Meshyのクレジットは、プラットフォームの利用通貨です。Meshy 6での完全な生成には30クレジット(メッシュに20、テクスチャリングに10)かかり、Freeプランには毎月100クレジットが含まれ、永久クレジットは有効期限が切れません。プランの詳細はMeshy pricing pageにあります。このガイドでは、各タスクのコスト、無料クレジットの獲得方法、そして1ヶ月分のクレジットで5個ではなく25個の使えるモデルを作成するための習慣について解説します。
結果が正しくない場合は、クレジットを消費する前に原因を診断してください:
| 問題点 | 最も安価な解決策 | 避けるべきこと |
|---|---|---|
| 表面、テクスチャ、または色 | 既存のメッシュに対するAI Texturing | モデル全体の再生成 |
| トポロジーまたはポリゴン数 | 既存のメッシュに対するRemesh | モデル全体の再生成 |
| 穴または非多様体ジオメトリ | AI Auto-Repair | モデル全体の再生成 |
| 形状、プロポーション、シルエット | 再生成(ただし先にプロンプトを修正する) | 同じプロンプトでの再実行 |
| 背面や側面がおかしい(Image to 3D) | マルチビューの参照画像を使用して再生成 | 単一画像での繰り返しの試行 |
Meshyのクレジットとは?
Meshyのクレジットは、生成や処理タスクを実行するために消費するトークンです。2種類あり、それぞれ動作が異なります:
| 月間クレジット | 永久クレジット | |
|---|---|---|
| 取得方法 | サブスクリプションプランに含まれる | 個別購入、またはコンテストやプロモーションで獲得 |
| 有効期限 | 毎月リセット。未使用クレジットの繰り越しはなし | 有効期限なし |
| 消費順序 | 先に消費される | 月間クレジットを使い切った後に消費される |
この消費順序は重要です。Meshyは常に有効期限のある月間残高を先に消費してから永久クレジットを使用するため、リセットによって永久クレジットを失うことはありません。詳細な内訳はofficial credits explainerに記載されています。
残高を確認するには、Settings → Subscriptionを開きます。両方の合計と、月間クレジットのリセット日が表示されます。有料プランを解約した場合、月間クレジットは請求サイクルの終了時に消滅します。永久クレジットはアカウントに残ります。
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各生成タスクのクレジット消費量は?
各タスクタイプには固定のクレジットコストがあり、重いタスクほどコストが高くなります。完全な生成は2段階で請求されます。1回目はメッシュ、2回目はテクスチャリングです。official cost referenceおよび返金ポリシーの記事(以下のFAQにリンクあり)に基づく、Meshy 6での一般的なタスクのコストは以下の通りです:
| タスク | クレジット |
|---|---|
| モデル段階(Text to 3D または Image to 3D、メッシュのみ) | 20 |
| テクスチャ段階 | 10(2K & 4K) / 15(8K) |
| 完全な生成(メッシュ + テクスチャ) | 30 |
| リテクスチャ(Text to Texture) | 10 |
| AI Auto-Repair | 10 |
| アニメーション(リギング + プリセットアニメーション) | 無料 |
| Text to Motion(カスタムAIモーション) | 3 |
| ダウンロード | 無料(有料プランのみ) |
ダウンロードでクレジットを消費することはありませんが、Meshyからモデルをエクスポートするには有料プランが必要です。また、Pro以上のプランではダウンロードが無制限になります。旧バージョンのMeshy 5ワークスペースでのコストは異なり、新機能には独自の価格が設定されるため、ここの数値がアプリ内の表示と異なる場合は、価格ページを信頼できる情報源として扱ってください。
1つのモデルで2回請求されたのはなぜですか? 2回請求されたわけではありません。メッシュの生成とテクスチャリングは、それぞれ個別のコストがかかる別々のタスクです。形状だけが必要な場合(単色プリントなど)は、テクスチャ段階をスキップしてクレジットを節約してください。
役立つ習慣:Meshyでは、クリックする前のタスクボタンの上またはすぐ横にコストが表示されます(例えば、テクスチャパネルではTextureボタンの上にクレジット価格が記載されています)。タスクに想定していた価格が表示されていない場合は、実行する前に価格ページを確認してください。
APIおよびMCPの呼び出しは、ウェブアプリと同じクレジット残高から消費されますが、両者は完全に同一ではありません。APIでの生成はテクスチャ付きで出力され(メッシュのみのオプションがないため、生成には満額の30クレジットがかかります)、一部の機能はAPIに実装される前にウェブアプリで提供されます。なお、API accessにも有料プランが必要であることに注意してください。
Meshy AIは無料ですか?Freeプランに実際に含まれるもの
はい、MeshyにはFreeプランがあります。クレジットカードを登録しなくても毎月100クレジットが付与され、これでちょうど3回の完全な生成と1回の修復、または5回のメッシュのみの生成が可能です。無料アカウントの場合、この付与枠は毎月1日(UTC)にリセットされます。無料枠に含まれるその他のすべての機能は、価格ページに記載されています。
Freeプランで作成を始める前に知っておくべき2つのこと:
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ライセンスはプランによって異なります。 Freeプランの場合、生成された出力の所有権はMeshyにあり、クリエイティブ・コモンズ 表示 4.0(CC BY 4.0)の下でユーザーにライセンスされます。Terms of Useに従い、Meshyのクレジットを表示する限り、「営利目的であっても、いかなる目的でもアセットを共有および翻案することができます」。1つ注意すべき点として、Meshyのコミュニティページに公開したものはすべてCC0(パブリックドメイン)の下でリリースされます。
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これはトライアルではなく、プランです。 無料枠が1週間で期限切れになることはありません。アカウントを保持している限り、付与枠は毎月補充されます。
注意: Freeプランでもクレジットパックを購入して消費することはできますが、パックで購入できるのはクレジットのみであり、サブスクリプションではありません。パックのみのアカウントでは、モデルのダウンロードなどのサブスクリプション機能は引き続き利用できません。すべての機能セットが必要な場合は、まずサブスクリプションに登録し、月間のクレジットが不足した際の補充としてパックを使用してください。
2026年に無料のMeshyクレジットを獲得する方法(6つのステップ)
以下の方法はすべて公式のものです。詳細と現在の報酬額については、リンク先のページに記載されています(overview here)。
ステップ 1: 毎月の無料付与枠
何もしなくても、100クレジットを獲得できます。無料アカウントは毎月自動的に補充されます。
ステップ 2: 毎日のログイン報酬
新しい暦日にMeshyを開いて生成を実行すると、その日のボーナスがクレジットとして付与されます。30日間のサイクルごとに最大5日分の報酬(30、30、50、50、そして100クレジット)を受け取ることができ、合計で260の追加クレジットになります。これらは永久クレジットとして付与されるため、月が変わってもリセットされません。報酬を受け取る日は連続している必要はありません。1つ注意点として、タブを一晩中開いたままにしておくと同一セッションとしてカウントされるため、新しい日の始まりにはページを更新しないと報酬が発生しません。詳細はdaily login guideをご覧ください。
ステップ 3: オンボーディングタスクのチェックリスト
すべての新規アカウントには、ワークスペースに「Getting Started(はじめに)」チェックリストが用意されており、タスクを完了するごとにクレジットが支払われます。Freeアカウントには100クレジット相当(各20)の5つのタスクリストが、Proアカウントには300クレジット相当(各50)の6つのタスクリストが提供されます。タスクは、いずれにせよ試してみたい内容(Image to 3D、テクスチャ編集、アニメーション)であり、タスクが完了した瞬間に報酬が自動的に残高に反映されます。すべて受け取ったと思い込む前に、リストを確認してください。
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ステップ 4: コミュニティ報酬
Discordアカウントを連携すると1回限り100クレジットを獲得でき、コミュニティチームによってモデルがフィーチャーされるたびに50クレジットを獲得できます。公式Discordで作品を共有することが、フィーチャー作品として注目されるきっかけとなります。これらはすべて、Settings → Subscriptionの下にある「Get Free Credits」セクションで追跡できます。
ステップ 5: ロイヤルティクレジット
Proの月額プランまたはStudioの月額プランを継続して契約し、期日通りに更新するたびに、ボーナスとして永久クレジットが付与されます。初回の更新時が最も多く(Proで500クレジット、Studioで1,000クレジット)、その後は継続期間に応じて報酬が増加します。
ロイヤルティプログラムの注意事項: このプログラムはProの月額プランとStudioの月額プランのみが対象です。年額プランは含まれません。解約、支払いの失敗、またはプランの変更を行うと、継続期間は1ヶ月目にリセットされます。ボーナスは7ヶ月目で上限に達します(付与は続きますが、増加は止まります)。また、only Stripe payments count(Stripeでの支払いのみがカウントされます) — PayPalでの更新は継続期間にリンクできません。完全なスケジュールはloyalty credits pageに記載されています。
ステップ 6: コントリビュータープログラム
Meshyのワークフロー、チュートリアル、または動画を公開している場合は、apply as a contributor(コントリビューターとして応募)することができます。承認されたクリエイターは、参加時に1ヶ月分の無料Proプランまたは1,000クレジットを受け取り、その後は承認された月ごとの貢献に対して継続的な報酬を受け取ります(有料プランのユーザーは、Proプランの報酬の代わりに月額1,000ボーナスクレジットを受け取ります)。詳細はprogram pageをご覧ください。
Meshy AIはそれだけの価値があるか?クレジットをさらに有効活用する5つの習慣
Meshyに価値があるかどうかは、運ではなくワークフローにかかっています。同じ月間の付与枠でも、すべての欠陥に対して再実行(リロール)を行う人は5つの使えるモデルしか作成できませんが、代わりに修復を行う人は25のモデルを作成できます。この違いを生むのが、以下の5つの習慣です。
習慣 1. 再生成する前に診断する
クレジットの無駄遣いの最大の原因は、すべての欠陥を生成の問題として扱うことです。このガイドの冒頭にある決定木(ディシジョンツリー)を使用してください。テクスチャの欠陥は、すでにあるメッシュに対してAI Texturingを使用することで修正できます。密度やトポロジーの欠陥にはRemeshを使用します(手順はauto-rigging workflow guideにあります)。プリントの妨げになるジオメトリにはAI Auto-Repairを使用します。これら3つはどれも新しい生成を必要としません。
習慣 2. 運ではなくプロンプトを修正する
まずはFree Retries(無料再試行)を消費しましょう。 すべての有料プランには、クレジットコストなしでタスクを再実行できるFree Retriesのストックが含まれており、正確な回数は再生成コントロールの右側に表示されています(Proでは4回、上位ティアではさらに多くなり、Enterpriseでは最大100回)。純粋な再実行(リロール)にはこれを使用すべきです。
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Free Retriesを使い切ると、すべての再生成が有料になります。ここでこの習慣が活きてきます。変更していないプロンプトで再実行しても、得られるのはばらつきであり、改善ではありません。形状が本当に間違っている場合は、試行ごとに的を絞ったプロンプトの編集を1つ行ってください。プロポーションの問題にはプロポーションに関する言葉を、マテリアルの問題にはマテリアルに関する言葉を修正します。各生成から何かを学ぶべきです。完全なメソッドはText to 3D prompt guideに記載されています。
習慣 3. 試行回数ではなく、入力の品質に力を入れる
Image to 3Dの場合、2〜4枚のきれいな参照アングルを準備するのに5分かける方が、単一画像で何度再実行するよりも優れています。特に背面や側面がおかしくなる場合には効果的です。入力は無料ですが、試行にはコストがかかります。multi-view guideでは、参照アングルの撮影方法と選び方について解説しています。
習慣 4. 後工程で修正するのではなく、生成時のオプションを設定する
生成時にはコストがかからないものの、後で修正しようとするとクレジットや時間がかかる選択肢があります。リギングを予定しているものには、AポーズまたはTポーズを選択してください。ターゲットに合わせてモデルタイプを合わせます(リアルタイムプロジェクトの場合はローポリ設定など)。モデルを3Dプリンターで出力する場合は、プリントを念頭に置いたプロンプトを作成します。これらすべてが、後で有料の修正を行う事態を防ぎます。
習慣 5. APIとMCPを通じて意識的にバッチ処理を行う
エージェント主導のワークフローは強力であり、機械の速度でクレジットを消費します。「20個のバリエーションを生成する」と「さらに20個生成する」の間にレビューのステップを挟んでください。検査し、候補を絞り込み、残すべきものだけをブラッシュアップします。エージェントワークフローが初めての場合は、Meshy MCP tutorialから始めてください。
よくある質問
Meshyのクレジットとは何ですか?
Meshyのクレジットは、生成や処理タスクのための利用通貨です。各タスクは決められた量を消費し、月間クレジットはプランに応じて補充され、永久クレジットは有効期限が切れません。タスクごとのコストマトリックスとプランの付与枠は、価格ページで管理されています。
毎月いくつの無料クレジットをもらえますか?
Freeアカウントは毎月100クレジットを獲得でき、クレジットカードは不要です。毎日のログイン報酬により、30日間のサイクルごとに最大260クレジットを追加でき、さらにコミュニティボーナスも上乗せされます。
Meshyのクレジットは繰り越されますか?
いいえ。Freeアカウントは毎月1日の00:00(UTC)にリセットされます。有料プランは、年額プランであっても、サブスクリプションを登録した日または最後にアップグレードした暦日に毎月リセットされます。未使用の月間クレジットは繰り越されません。つまり、リセット時には残高に上乗せされるのではなく、プランの最大値まで補充されます。1,000クレジットのプランで400クレジット残っている場合、リセットによって600が追加され、1,400ではなく1,000から新しいサイクルが始まります。永久クレジットは有効期限が切れず、Meshyは月間残高を先に消費するため、リセットによって永久クレジットが無駄になることはありません。
Meshy APIはウェブアプリよりも多くのクレジットを消費しますか?
いいえ、同等のタスクのコストは同じであり、同じクレジット残高から消費されます。ただし、ラインナップは完全に同一ではありません。APIはテクスチャ付きのモデルを出力し、一部の機能はウェブアプリに先に実装されます。また、ウェブアプリには無料枠がありますが、APIへのアクセスには有料プランが必要です。
「This generation was cancelled, 20 credits will be refunded(この生成はキャンセルされました。20クレジットが返金されます)」とはどういう意味ですか?
これは、キューで待機中に生成をキャンセルしたため、Meshyがモデル段階の全コスト(20クレジット)を自動的に返金したことを意味します。処理が開始された後にキャンセルされたタスクは返金されませんが、Meshy側の技術的なエラーによって失敗したタスクは全額返金され、コンテンツフィルターによってブロックされた生成には一切課金されません。完全なポリシーはrefund referenceに記載されています。
まとめ
クレジットのコストやポリシーは、Meshyが新機能を提供するにつれて進化し、そのたびにこのガイドも再監査されます。返金、リセット、ロイヤルティのスケジュール、またはタスクごとの完全なコストマトリックスなど、あらゆるエッジケースに関する公式な見解については、Credit section of the Meshy Help Centerが常に最新の参照元となります。また、タスクを実行する前にアプリ内に表示される価格が常に最終的な答えとなります。









