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HunyuanTencentHunyuan

Meshy vs. Hunyuan3D: どのAI 3Dジェネレーター どちらを選ぶべきですか?

Meshyは、アニメーション、リギング、7つのエンジンプラグインを備えたブラウザベースのAI 3Dプラットフォームです。Tencent Hunyuan3Dは、10~29GBのGPUでセルフホスティング可能なオープンソースの2.1ウェイトと、ホステッド版のHunyuan 3D 3.1エンジンを提供しています。ゲーム開発者、3Dプリント、プロダクションパイプラインにおいて、それぞれが優位性を発揮する場面をご確認ください。

世界中の大手企業のクリエイターに支持されています

要するに

Meshy は、あらゆるブラウザで動作するクラウドAI 3Dプラットフォームで、GPUやインストールは不要です。テキストや画像から生成し、PBRマップでテクスチャリング、キャラクターの自動リギング、600以上のプリセットでアニメーションが可能です。Unity、Unreal、Blender、Maya、Godot、Roblox、または3Dスライサーにワンクリックでエクスポートできます。SOC 2およびISO 27001認証を取得し、世界中で1200万人以上のユーザーが利用しています。 Hunyuan3D はTencentの3Dモデルファミリーであり、オープンソースライン(最新版Hunyuan3D 2.1、10~29GBのNVIDIA GPUを搭載したLinuxサーバーが必要)とホスト型エンジン(現在はHunyuan 3D 3.1、2025年11月にグローバルリリース)に分かれています。研究用にオープンモデルの重みが必要な場合、またはクレジットベースのホスト型APIを利用したい場合に最適です。ただし、EU、英国、韓国以外の地域で、Tencentのコミュニティライセンスが商用利用を制限しているため、注意が必要です。

次の場合は Meshy を選んでください: 今日必要なのは、生成、テクスチャリング、リギング、アニメーション、エンジン統合を備えた完全な3Dパイプラインであり、LinuxサーバーやGPUは不要です。

Hunyuan3D を選ぶなら: あなたは、カスタムのセルフホスト型パイプライン用にオープンソースのモデルウェイトを必要とし、10~29GBのGPUサーバーを利用できるML研究者またはエンジニアです。

一目でわかる比較

機能
Meshy
Hunyuan3D
画像から3D
テキストから3Dへ
AIテクスチャリング
アニメーション&リギング
勝者
プラグインエコシステム
勝者
エンタープライズ機能
セットアップが必要です
なし(ウェブベース)
なし(ホステッド)
商用ライセンス
フル商用権勝者
地域制限対象(EU/英国/韓国以外)

Meshy と Hunyuan3D: 詳細な比較

Meshy
Hunyuan3D

3D生成

テキストから3D
自然言語および画像プロンプト
自然言語・画像プロンプト(OSS 2.1 + ホステッドエンジン)
画像から3D
シングルビュー&マルチビュー
シングル&マルチビュー(最大4つ)
生成時間
~1分(クラウド、GPU不要)
Hunyuan3D 2.1(OSS、24GB以上のVRAM)はローカルGPUに依存し、ホスト型のHunyuan 3D 3.1はTencentのクラウド上で動作します。
最新モデル
Meshy 6
Hunyuan3D 2.1 (OSS) / Hunyuan 3D 3.1 (ホステッド)
アートスタイル
リアリスティック、アニメ、カートゥーン、ボクセル、スカルプチャー
ネイティブスタイルプリセットなし — 出力は入力画像に従います
セットアップが必要です
完全ブラウザベース
Linux、NVIDIA GPU 10~29GB VRAM、CUDA 12.4、Python 3.10(OSS)
プラットフォームサポート
すべてのプラットフォーム(ブラウザ経由)
OSS 2.1はLinuxのみ対応。Windows / macOSはホスト型3.1エンジン経由。

どのツールがあなたに最適?

Meshyおすすめ

Meshy を選択(...の場合)

  • Linuxサーバーや10~29GBのNVIDIA GPUをお持ちでなくても、Meshyはブラウザ上で完全に動作し、インストールやハードウェアは一切不要です。
  • あなたはEU、英国、または韓国に拠点を置いているか、それらの地域に製品を出荷しています。Hunyuan3Dのコミュニティライセンスはこれらの地域を除外しています。Meshyの商用ライセンスはグローバルです。
  • アニメーションは重要です — Meshyには自動リギングと600種類以上のプリセットアニメーションが含まれています。Hunyuan3Dのオープンソース版は静的メッシュのみを出力します
  • 幅広いエンジンとDCCツールのカバレッジが必要です。MeshyはBlender、Unity、Unreal Engine、Maya、3DS Max、Godot、Roblox向けのネイティブプラグインを提供しています。
  • 本番環境に対応したホステッドAPIが必要なら、Meshyは完全なREST API、Webhook、バッチ処理、バージョン管理されたエンドポイントを提供します。
  • 実績のあるプラットフォームをお探しですか?世界中の12M+ユーザーに支持され、3,000+件のレビューに基づきG2で4.8/5の評価
Hunyuan3D

Hunyuan3D を選択(...の場合)

  • あなたは、カスタムのセルフホスト型パイプラインに統合するためのオープンソースの3D基盤モデルを必要とするML研究者またはエンジニアです。
  • すでに10~29GBのNVIDIA GPUを搭載したLinuxサーバーをお持ちで、インフラを完全に制御したい場合
  • 研究、ファインチューニング、または内部実験のためにオープンモデルウェイトへのアクセスが必要な場合 — Hunyuan3D 2.1 はウェイトとトレーニングコードの両方を提供しています。
  • あなたの優先事項は、有機的な形状に対する忠実度の高いPBRテクスチャ出力であり、自身でリトポロジー、リギング、エンジン統合を行うことに抵抗がないことです。
  • あなたはTencentのライセンス地域内で運用しており、コミュニティライセンスの条件(MAU上限100万、競合モデルのトレーニング禁止)に同意しています。

数字で見る Meshy

独立ベンチマーク、実際の評価、測定可能なパフォーマンス。

#1
グローバル 3D GenAI トラフィック
Meshy 6 ローンチ プレスリリース
100M+
生成されたモデル
GDC 2026 公式プレスリリース
12M+
世界中のユーザー
ゲーム、映画、EC、3Dプリントのクリエイター
Top 2%
シリコンバレー成長ランキング
Meshy 6 プレスリリース
600+
プリセットアニメーション
すぐに使える。ゲームエンジン用のエクスポートを含む

コミュニティベンチマーク

コミュニティ ELO ランキング

ELOランキング

メッシュ品質

Meshy 61048
Hunyuan 3D 3.1981

216,261 投票

テクスチャ品質

Meshy 61014
Hunyuan 3D 3.11003

180,479 投票

ELOランキング:コミュニティの指標、 397K+ 総投票数 (Meshy 6 vs Hunyuan 3D 3.1)

Meshyを選ぶ理由

画像から3D

あらゆる写真を3Dモデルに変換

Meshyは、単一画像またはマルチビュー写真を、完全にテクスチャリングされたPBR対応の3Dモデルに変換します。Hunyuan3Dとは異なり、Meshyは既存のアセットの再テクスチャリングもサポートしており、アップロードした任意のメッシュを完全に制御できます。

Fantasy
アニメーション

600以上のすぐに使えるアニメーションを標準搭載

Meshyには自動リギングと600種類以上のプリセットアニメーション(歩行、攻撃、待機モーションなど)のライブラリが含まれています。リギング済みでアニメーション化されたキャラクターを、ワンクリックでUnity、Unreal Engine、Godot、Robloxに直接エクスポートできます。Hunyuan3Dのオープンソース版は静的メッシュのみを出力し、リギングやアニメーションライブラリは搭載されていません。

3Dプリント

アイデアから印刷可能な状態まで数分で

Meshyは、スライスに最適化されたウォータータイトなメッシュを生成し、BlenderやMeshmixerでのクリーンアップは不要です。STL、3MF、OBJでエクスポートし、ワンクリックでBambu Studioに直接送信できます。Hunyuan3Dは、印刷専用ツールやスライサー統合なしでGLBまたはOBJをエクスポートします。

プロンプトから本番対応の3Dへ
テキストから3Dへ

プロンプトから本番対応の3Dへ

説明文を入力するだけで、60秒以内にテクスチャ付きの3Dモデルを生成。Meshyはリアル、アニメ、カートゥーン、ボクセル、彫刻の500以上のアートスタイルプリセットに対応。Hunyuan3Dのオープンソースリリースは主に画像から3Dへの変換であり、テキスト入力は上流のテキストから画像へのステップを経由します。

テクスチャリング

任意の3Dメッシュ上でのAIテクスチャ生成

Meshyは、Meshyで作成していないモデルを含むあらゆるメッシュに対して、Albedo、Normal、Roughness、Metallic、AOのフルPBRテクスチャマップを生成します。Hunyuan3Dのテクスチャリングは独自のメッシュ出力に限定されており、アップロードされた任意のジオメトリの再テクスチャリングには対応していません。

4K
4K texture
8K texture
8K

世界中のクリエイターに信頼されています

独立したレビュー プラットフォームで、世界中の 12,000,000+のユーザーの声をご覧ください。

G2 Leader in 3D ModelingG2 Best Design Software Products 2026G2 Highest Satisfaction 2026G2 Best Usability in 3D Modeling

スイッチャーの声

N

Nils S.

Game Development

Switching to Meshy from Hunyuan3D was a great move for me due to its superior remeshing capabilities. These features combine to make my experience with Meshy exceptionally satisfying.

関連ブログ記事

よくある質問

Hunyuan3Dは、Tencentが開発した主力のオープンソース3D基盤モデルファミリーであり、その上にホスト型のHunyuan 3D Engineが搭載されています。最新のオープンソースリリースであるHunyuan3D 2.1(2025年6月)は、単一画像または複数のマルチビュー画像から、二段階のHunyuan3D-DiT(形状)+Hunyuan3D-Paint(テクスチャ)パイプラインを使用して、GLBまたはOBJ形式のテクスチャ付き3Dメッシュを出力します。現在Hunyuan 3D 3.1(2025年11月)を実行しているホスト型エンジンは、より高解像度、4K PBR、8ビュー入力を追加していますが、クローズドソースです。2.1をローカルで実行するには、10~29GBのNVIDIA GPU、CUDA 12.4、Python 3.10を搭載したLinuxマシンが必要です。コミュニティライセンスは、EU、英国、韓国を除外しています。

Hunyuan3D 2.0(2025年1月)は、2段階の形状+ペイントパイプラインを導入しました。Hunyuan3D 2.1(2025年6月)は最新のオープンソースリリースで、3.3Bの形状パラメータと2Bのペイントパラメータを持ち、完全なPBRウェイトとトレーニングコードを初めて提供します。Hunyuan 3D 2.5、3.0、3.1はホストのみで提供され、オープンソースではありません。3.0(2025年9月)は1536³の解像度に達し、3.1(2025年11月)は8ビュー入力、水密メッシュ、よりクリーンなトポロジー、4K PBRテクスチャを追加しました。Meshyは単一のプロダクションモデル「Meshy 6」を提供し、テキスト/画像入力、PBRテクスチャリング、アニメーション、エンジンエクスポートを1つのワークフローでカバーします。

Hunyuan3D 2.1をローカルにインストールするには、NVIDIA GPU(形状用に10GB以上のVRAM、テクスチャ用に21GB、フルパイプライン用に29GB)、CUDA 12.4、Python 3.10、PyTorch 2.5.1を搭載したLinuxマシンが必要です。公式の手順は次のとおりです:Tencent-Hunyuan/Hunyuan3D-2.1 GitHubリポジトリをクローンし、依存関係(カスタムラスタライザーホイールを含む)をインストールし、Hugging Faceからモデルウェイトをダウンロードし、提供されたPythonスクリプトまたはGradioデモを実行します。ホスト型のHunyuan 3D Engine(3d.hunyuan.tencent.com)はインストールを回避できますが、Tencentアカウントが必要であり、消費者向けアクセスは地域によって制限されています。インストールを完全にスキップしたい場合は、Meshyを使用すると、ブラウザ上で直接同じタイプの3Dモデルを生成できます。ダウンロード、GPU、設定は一切不要です。

オープンソースのHunyuan3D 2.1について、公式GitHub READMEには、形状生成に10GB VRAM、テクスチャリングに21GB、形状+テクスチャの一括処理に29GBが必要と記載されています。また、CUDA 12.4、Python 3.10、Linuxが必要です(WindowsとmacOSはフルパイプラインを公式サポートしていません)。ホスト型のHunyuan 3D EngineはTencentのクラウド上で動作し、ローカルGPUは不要です。MeshyはWindows、Mac、Linux、iOS、Androidのブラウザ上で完全に動作し、ローカルハードウェア要件は一切ありません。

どのサーフェスを使用するかによります。ホスト型のHunyuan 3D Engineは、テキスト、画像、マルチビュー、スケッチ入力をサポートしています。オープンソースのHunyuan3D 2.1リリースは主に画像から3Dへのモデルであり、テキスト入力は通常、まず上流のテキストから画像へのモデルを経由し、生成された画像を3Dパイプラインに送ります。Meshyは、同じブラウザベースのワークフロー内でテキストから3Dと画像から3Dの両方をネイティブにサポートしています。

無条件ではありません。Hunyuan3D 2.1は、標準的なオープンソースライセンスではなく、Tencent Hunyuan 3D 2.1 Community Licenseの下で公開されています。その条件には以下が含まれます:(1)本ライセンスは欧州連合、英国、韓国では適用されません。(2)リリース日時点で月間アクティブユーザー数が100万人を超える製品またはサービスを提供する場合、Tencentから個別のライセンスを取得する必要があります。(3)本モデルまたはその出力を使用して他のAIモデルをトレーニングすることはできません。Meshyの有料プランでは、このような制限なしに完全な商用所有権が付与され、全世界で利用可能です。

使用する表面によって異なります。オープンソースのHunyuan3D 2.1の場合、答えは「いいえ」です。コミュニティライセンスは、EU、英国、韓国では適用されないことを明示しており、ライセンス対象地域外での出力の使用、複製、改変、配布、表示を禁止しています。ホスト型のHunyuan 3D 3.1については、法的に未解決の状況です。Tencent Cloudの別途API利用規約はこれらの地域を除外しておらず、TencentはTencent Cloud Europe B.V.およびTencent Korea Yuhan Hoesaを通じてEUおよび韓国のユーザーと契約しています。しかし、2.1コミュニティライセンスは「ホスト型サービス」を明確に定義し、ホスト型の使用を規制すると主張しているため、2つの文書は矛盾しています。Tencentが明確なガイダンスを公表するまで、EU/英国/韓国でのホスト型Hunyuan 3Dの商用利用には未解決のライセンスリスクが伴います。Meshyは、地域制限のない単一の商用ライセンスのもとでグローバルに利用可能です。

オープンソース版のHunyuan3Dは静的メッシュのみを出力します。パブリックリポジトリにはリギング、モーションライブラリ、アニメーションワークフローは組み込まれていません。ホスト版のHunyuan 3D Studioでもメッシュ編集について概要レベルで言及されているだけで、リギングシステムに関する説明はありません。Meshyは、ヒューマノイドおよび四足キャラクター向けの自動リギング、600種類以上のプリセットモーションのライブラリ、そしてリグ済みFBX/GLBのUnity、Unreal Engine、Godot、Robloxへの直接エクスポートに対応しています。

Hunyuan3DはPBRマテリアルを使用してGLBおよびOBJ形式をエクスポートします。ホスト型エンジンのドキュメントでも、主要な出力としてGLBとOBJが挙げられています。FBX、STL、USDZ、3MFはネイティブではエクスポートされません。MeshyはFBX、GLB、OBJ、STL、USDZ、3MF、BLENDをエクスポートします。

いいえ — Hunyuan3Dは独自の画像からメッシュへのパイプラインの一部としてテクスチャを生成します。既存のメッシュに新しいPBRテクスチャを適用することはできません。MeshyのAIテクスチャリングエンジンは、Meshyで作成していないアセットを含むあらゆるメッシュに完全なPBRマップを生成します。

はい。Tencent Cloudは、クレジットベースの課金制(1クレジットあたり約0.014~0.02米ドル、標準的な画像→3D呼び出しには25クレジット、PBR、マルチビュー、LowPolyアドオンには追加クレジット)でホスト型のHunyuan 3D APIを提供しています。オープンソース版では、自身でホスティング可能なPython推論スクリプトも提供されています。Meshyは、Webhook、バッチ処理、バージョン管理されたエンドポイントを備えた完全なREST APIと、製品内のAPI Playgroundを提供しています。

Meshyはゲーム開発者にとってより強力な選択肢です。600以上のプリセットアニメーション、自動リギング、フルPBRテクスチャ、そしてUnity、Unreal Engine、Godot、Robloxのネイティブプラグインを提供します。Hunyuan3Dのオープンソース版は、リギングやアニメーションのない静的なGLB/OBJメッシュを出力するため、ゲームパイプラインに統合するにはBlender、Maya、またはカスタムツールチェーンでの大幅な追加作業が必要になります。

Meshyは3Dプリントに最適な選択肢です。Meshyは最適化された水密メッシュを生成し、ワンクリックのBambu Studio連携と97%のスライサー通過率でSTL、3MF、OBJをエクスポートします。Hunyuan3DはGLBまたはOBJをエクスポートしますが、ネイティブのスライサー連携、水密メッシュの保証、印刷専用ツールはありません。

はい。Meshyは月100クレジットの無料プランを提供しており、クレジットカードは不要で、PBRテクスチャリングを含む約10回のフル生成が可能です。最新のプラン詳細はmeshy.ai/pricingをご確認ください。Hunyuan3Dのオープンソースウェイトは無料でダウンロードできますが、ご自身でGPUを用意する必要があります。ホスト型のHunyuan 3Dコンシューマーアプリでは、1日あたり20回の無料生成が利用できます。

Meshyの有料プランでは、出力物の完全な所有権が付与されます — 全商用権利、帰属表示不要、全世界で利用可能です。無料プランでは、アセットはCC BY 4.0ライセンスのもとで提供されます。Hunyuan3Dの状況はより複雑です。出力物はTencent Hunyuan 3D 2.1コミュニティライセンスの対象となり、EU、英国、韓国での商用利用が制限され、競合モデルのトレーニングへの出力物の使用が禁止されています。アセットを全世界で販売する予定がある場合、Meshyの有料プランはよりシンプルで法的に明確な選択肢です。

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