択:アイドル、ウォークサイクル、ウェーブ、エモート、格闘。フルのスケルトンデータで書き出せます。
VRChat、Roblox、ゲームエンジンへエクスポートまたは送信
STEP 4

VRChat、Roblox、ゲームエンジンへエクスポートまたは送信

FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL、3MF でダウンロード — または Meshy の DCC Bridge で、アバターをワンクリックで Unity、Unreal、Blender、Godot、Roblox、Maya、3ds Max、ZBrush に送れます。VRChatの場合は、rigged FBX/GLB を VRChat SDK に取り込み、アバターを公開してください。

クリエイターが3DアバターにMeshyを選ぶ理由

テキストから3Dへ、自動リギング、エンジン対応の書き出し——3Dアバターを素早く公開するために必要なものがすべて揃っています。

作れる3Dアバターの種類

全身リグ付きのヒューマノイドゲームキャラクター(Tポーズ)

フルボディのキャラクターのプロンプトを入力すると、Meshyがリグ付きのヒューマノイドを提供します。アニメーション可能で、Unity、Unreal、またはRobloxにそのまま取り込めます。

VRChat/Roblox/ゲームエンジン向け3Dアバター

VRChat向け

ヒューマノイドのアバターを生成し、Meshyに自動リギングさせてから、リグ済みのFBXまたはGLBを書き出します。VRChat SDKでUnityに取り込み、カスタムアバターをセットアップしてアップロードしてください。MeshyでVRChatの3Dモデルをどのように入手しているかをご覧ください。

Roblox 用

MeshyのDCC BridgeでRoblox Studioにあなたのアバターを送るか、FBX/GLBを書き出してください。最もスムーズなインポートのために、標準のTポーズを指定しましょう。Roblox avatarRoblox 3D model のワークフロー、または Robloxのゲーム開発ユースケースをご覧ください。

ゲームエンジン向け

ワンクリックのプラグインで、リグ済みのアバターをUnityUnreal EngineBlenderにそのまま投入。PBRマテリアルはそのまま維持され、各エンジンのアニメーションシステムで操作できます。すべての統合を確認。

どんな形式でも3Dアバターをエクスポート

すべてのエクスポートはエンジン最適化済み—追加の変換手順は不要です。

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

よくある質問

「サイバーパンク ストリート侍」などの説明を入力するか、参照画像をアップロードしてください。するとMeshyが数分で、ルックとプロポーションが参照に一致する、完全にtextureされた3Dアバターを生成します。そこから自動でriggingし、アニメーションを作成してエクスポートできます。モデリングの経験は不要です。

どちらも。プロンプトまたは参照画像で見た目をガイドしてください。リアルなキャラクターから、スタイライズされたアニメ風アバターまで。生成されたモデルはMeshyがその方向性に合わせます。

はい。アバターが生成されたら、Meshyの自動リギングが、手作業でのボーン作業なしにヒューマノイドのスケルトンを構築します。さらに600種類以上のアニメーションプリセットから選べます。すべて、エンジンのアニメーションシステム用に完全なスケルトンデータ付きでエクスポートされます。

FBX、OBJ、GLB、BLEND、USDZ、STL、3MF。FBXとGLBはアバターで最も一般的です。Unity、Unreal Engine、Blender、Roblox Studioでネイティブ対応しており、VRChat SDKのパイプラインでも使用されています。

はい。Meshy は humanoid アバターを生成し、自動でリグ付けして、FBX または GLB としてエクスポートします。VRChat に公開するには、リグ済みモデルを Unity に取り込み、VRChat SDK でアップロードしてください。カスタムアバターの標準ワークフローです。詳しくは VRChat 3D models guide をご覧ください。

はい。Meshy の DCC Bridge を使ってモデルを Roblox Studio に送るか、FBX または GLB としてエクスポートしてください。インポート互換性を最適にするには、標準の T ポーズの参照を指定してください。詳しい手順は、Roblox avatarRoblox 3D model のガイドをご覧ください。

はい。無料プランの asset は CC BY 4.0 のライセンスで提供されています(Meshy へのクレジット表記がある商用利用)。有料プランには、クレジット表記不要の完全な商用所有権が含まれます。詳細は Pricing をご覧ください。

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