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Auto Splitが登場:3Dモデルを数秒で印刷可能なパーツに

Meshy Auto Splitで3Dモデルを40秒で印刷可能なパーツに分割。ウォータータイトなカット、自動配置されたビルドプレート、スライサーへのワンクリックエクスポート。

Zoey
投稿日: 2026年7月7日

TL;DR: 3Dモデルを生成することは、実は本当の難題ではありませんでした。それを実際に印刷でき、組み立て直せるパーツに変換することこそが課題でした。Auto Splitはそれをワンクリックで解決します。分割のプレビューは約40秒で表示され、すべてのカットは自動的にウォータータイトにキャップされ、パーツはビルドプレート上にすでに配置された状態で届きます。Blenderへの往復も、手動でのホールキャッピングも、手作業による再配置も不要です。

3Dモデルを印刷前に分割する必要がある理由

ほとんどのモデルは一体のままプリンターから出力することができません。これは設計上の欠陥ではなく、実際のプリンターには実際の制約があるからです。印刷前にモデルを分割することで、その制約が管理しやすくなり、いくつかのことが一度に解決できます。

モデルがビルドプレートより大きい

モデルがプリンターのZ高さやフットプリントを超えている場合、一体では印刷できません。標準的な解決策は、プレートサイズのセクションに切り分け、それぞれを別々に印刷し、接合することです。難しいのは、応力がかかる部分や目立つ場所に継ぎ目が来ないように、どこを切るかを決めることです。

マルチカラーFDMはカラースワップごとにフィラメントを無駄にする

マルチカラーFDMプリンター(Bambu Lab、Prusa MMU、および類似のもの)は、次のフィラメントをロードする前に前の色を排出してフィラメントを切り替えます。スワップのたびに材料が無駄になります。コミュニティではこの塊状の塊を「ポープタワー」と呼んでいます。多くのカラーゾーンを持つ複雑なフィギュアでは、そのタワーがモデル自体より重くなることもあります。

モデルを色ごとに分割する(各パーツが単一のフィラメントで印刷される)ことで、そのほとんどのスワップを削減できます。スワップが少ないほど、廃棄材料が減り、印刷時間も短くなります。

手塗りフィギュアは分解できるパーツが必要

ミニチュアやフィギュアの塗装家は、完全に組み立てられたモデルの内部に筆で届こうとする苦労をよく知っています。関節、奥まった折り目、マントの内側:モデルが組み立てられてしまうと届きません。プロの答えは、まず分割し、各パーツを別々に塗装してから組み立てることです。問題は常に、ジオメトリを壊さずにその分割を行うことでした。

現在のモデル分割方法(そしてよく起きる問題)

手動ワークフローの概要

STLファイルを印刷用に分割するための現在の標準は、Blender、Meshmixer、またはスライサーの組み込みカットツールを使った手動ワークフローです。手順はおおよそ次のようになります:

  1. カット平面を目視で選択する
  2. ブーリアンカットを実行する
  3. パーツが合わさるようにアライメントピンやダブテールを追加する
  4. カットによって生じた非マニフォールドエッジを確認する
  5. きれいにスライスできるようにメッシュを修復する

機能しますが、時間がかかりエラーが起きやすいです。

よく発生する4つの失敗ポイント

よくある失敗何が問題かAuto Splitの対処法
薄い壁や関節部分にカットが置かれる印刷後、応力でパーツが折れるカットは任意の平面ではなく、モデルの自然なセマンティック境界に沿う
アライメント機能が追加されない継ぎ目でパーツがずれたり隙間ができるすべての接触面が自動的にキャップされ、フラットに閉じる
ブーリアンカットが非マニフォールドエッジを作成するスライサーでモデルにエラーが出て印刷できないウォータータイトなキャップがすべてのカットで自動生成される
継ぎ目が面や目立つ曲線に当たるサンディングや塗装後に継ぎ目が見える境界は表面の輪郭ではなく構造的な継ぎ目に従う

他の3D生成ツールも分割機能を導入しています:Rodin、Tripoなどです。これらのツールは一般的に、リギングや再テクスチャリングのためにモデルを頭部と胴体などのセグメントに分解するクリエイティブ編集を中心に位置づけられています。Tripoの公式チュートリアルコンテンツでも、そのセグメンテーション機能は直接スライスできるジオメトリを生成しない場合があり、Blenderでの追加的なサーフェス修復が依然として必要なことが多いと記載されています。Auto Splitは異なる目標のために作られています:分割から直接スライサーに送れるパーツ(どこにも寄り道しない)です。

Auto Splitの仕組み

高速プレビュー:約40秒で完全な分割を確認

Auto Splitの組み立てビュー:色分けされたパーツのプレビューとRe-splitオプション

Blenderでのブーリアン演算は、メッシュの複雑さによって数秒から数時間かかる場合があります。Auto Splitは約40秒で分割の完全なエクスポート可能なプレビューを返します。そのプレビューが実際の結果(印刷するのと同じジオメトリ)なので、評価し、別の分割を希望するか判断し、何も確定せずに再実行できます。

スマートカット:モデルに沿った境界

Auto Splitはモデルのジオメトリを読み取り、自然な分割ラインを見つけます。たとえば、キャラクターの首と胴体が接する部分や、翼の付け根と本体が接する部分などです。カットは任意の平面を横切るのではなく、そのような構造的な境界に置かれます。パーツはターゲットのビルドプレートに収まるサイズにもなっているので、後でサイズを確認する必要がありません。

組み立てに対応:ウォータータイト、配置済み、スライサー対応

すべてのカット面は自動的に閉じたウォータータイトメッシュにキャップされます。パーツは平らに置かれ、仮想ビルドプレート上に配置されます。ワンクリックで結果をBambu Studio、OrcaSlicer、またはElegooSlicerに直接送信できます。手動で最初のカットを大まかに作成し終える前に完了します。

生成から印刷まで:完全なワークフロー

Auto SplitはMeshyの生成ワークフローの終わりとスライサーをつなぎ、その間に余分な手順はありません:

生成 → Auto Split → 確認 → エクスポート → スライス → 印刷

  1. Meshy 6でモデルを生成する(テクスチャなし/ドラフト)
  2. Auto Splitを開いてクリックして分割する。プレビューは約40秒で届く。
  3. 最初の結果が希望どおりでない場合は、異なる設定で再分割する
  4. パーツをスライサーに直接エクスポートする
  5. 各パーツを印刷してから組み立てる

実際の組み立ての様子

Auto Splitのパーツから組み立てられた3Dプリント済みフィギュア

実際には、カットは十分にきれいで、組み立ては簡単です。自動キャップされた面はフラットに収まり、隙間を埋めたり出っ張りを削ったりせずにパーツが合わさります。

よくある質問

Auto Splitは現在、Meshy 6で生成されたテクスチャなし(ドラフト)モデルに対応しています。テクスチャ付きモデルやMeshy外からインポートしたモデルは、このリリースではサポートされていません。追加のモデルタイプへの対応はロードマップに含まれています。

いいえ。すべてのカット面は自動的にキャップされ、ウォータータイトなマニフォールドメッシュが生成されます。BlambuStudioを最初にBlenderやMeshmixerでジオメトリを修復することなく、エクスポートされたパーツをBambu Studio、OrcaSlicer、またはElegooSlicerに直接送ることができます。

Auto SplitはBambu Studio、OrcaSlicer、ElegooSlicerへのワンクリックエクスポートをサポートしています。個別のSTLまたは3MFファイルとしてパーツをダウンロードし、お好みのスライサーで開くこともできます。

手動プロセス(カット、アライメントピンの追加、非マニフォールドエッジの確認、メッシュの修復)は通常30分から数時間かかります。Auto Splitは約40秒で完全な結果を返し、ウォータータイトなキャップが自動的に追加されるため、修復ステップは不要です。

はい。Auto Splitは非破壊的です。最初の分割が希望どおりでない場合は、設定を調整して再実行してください。各試行は約40秒かかるので、反復は素早くできます。

Auto Splitの今後

Auto Splitは、アイデアから印刷物への完全自動化されたパスに向けた最初のステップです。

会話型分割が間もなく登場します。アルゴリズムが決定したものを受け入れるのではなく、平易な言葉で分割を説明できるようになります。Meshyに「翼を本体から分離して」や「ウエストで水平に切って」といったことを伝えると、分割がそれに合わせて形成されます。まさに思い描いたパーツを得るためのAIネイティブな方法です。

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モデルを生成してワンクリックで印刷・組み立て可能なパーツに分割。40秒でプレビュー、スライサーに直接エクスポート。

モデルをプリンターに送るための詳細については、3D印刷用モデルの作り方テキストからSTLへをご覧ください。

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