Meshy の機能

3D制作のあらゆる段階のためのAI 3Dモデルジェネレーター

6つのツール、1つのワークスペース。テキスト、画像、スケッチから、テクスチャ付き・リグ済み・書き出し可能な3Dモデルへ。

3D Agent

アイデア、写真、スケッチからチャットして3Dモデルへ。バッチでコンセプトをブレストし、スタイルを一貫させてから、勝者をテクスチャリング、rigging、または印刷へ送信します。

画像から3Dモデル

1枚の写真、または2〜8枚のビューを、約1分でテクスチャ付き3Dモデルに変換します。StandardまたはLow Polyの出力を選び、キャラクターのカスタムポーズを設定できます。

テキストから3Dモデル

説明すると、最短45秒でテクスチャ付き3Dモデルが手に入ります。リアルからカートゥーン、ロー ポリまで、どんなスタイルでも指定し、トポロジーを選んでください。

AIテクスチャ

テキストプロンプトで任意のモデルをリペイント。Meshyモデル、または自分のOBJ / FBX / GLBファイル向けに、最大8Kでアルベド、ノーマル、ラフネス、メタリックのPBRマップを生成します。

AI画像生成

3D向けに作られたコンセプトアート:クリーンな背景、正面または3/4ビュー、1つの被写体。Realistic/Anime/Chibiのスタイルを選び、次に「Image to 3D」にそのまま送信します。

アニメーション

ヒューマノイドまたは四足のキャラクターに自動rigを適用し、600+のアニメーションプリセットから選択。ブラウザでプレビューして、Unity / Unreal / Blender 用にFBXまたはGLBを書き出せます。

ローポリ

プロンプトまたは画像から、ファセット化されたゲーム用メッシュを生成し、手作業のリトポロジーは不要です。すでにハイポリモデルをお持ちですか?必要な予算に合わせてRemeshしてください。

AI 自動リグ

30秒以内にヒューマノイド、四つ足、またはスマートリグのキャラクターを自動リグ—完全なスケルトンとスキンウェイト。Unity、Unreal、またはBlender向けにFBXまたはGLBをエクスポートします。

AIリトポロジー

約1分で、乱れたメッシュをクリーンなクアッドまたはトライアングル トポロジーに再構築します。ポリカウントを3K〜100Kに設定し、テクスチャとUVをそのまま維持して、8形式でエクスポート—ワークスペースのクレジットは0です。

あらゆる段階でMeshyを使用

アニメーション
AIテクスチャ
テキストから3Dモデル
テキストから3Dモデル
テキストから3Dモデル
アニメーション
AIテクスチャ

あらゆる3Dワークフロー向けに構築

ゲーム開発

ゲーム開発

ゲームの 3D モデリングにかかる時間とコストを節約

プロダクトデザイン

プロダクトデザイン

スケッチから 3D へ、アイデアをより速く反復

3D プリント

3D プリント

3D プリントのアイデアを数秒で形に

あらゆる3Dワークフローのための無料ツール

3Dファイルコンバーター

3Dファイルコンバーター

一般的なモデルや画像ファイルをオンラインで本番利用可能な3D形式に変換します。

オンライン3Dビューアー

オンライン3Dビューアー

取り込みや共有の前に、ブラウザで3Dアセットを開き・確認・プレビューします。

3Dテキストジェネレーター

3Dテキストジェネレーター

ソフトウェア設定なしに、ブラウザでカスタム3Dレタリングを入力・スタイル設定・書き出しします。

よくある質問

MeshyのText to 3Dは、書いた説明からテクスチャ付きの3Dモデルを生成します。参照画像は不要です。Image to 3Dは、写真、または同一オブジェクトの2〜8枚のビューを3Dモデルに変換します。アイデアから始めるならText to 3D、一致させたいコンセプト画像や商品写真がすでにあるならImage to 3Dを使ってください。

探ってみたいときはMeshyの3D Agentを使いましょう。あなたと一緒にブレインストーミングし、バッチでコンセプトを生成し、ひとつのセット内でスタイルの一貫性を保ちます。シーンを埋めたり、テーマ付きのasset packを作ったりするのに便利です。すでに「これが欲しい」が明確なら、Text to 3DまたはImage to 3Dのほうが1つのモデルをより早く作れます。

はい。Meshyの機能は1つのパイプラインになっています。まず3D Agent、Text to 3D、またはImage to 3Dでモデルを生成し、次にAI Texturingで塗り直し、その後AI Animation Generatorでriggingしてアニメーションします。AI Image Generatorはコンセプトアートを作成し、それをそのままImage to 3Dに送れるので、1つの場所でアイデアからアニメーション付きassetまで進められます。

はい。AI TexturingはアップロードしたOBJ、FBX、またはGLBファイルに対応しているので、Blender、Maya、あるいは他のどんなツールで作ったモデルでも塗り直せます。AI Animation Generatorはアップロードしたキャラクターを自動でriggingすることもでき、T-poseまたはA-poseのモデルが最も良いrigging結果を出します。このパイプラインのどの工程も、モデルがMeshyで生成されている必要はありません。

MeshyはGLB、GLTF、FBX、OBJ、STL、USDZ、3MFをエクスポートします。目安として、FBXはUnityやUnreal Engineに最適、GLBとGLTFはWebやARに最適、USDZはiOSのAR Quick Lookに最適、STLまたは3MFは3Dプリントに最適です。どのエクスポートもUVが展開済みで、エンジンやスライサーにそのまま入れられる状態です。

はい。Text to 3D、Image to 3D、texturing、rigging、アニメーション、画像生成はいずれもAPIエンドポイントとして利用できるため、Meshyの生成パイプラインを自分のアプリ、ゲームツール、またはバッチワークフローに組み込めます。エンドポイントの参照情報とクォータは docs.meshy.ai に記載されています。

はい。Meshyには無料プランがあります(クレジットカード不要)。3Dモデルを生成して、決める前に主要ツールを試せます。有料プランでは、より多くのmonthly credit allowanceと商用利用権が追加されます。現在のプランと料金は meshy.ai/pricing をご覧ください。

はい、有料プランで可能です。Meshy Proおよびそれ以上で生成されたモデルには商用利用権が付属しており、ゲーム、映画、販売用の3Dプリント、そしてクライアント案件で使用できます。無料プランの出力は個人利用と評価目的のみに限られます。商用プロジェクトでassetsを使用する前に、必ず現在のプランのライセンス条件を確認してください。

いいえ。やりたいことを平易な言葉で説明するか、参照画像をアップロードしてください。Meshy がモデリング、UV展開、texturing を自動で行います。詳細な 3D モデルは 20〜30 秒、texturing は約 1 分です。経験豊富なアーティストは、プロンプトの調整、remesh、または Blender への書き出しによる手作業の仕上げで、さらに結果を磨き込めます。

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