要約: Meshy 6はComfyUIに公式パートナーノードとしてネイティブに統合されており、ComfyUIを更新するだけで、サードパーティのプラグインをインストールする必要はありません。テンプレートライブラリの3Dカテゴリには、テキストから3D、画像から3D、マルチビューから3Dの3つの公式ワークフローテンプレートが含まれています。Meshyノードセットは、生成からメッシュの精緻化、PBRテクスチャリング、自動リギング、アニメーション、GLBエクスポートまで、ComfyUI内の完全なアセットパイプラインをカバーしています。すべてのワークフローはブラウザ上のComfy Cloudでも実行できるため、ローカルGPUは必要ありません。
Meshy 6は、ComfyUIに公式パートナーノードとしてネイティブに組み込まれました。ComfyUIを使用している場合、ノードキャンバス上でテキスト、画像、またはマルチビュー参照から直接プロダクションレディの3Dモデルを生成し、その後、精緻化、テクスチャリング、リギング、アニメーション、エクスポートをワークフローを離れることなく行うことができます。インストールするものはありません。ComfyUIを更新し、テンプレートライブラリを開くと、Meshy 6ワークフローがすでに用意されています。
このガイドでは、統合に含まれる内容、サードパーティのComfyUI-Meshyプラグインとの違い、最初の3D生成ワークフローをローカルまたはGPU不要のComfy Cloudで実行する方法について説明します。
クイックサマリー
| 統合タイプ | ComfyUIコアにネイティブに組み込まれた公式パートナーノード |
|---|---|
| 必要なインストール | なし。ComfyUIを最新バージョンに更新するだけ |
| サポートされるワークフロー | テキストから3D、画像から3D、マルチビューから3D |
| 生成以外の機能 | 精緻化、PBRテクスチャリング、自動リギング、アニメーション、3Dプレビュー |
| 出力フォーマット | MeshyノードはGLBとFBXを出力し、テンプレートはSaveGLB / 出力ディレクトリを介してGLBを保存可能 |
| ローカルGPUの必要性 | なし。すべてのMeshy 6ワークフローはComfy Cloudで実行可能 |
| 公式ドキュメント | ComfyUI Meshy 6 パートナーノードドキュメント |
ComfyUIのMeshyパートナーノードとは?
ComfyUIは、AI生成ワークフローのための最も広く使用されているオープンソースのノードベースのインターフェースの1つであり、クリエイターが画像、ビデオ、オーディオ、3Dのための再現可能なパイプラインを構築することを可能にします。2026年1月、ComfyUIチームはMeshy 6がComfyUIでネイティブに利用可能になったことを発表しました。
パートナーノードは、コミュニティのカスタムノードとは異なるカテゴリです。これらはComfyUIチーム自身によって維持および配布される公式のAPI統合であり、ComfyUIコア内に組み込まれており、ComfyUI-Managerを通じてインストールされるものではありません。Meshyの場合、標準のComfyUIアップデートでMeshy 6のフルツールセットが届くことを意味します。プラグインリポジトリをクローンする必要もなく、依存関係を解決する必要もなく、ComfyUIが更新されるときに統合が壊れるリスクもありません。同じチームが両方を提供しているからです。
この統合は、最新世代の3D基盤モデルであるMeshy 6に基づいて構築されており、キャラクターや有機的な形状の精緻なジオメトリ、機械的なアセットのためのよりシャープなハードサーフェスモデリング、リアルタイムゲームアセットのための専用のローポリモード、すべてのモデルタイプにおける構造的な精度の向上をもたらします。
パートナーノードはサードパーティのComfyUI-Meshyプラグインとどう違うのか?
「ComfyUI Meshy」を検索したことがある場合、GitHub上のComfyUI-Meshyのようなコミュニティが構築した拡張機能を見つけたことがあるかもしれません。これらのプラグインは有用な橋渡しでしたが、公式のパートナーノードはそれらをより完全でメンテナンスが少ないものに置き換えます。
| 公式 Meshy パートナーノード | サードパーティ ComfyUI-Meshy プラグイン | |
|---|---|---|
| インストール | なし、ComfyUI コアに組み込まれています | ComfyUI-Manager または git clone を使用して手動インストール |
| 認証 | ComfyUI アカウントでログイン、管理する API キーは不要 | 自分の Meshy API キーをノードに貼り付ける |
| ノードカバレッジ | Text-to-3D、Image-to-3D、Multi-View-to-3D、さらに Refine、Texture、Rig、Animate | 通常は Text-to-3D と Image-to-3D のみ |
| メンテナンス | 各リリースごとに ComfyUI チームによって更新 | 個々のメンテナーに依存 |
| Comfy Cloud サポート | はい、ローカル GPU なしで実行 | クラウドテンプレートとしては利用不可 |
| 既製テンプレート | テンプレートライブラリにある3つの公式ワークフロー | ゼロから独自のグラフを構築 |
ノードカバレッジの違いは、実際に最も重要です。パートナーノードは単なる生成エンドポイントではありません。ComfyUI キャンバス上で Meshy の完全なアセットパイプラインを公開します:
- MeshyTextToModelNode / MeshyImageToModelNode / MeshyMultiImageToModelNode は各入力タイプからの生成を処理します
- MeshyRefineNode はプレビューのメッシュをより高品質なジオメトリと詳細でアップグレードします
- MeshyTextureNode は金属、粗さ、法線マップを含む PBR テクスチャリングを適用します
- MeshyRigModelNode は明確な体の構造でヒューマノイドキャラクターを自動リグします
- MeshyAnimateModelNode はクイックプレビューとターンテーブル用のモーションを適用します
- Preview3D と SaveGLB は結果をリアルタイムで検査し、任意の DCC ツールまたはゲームエンジン用の GLB をエクスポートします
言い換えれば、テキストプロンプトからテクスチャ、リグ、アニメーション、エクスポートされたアセットまで、単一の ComfyUI グラフ内で行うことができます。
ComfyUI で Meshy 6 で何が作れる?
統合には、各入力モード用の3つの公式ワークフローテンプレートが付属しています。これらはテンプレートライブラリからローカルで開くことができ、Comfy Cloud で即座に起動することもできます。
Text-to-3D: プロンプトからモデルを生成
Meshy 6 Text to Model ワークフロー は、書かれた説明を3Dアセットに変換します。プロンプトを入力し、グラフを実行すると、MeshyTextToModelNode がモデルを生成します。このテンプレートには、ジオメトリをシャープにし、アセットをさらに進化させるために有効にできる Refine、Texture、Rig、Animate ノードを含む Meshy Toolset グループもバンドルされています。これは、アイデアから始める場合のコンセプト探索、プロップ生成、ゲーム対応のローポリアセットの最速のパスです。ComfyUI を開く前に基礎となるモデルが何をできるかを確認したい場合は、同じエンジンが Meshy のウェブ上の text-to-3D ジェネレーターを駆動しています。
![]()
Image-to-3D: 単一の画像をメッシュに変換
Meshy 6 Image to Model ワークフロー は、単一の2DリファレンスをUV付きの3Dメッシュに変換し、GLBおよびFBX出力、オプションのテクスチャおよびPBR設定を提供します。LoadImage で画像を読み込み、MeshyImageToModelNode に接続し、Refine および Texture ノードをチェーンして品質を向上させます。これは特に ComfyUI ユーザーにとって自然なフィットです:お気に入りの画像モデルで同じグラフの前半でコンセプト画像を生成し、それを Meshy の image-to-3D エンジンに直接フィードして3Dに引き上げることができます。すべてが1つのパイプラインで行われます。
![]()
マルチビューから3Dへ:複数の角度から再構築
Meshy 6 マルチイメージからモデルへのワークフローは、同じ被写体の複数のビューを受け入れ、それらを組み合わせて、より正確なプロポーション、詳細なキャプチャ、クリーンなメッシュ構造を実現します。キャラクターシートや前/横/後のターンアラウンドをすでにお持ちの場合、このモードはデザインに最も近い一致を得ることができます。
![]()
ComfyUIでMeshyを使い始めるにはどうすればいいですか?
最初のMeshy 6の生成をローカルで実行するには、次の4つのステップが必要です:
- ComfyUIを最新バージョンに更新します。パートナーノードはコアの更新と共に提供されるため、インストールが古いとノードが欠落する最も一般的な理由となります。更新してもまだ表示されない場合は、デスクトップまたはクラウドの安定ビルドを使用しているかどうかを確認してください。これらは最新のコアリリースよりわずかに遅れることがあります。また、スタートアップログでノードのインポートエラーを探してください。
- サイドバーからテンプレートライブラリを開き、3Dカテゴリに移動します。
- Meshy 6ワークフローを選択します:テキストからモデル、画像からモデル、またはマルチイメージからモデル。
- プロンプトを編集するか画像を差し替え、ワークフローを実行します。 完成したモデルはPreview3Dノードに表示され、自動的にComfyUI/output/に保存されます。
ノードレベルのパラメータと要件については、Meshy 6パートナーノードの公式ComfyUIドキュメントが公式のリファレンスであり、すべてのComfyUIリリースと共に最新の状態に保たれています。
ローカルGPUなしでComfy CloudでMeshy 6を実行
Comfy Cloudはノードベースの3Dの最大の障壁を取り除きます:すべてのMeshy 6ワークフローはローカルハードウェアなしでブラウザで実行されます。Meshyの生成はマシン上ではなくAPIを通じて行われるため、ゲーミングGPU、Python環境、またはローカルセットアップは必要ありません。テンプレートリンクを開き、プロンプトを編集して実行します。
これは、ComfyUIをインストールしたことがない初心者にも、確立されたローカルパイプラインを持つベテランにも同様に役立ちます。ノードベースの3Dワークフローに興味があるが、ハードウェア要件に尻込みしていた場合、Comfy CloudとMeshy 6は今日利用可能な最も摩擦の少ない出発点です。
ComfyUIのMeshy 6は、コミュニティが求めていた2つの要素を組み合わせています:ノードベースのワークフローの制御と、プロダクショングレードの3D基盤モデルの品質です。kirinkarwaiのようなクリエイターはすでに日常のパイプラインでComfyUIとMeshyを組み合わせています。パートナーノードはその組み合わせをネイティブにします。ComfyUIを更新するか、Comfy Cloudでテンプレートを開き、最初に生成されたテクスチャ付きのリギング済みアセットが数分で手に入ります。
モデルをさらに進化させたいですか?ComfyUIの出力から任意のGLBをMeshy'sワークスペースに持ち込み、リテクスチャ、リメッシュ、編集し、パイプラインが必要とする任意の形式にエクスポートします。
よくある質問
ComfyUIでMeshyを使用するためにプラグインをインストールする必要がありますか?
いいえ。Meshy 6はComfyUIコアに直接組み込まれた公式パートナーノードです。ComfyUIを最新バージョンに更新するだけで十分です。ワークフローテンプレートはテンプレートライブラリの3Dカテゴリに表示されます。
パートナーノードを使用するためにMeshy APIキーが必要ですか?
Meshy APIキーは必要ありません。公式パートナーノードはComfyUIアカウントのログインを通じて認証され、生成はそのアカウントで購入したComfyUIクレジットを消費します。独自のMeshy APIキーを持ち込むことは現在サポートされていません。
ComfyUIでのMeshy 6の価格設定はどのようになっていますか?
Partner NodesはComfyUIのクレジットシステムで動作します。ComfyUIアカウントでクレジットを購入し、各Meshy 6の生成がその残高から引き落とされるため、別途Meshyのサブスクリプションを管理する必要はありません。クレジットのコストは、Meshy APIを通じて同じ生成を行う場合のコストと概ね一致しています。完全なMeshyエディタ内で無制限に反復したい場合、既存のアセットの再テクスチャリングや編集を含めて、MeshyでMeshyプランを使用して直接作業することもできます。
ComfyUIでGPUなしでMeshyを使用できますか?
はい。Meshy 6の3つのワークフローすべてがブラウザ内のComfy Cloudで動作します。Meshyの生成自体はAPI/クラウドベースであるため、ComfyUIをローカルで実行している場合でも、MeshyノードにはローカルGPUは必要ありません。
Meshyノードはどのファイル形式をエクスポートしますか?
MeshyノードはGLBとFBXを出力します。公式テンプレートでは、SaveGLBノードが結果を自動的にComfyUI/output/に保存し、Preview3DビューポートにはモデルをGLB、OBJ、またはSTLに変換できるエクスポートメニューが含まれています。GLBはBlender、Unity、Unreal Engine、Godot、主要なDCCツールにクリーンにインポートされます。USDZなどの他の形式については、Meshyの無料オンライン3Dファイルコンバータでアセットを変換できます。
ComfyUI内でモデルをリギングおよびアニメーション化できますか?
はい。Partner Nodeセットには、自動リギング用のMeshyRigModelNodeとモーション適用用のMeshyAnimateModelNodeが含まれており、適格なアセットはすでにリギングされ、プレビューやターンテーブル用にアニメーション化された状態でグラフから出力されます。ただし注意点として、自動リギングは現在、明確な手足と体の構造を持つテクスチャ付きのヒューマノイドモデルで最も効果的に機能します。テクスチャのないメッシュ、非ヒューマノイドのアセット、および解剖学的に曖昧なヒューマノイドは、まだ信頼性のあるサポートがされていません。
Meshy Partner NodeとGitHubのComfyUI-Meshyの違いは何ですか?
GitHubのComfyUI-Meshyは、ユーザー提供のAPIキーを通じてMeshyに接続し、テキストから3Dおよび画像から3Dの生成をカバーするコミュニティ構築の拡張機能です。Partner Nodeは公式の統合であり、ComfyUI自体に組み込まれ、マルチビュー生成に加えて、リファイン、テクスチャ、リギング、アニメーションのステージを追加し、既製のテンプレートを含み、Comfy Cloud上で動作します。新しいプロジェクトには、Partner Nodeが推奨されるパスです。


