Multi-View Image to 3Dを使用すると、同じオブジェクトの異なる角度からの写真を1〜4枚アップロードでき、Meshy 6がそれらを1つの3Dモデルに結合します。Multiview Upgradeにより、提供されたすべてのビューからジオメトリとテクスチャの両方が再構築されます。背面と側面はAIの推測ではなく実際の写真から生成され、テクスチャは最大8Kの解像度でどの角度から見ても一貫性を保ちます。単一画像での結果が背面から見るといつもおかしくなる場合、これが解決策となります。以下に完全なワークフローと、実際に機能するリファレンス写真の撮影方法を紹介します。
Multi-View Image to 3Dとは何か、そしていつ使用すべきか?
Multi-View Image to 3Dは、MeshyのImage to 3D機能内にあるモードです。1枚の写真の代わりに、同じオブジェクトの異なる角度からの写真を最大4枚入力します。AIは各ビューから形状とテクスチャの両方において実際の詳細を読み取るため、ロゴ、ハンドル、背面パネル、テキスト、パターンなどの非対称なパーツが、AIに創作されることなくリファレンスと一致します。また、入力画像のアートスタイルも保持されるため、様式化されたデザイン、アニメ、手描きのデザインに非常に適しています。
フォトグラメトリ結果へのショートカットと考えてください。従来のフォトグラメトリでは、何十枚もの重なり合う写真と慎重な撮影が必要です。マルチビューから3Dモデルへの生成は、わずか1〜4枚のショットでそれに近い結果を得ることができます。リファレンスは、個別の写真、1枚の画像、またはキャラクターのターンアラウンドのような事前に合成された1枚のリファレンスシートのいずれでもかまいません。どちらの方法でもMeshyはビューを読み取ります。
各生成方法を選択するタイミングは以下の通りです:
| メソッド | 入力 | 精度 | 創造の自由度 | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| Text to 3D | プロンプト | 中 | 最高 | 言葉で説明できるが視覚化できないアイデア |
| Image to 3D (single) | 画像1枚 | 高 | 中 | 迅速な変換、正面を向いたオブジェクト |
| Multi-View Image to 3D | 画像1〜4枚 | 最高 | 低 | 実際の製品、キャラクターシート、様式化されたキャラクターやアニメキャラクター、背面が重要なものすべて |
| 3D Agent | チャット | 中 | 最高 | 探索、会話を通じた反復作業 |
1つ明確にしておくべきこととして、Multi-ViewはBatch Images to 3Dとは異なります。Multi-Viewは1つのオブジェクトの複数の角度を取り込み、1つのモデルを出力します。Batchは最大10枚の異なる画像を取り込み、それぞれに対して個別のモデルを出力します。詳細についてはFAQをご覧ください。
Multi-View Image to 3Dの使用方法(6ステップ)
ステップ1:リファレンス写真を準備する
オブジェクトの写真を1〜4枚用意します。正面、側面、背面、そして斜め(3/4)の角度が最適です。1枚の写真から始めることもできますが、2〜4つの角度を用意すると結果が著しく向上します。照明を均一にし、距離を一定に保ちます。完全なチェックリストは次のセクションにあり、これはアプリ内のどの設定よりも重要です。
ステップ2:Image to 3Dを開き、Meshy 6を選択する
Meshyのワークスペースに移動し、Image to 3Dを開きます。Model TypeはStandardのままにし、AI ModelをMeshy 6に設定します。
⚠️ Multi-ViewはSmart Topologyモードでは利用できません。 Model TypeをSmart Topologyに切り替えると、Multi-viewオプションは消えます。きれいなローポリトポロジーが必要な場合は、まずStandard + Multi-viewで生成し、その結果に対してRemeshを実行してください。
ステップ3:メイン画像をアップロードし、Multi-viewをオンにする
メインのリファレンス写真をアップロードします。対応フォーマットは .png、.jpg、.jpeg、.webp で、サイズはそれぞれ最大20MBです。次に、Multi-view(マルチビュー)のトグルをオンにします。下に Left(左)、Back(背面)、Right(右)とラベル付けされた3つのアップロードスロットが表示されます。さらに最大3つのアングル写真を追加し、合計4枚の画像にします。
![]()
各写真をラベル付けされたスロットに合わせます(左からのビューは Left に、背面からのビューは Back に、右からのビューは Right に配置します)。これにより、Meshy は各画像がどのアングルを示しているかを認識します。
ステップ 4: 不足しているビューを補完する
4つのアングルすべてをアップロードしましたか?その場合はスキップして進んでください。写真はそのまま生成に使用されます。アングルが不足している場合は、マルチビュースロットの横にある Generate(生成)リンクをクリックすると、Meshy がメイン画像から不足しているビューを無料で作成します。提供する実際のアングルが多いほど、AI が推測して補完する部分は少なくなります。
写真が1枚しかなく、追加で撮影できない場合は、AI Image Generator を使用して、プロンプトや単一の画像からマルチビューのリファレンス画像を作成し、そのままこのワークフローに組み込むこともできます。
ステップ 5: ビューを確認して Generate をクリックする
ビューのセット(アップロードした画像と AI が補完したビュー)を確認します。ビューに違和感がある場合は、より良いリファレンス写真に差し替えるか、再生成してください。問題がなければ、Generate(生成)をクリックして3Dモデルを構築します。
⚠️ プランとクレジットについて Multi-View(マルチビュー)機能には有料プランが必要です(無料プランには含まれません)。生成にはデフォルトで20クレジットかかります。Auto Split(自動分割)をオンにすると10クレジット追加され、合計30クレジットになります。技術的なエラーによりタスクが失敗した場合、クレジットは自動的にアカウントに返金されます。現在のプランの詳細は料金ページをご確認ください。
ステップ 6: モデルをダウンロードするか、作業を継続する
ビューアでモデルをプレビューし、ダウンロードします。Meshy は GLB、FBX、OBJ、USDZ、STL、および 3MF(多色プリントに便利です)でのエクスポートに対応しています。
![]()
複数の画像から3Dプリント用の STL を作成する場合は、エクスポート時に STL(多色の場合は 3MF)を選択し、写真から3Dプリント可能なモデルを作成するガイドに従ってプリントの準備を整えてください。
また、Meshy に留まってモデルを調整することも可能です。Remesh(リメッシュ)でトポロジーをきれいにしたり、メッシュを再生成せずに新しいマテリアルを適用する Retexture(リテクスチャ)を行ったり、キャラクターの場合はリギングとアニメーションを追加したりできます。
マルチビューの画像から3Dへの変換に適したリファレンス写真の撮り方
良い写真を撮ることが成功の大部分を占めます。複数の写真を満足のいく品質の3Dモデルに変換できるかどうかは、以下の6つのポイントにかかっています。
| ✅ 推奨事項 | 理由 |
|---|---|
| 無地の背景(白、グレー、または透過) | AI がオブジェクトをきれいに分離しやすくなるため |
| 均一で拡散された照明 | 強い影は形状(ジオメトリ)として誤認識されるため |
| オブジェクトを中央に配置し、フレームいっぱいに写す | 被写体のピクセル数が多いほど、ディテールが向上するため |
| 最低 1040 x 1040 px の解像度 | 解像度が低いと細かいディテールが潰れてしまうため |
| すべてのショットを同じ距離から撮影する | 距離がバラバラだとプロポーションが歪むため |
| 1枚の写真につきオブジェクトは1つにする | 複数のオブジェクトがあると再構築時に混乱を招くため |
また、以下のことは避けてください。
- 1つのアップロードスロットに複数のアングルを混在させる(1枚の写真につき1つのアングルにする)
- オブジェクトの色に近い背景
- 光沢のある表面や金属表面の強いハイライト
- ぼやけた写真や低解像度の写真
- 煙、霧、または過度なエフェクト
- 写真に重ねられた透かし(ウォーターマーク)やキャプション 知っておくべき例外が1つあります。正面、側面、背面のビューがすでに含まれている1枚の画像(事前に合成されたリファレンスシート)は、単一のアップロードとして機能します。メイン画像としてドロップするだけで、Meshyがシートから各ビューを読み取ります。
スマートフォンでの撮影でも問題ありません。 柔らかい自然光を得るために、窓際のテーブルにオブジェクトを置きます。カメラの高さが固定されるように、本を積み重ねるか三脚を使用します。次に、カメラではなくオブジェクトを回転させます。正面、側面、背面、斜め(3/4)の順です。各ショットで同じ距離を保てば、2分で完了します。
キャラクターシート、アニメのデザイン、手描きのイラストは特に効果的です。Multiview Upgradeは、すべてのビューで入力したアートスタイルを保持します。新しく撮影した写真の代わりにキャラクターシートや既存のレンダリング画像を使用する場合は、すべての角度でスタイル、スケール、ポーズを一貫させてください。カラーのレンダリング画像とスケッチを混ぜたり、クローズアップと全身ショットを混ぜたりしないでください。ニュートラルなAポーズまたはTポーズが、最も正確なプロポーションをもたらします。
複数画像から3Dモデルへ vs 単一画像:どちらが良い結果を得られるか?
AIを使用して複数の画像を3Dモデルに変換する方法は、隠れた側面が重要になる場合において単一画像よりも優れており、唯一の実際のコストは数分間の写真準備だけです。以下は率直な比較です。
| 単一画像 | 複数画像 (Multi-View) | |
|---|---|---|
| セットアップ時間 | 数秒 | 数分間の撮影 |
| 正面のディテール | 良好 | 良好 |
| 背面と側面 | AIによる最適な推測 | 写真から読み取る |
| 非対称のディテール(ロゴ、取っ手など) | 失われるか反転することが多い | 保持される |
| テキストとパターン | 見えない側面では歪んだり文字化けしたりする可能性がある | すべてのビューで正確にレンダリングされる |
| ビュー間のテクスチャスタイル | 角度によってずれる可能性がある | 一貫しており、リファレンスと一致する |
| 最適な用途 | 対称的なオブジェクトや正面のみのオブジェクト | 製品、キャラクター、あらゆる角度から見られるもの |
対称的なオブジェクト、マグカップ、または正面からしか見られないものを変換する場合、単一画像の方が速く、通常はそれで十分です。モデルの背面が重要になる場合は、Multi-Viewに切り替えてください。
![]()
Multiview Textureはどのように機能するのか?
Multiview Textureは、Multiview Upgradeにおける最新の機能です。1枚の画像から隠れた面を推測するのではなく、初めて、テクスチャリングがすべてのリファレンスビューを読み取るようになりました。ジオメトリとテクスチャは同じリファレンスセットから再構築されるため、表面はすべての角度から形状と一致します。
追加される機能は以下の通りです。
- ネイティブの2K、4K、8Kテクスチャ解像度。正面から背面まで、すべての表面で一貫した品質を実現します。
- スタイライズされたアセット、アニメ、手描きのアセットにおける、より強力なスタイルの忠実度。出力は入力したアートの見た目を維持します。
- テキスト、ロゴ、繰り返しパターンは、継ぎ目で崩れることなく正確にレンダリングされます。
- よりクリーンなディライティング(陰影除去):影が焼き付けられることがなく、暗い領域でも濁ったグレーや黒つぶれにならず、より豊かでバランスの取れた色になります。
テクスチャの解像度を選択するには、モデルのテクスチャリングを独立したステップとして行います。モデルを選択し、Retextureを選択して、Image Inputに切り替え、Multi-viewをオンにします。リファレンス用のLeft(左)、Back(背面)、Right(右)の各スロットが同じように表示され、その隣には2K、4K、8KのオプションがあるTexture Resolutionピッカーがあります。2Kまたは4Kのテクスチャタスクは10クレジットを消費し、8Kは15クレジットを消費します。API経由で構築している場合、同じオプションが
texture_resolutionパラメータに用意されています。
![]()
今回のリリースはベースカラーテクスチャを対象としており、PBRは含まれていません。マルチビューテクスチャ(Multiview Texture)は、AIテクスチャリングにおける8Kテクスチャリングを置き換えるものではなく、組み合わせて使用するものです。単一の画像からリアルなディテールを得たい場合は8Kテクスチャを使用し、複数のリファレンス間で忠実かつ一貫したスタイルがより重要な場合はマルチビューテクスチャを使用してください。
3Dモデルの背面や側面がおかしく見えるのはなぜですか?
背面や側面の不具合のほとんどは、AIモデルではなくリファレンス写真に原因があります。症状に合わせて以下の解決策を確認してください。
| 症状 | 考えられる原因 | 解決策 |
|---|---|---|
| 背面のディテールが欠けている、または不自然に生成されている | セット内に背面からの写真がない | 背面を撮影して追加し、再生成する |
| 側面がぼやけている、または滲んでいる | 撮影ごとに照明やピントが変わっている | 照明と距離を固定して再撮影する |
| プロポーションが不均一に見える | アングルによってカメラの距離が異なっている | カメラの位置を固定し、代わりにオブジェクトを回転させる |
| 細かいディテールが滑らかに消えてしまった | 解像度が低すぎる、またはピントが甘い | 1040px以上で再撮影し、ピントを確認する |
| 片側がもう片側と一致しない(対称であるべき場合) | リファレンス写真が一致するアングルで撮影されていない | 対称的なリファレンスセットを使用するか、オブジェクトを真正面から撮影する |
| 小さなパーツが切断されている、または浮いているように見える | 写真内でオブジェクトやアクセサリーが部分的に隠れていた | 少なくとも1つのアングルですべてのパーツがはっきりと見えるように再撮影する |
ステップ4で生成されたビューがすでにおかしく見える場合は、Generate(生成)をクリックする前に写真を修正してください。マルチビューセットの再生成は、モデルの再生成よりもはるかに低コストです。
よくある質問(FAQ)
Meshyで複数の写真から3Dモデルを生成するにはどうすればよいですか?
Image to 3Dでメインの写真をアップロードし、Multi-viewのトグルをオンにします。Left、Back、Rightのスロットに最大3枚の別アングルの写真を追加し、Generateをクリックします。全体のフローは数分で完了します。これが、フォトグラメトリ用の機材を使わずに複数の写真から3Dモデルを作成する最速の方法です。
マルチビューのImage to 3Dは、何枚のリファレンス写真に対応していますか?
合計で最大4枚の画像(メイン写真1枚+追加アングル3枚)に対応しています。正面、側面、背面、および斜め(3/4)のビューを用意すると、最もカバー範囲が広くなります。2枚の写真(正面と背面)だけでも、単一の画像に比べて結果が著しく向上します。
マルチビューはどのテクスチャ解像度に対応していますか?
マルチビューテクスチャは、すべてのビューにわたってネイティブの2K、4K、または8Kテクスチャを生成します。ワークスペースでは、解像度ピッカーはRetextureパネルのImage Inputモードにあります。API経由の場合は texture_resolution パラメータを使用します。2Kまたは4Kのテクスチャタスクは10クレジットを消費し、8Kは15クレジットを消費します。解像度が高いほど、テキスト、パターン、表面の細かいディテールがどのアングルからでも鮮明に保たれます。
マルチビューテクスチャと8Kテクスチャのどちらを使用すべきですか?
これらは競合するものではなく、組み合わせて使用するものです。単一の画像から最大限のリアルなディテールを得たい場合は「8K Texture」を使用し、複数のリファレンスがあり、すべてのビューでスタイル、テキスト、パターンを一貫させたい場合は「Multiview Texture」を使用します。どちらも最大8Kの解像度をサポートしています。
Multi-Viewは無料プランで利用できますか?
いいえ。Multi-View Image to 3Dは有料プラン(無料プランは含まれません)が必要であり、Meshy 6でのみ動作します。生成にはデフォルトで20クレジットかかり、Auto Splitをオンにした場合は30クレジットかかります。
3Dモデルの背面が前面と違って見えるのはなぜですか?
背面がどのように見えるかを示す写真がなかったため、AIが推測したからです。マルチビューのセットに背面からの写真を追加して、再生成してください。その他の一般的な原因については、上記のトラブルシューティングの表を参照してください。
マルチビューのリファレンス写真はスマートフォンだけで撮影できますか?
はい。1040ピクセル以上のスマートフォンのカメラで十分です。カメラの高さを固定し、窓からの柔らかい光を使用し、カメラを動かすのではなくオブジェクトを回転させ、すべてのショットで同じ距離を保つようにしてください。
アップロードする画像の順番は重要ですか?
はい。各スロットにはLeft(左)、Back(背面)、Right(右)といった方向のラベルが付いているため、それぞれの写真が示す角度に一致するスロットにドロップしてください。その後、Meshyがすべてのビューを自動的に結合します。
Multi-ViewとBatch Images to 3Dの違いは何ですか?
Multi-Viewは、1つのオブジェクトの最大4つの角度を1つのモデルに結合します。Batch Images to 3Dは、最大10枚の異なる画像を取り込み、それぞれから個別のモデルを作成します。単一のオブジェクトの精度を高めるにはMulti-Viewを使用し、関連のない画像のセットを一度に変換するにはBatchを使用してください。
Multi-View Image to 3DにはAPIがありますか?
はい。Multi-Image to 3Dのエンドポイントは、1〜4つの画像URL(または画像タスクID)を受け取り、完成したモデルを返します。タスクにはデフォルトで20クレジットかかり、有効にするオプションパラメータによってはさらにコストがかかる場合があります。すべてのパラメータと例については、Multi-Image to 3D API docsをご覧ください。








