テキストプロンプトやコンセプトアートからUnity対応のアセットへ — パイプラインを離れることなく。Meshyの公式Unityプラグインは、AI生成の3Dアセット作成をワークフローのネイティブな部分にします。
数分でテキストをUnity対応の3Dモデルに変換する方法
レベルのプロトタイピング、環境の充填、完全なゲームの出荷、どの段階でもMeshyはUnityワークフローに組み込まれます。
ステップ1: アセットを記述する
テキストプロンプトを入力するか、コンセプト画像をアップロードします — 例えば「鉄のストラップが付いた風化した木製の宝箱」や「戦闘で損傷したSFの貨物ポッド」のように。3D用語は必要ありません。
ステップ2: AIがゲーム対応モデルを生成
数秒で、MeshyはPBRマテリアルを備えた完全にテクスチャされたメッシュを生成します — ベースカラー、ノーマル、メタリック、ラフネス、エミッションマップ(Meshy-6)を含みます。クリーンなクアッドドミナントトポロジーで、リアルタイムレンダリングとLODワークフローに最適化されています。
ステップ3: ワンクリックでUnityにブリッジ
公式Meshy Unityプラグインをインストールします。「Send to Unity」をクリックすると、モデルがマテリアルがマッピングされ、テクスチャが埋め込まれた状態でAssetsフォルダに直接配置されます。手動のエクスポートは不要です。フォーマットの調整も不要です。
ステップ4: シーンにドロップ
プレハブをシーンビューにドラッグします。コライダーはそのままです。マテリアルはStandard、URP、HDRPで正しくレンダリングされます。すぐにプレイする準備が整いました。
Unity開発者向けに構築
公式Unityプラグイン — ゼロ摩擦インポート
Meshy Unityプラグインは、ネイティブUnityエディター統合を持つ唯一のAI 3Dアセットジェネレーターです。通常のエクスポート → ドラッグ → 修正 → 再インポートのループの代わりに、MeshyのブリッジはワンクリックでプロジェクトのAssetsフォルダにモデルを直接プッシュします。Unity 6、URP、HDRPをサポートしています。
常にUnity対応フォーマット
すべてのMeshyモデルは、最初からUnity用に構築されています。PBRテクスチャは自動的に生成され、UnityのStandard、URP Lit、HDRP Litシェーダーにマッピングされます — 手動のリマッピングは不要です。
直接アニメーション — 600以上のプリセットを含む
キャラクターを生成し、自動的にリグを設定し、600以上のアニメーションプリセットから選択します — 歩行、走行、攻撃、アイドル、ジャンプ。FBXとしてエクスポートし、完全なスケルトンとアニメーションデータをUnityのAnimator Controller用に準備します。Mixamoは不要です。外部ツールも不要です。ワンプラットフォームで、エンドツーエンド。
Unityアセット制作に必要なすべて
- テキストから3Dへ — 任意のアセットを平易な言葉で記述します。数秒でテクスチャ付きのゲーム対応モデルを取得します。
- 画像から3Dへ — コンセプトアート、参考写真、スクリーンショットをアップロードします。Meshyがそれらを完全にテクスチャされた3Dアセットとして再構築します。
- AIテクスチャリング & PBR — ベースカラー、ノーマル、メタリック、ラフネス、エミッションチャンネル(Meshy-6)にわたる自動PBRテクスチャ生成 — Standard、URP、HDRPに対応。
- 自動リギング — ヒューマノイドと四足動物キャラクターのためのワンクリック自動リギング。ボーン配置とスキンウェイトは完全にAIが処理します。
- 600以上のアニメーションプリセット — UnityのAnimator用に完全なスケルトンデータとともにFBXとしてエクスポートされるゲーム対応モーションクリップの完全なライブラリ。
- Unityプラグイン(ブリッジ) — Unityエディターを離れることなくモデルをAssetsフォルダに直接送信します。Proメンバー以上で利用可能。
- クリーントポロジー — リアルタイムレンダリング、LOD生成、スキンメッシュの変形に最適化されたクアッドドミナントメッシュ。
- 商用ライセンス — Proプランのアセットは完全にあなたのものです — 100%商用権利、プライベート所有。
- API統合 — 大規模なアセット生成を自動化します。CI/CDパイプラインやカスタムアセット制作ツールチェーンに統合します。
Unity用のサポートされているエクスポートフォーマット
すべてのMeshyアセットは、ゲーム開発に対応した4つのフォーマットで利用可能です:
GLB(推奨)
最適な用途: テクスチャ付き小道具、環境アセット、静的メッシュ。
Unityの注意点: UnityはUnityGLTFまたはglTFastプラグインを介してGLBをインポートします — 埋め込みPBRテクスチャを持つ単一の自己完結型ファイル。
FBX
最適な用途: アニメーションキャラクター、リグ付きアセット。
Unityの注意点: アニメーションワークフローの標準。スケルトン、スキンウェイト、アニメーションクリップをサポートし、UnityのAnimator Controllerに直接プラグイン可能。 ベスト用途: シンプルなジオメトリ、背景小道具。
Unityメモ: 軽量な静的メッシュ。別途.mtlマテリアルファイルが必要。最小限のフットプリントやレガシーUnityプロジェクトに最適。
USDZ
ベスト用途: ARプレビュー、クロスプラットフォーム共有。
Unityメモ: AR FoundationやvisionOSプロトタイピングに理想的。Appleツールでステークホルダーとアセットプレビューを共有するのに便利。
簡単なルール: 静的なものにはGLB。アニメーションが必要な場合はFBX。超軽量小道具にはOBJ。ARやAppleエコシステムのプレビューにはUSDZ。
Unityコンポーネント向けに最適化
コライダー
Meshyモデルは、Mesh Collidersおよび凸包近似に適したクリーンなジオメトリを生成し、物理演算やトリガーゾーンのための手動クリーンアップが不要です。
リジッドボディ物理
正確なメッシュのプロポーションとクリーンなジオメトリにより、安定したリジッドボディシミュレーションが可能です。予期しない質量分布のアーティファクトはありません。
アニメーターとリギング
Meshyのヒューマノイドリグは、Unityのヒューマノイドアバターシステムと完全に互換性があります。既存のアニメーターコントローラーにドロップして、すぐにアニメーションクリップをリターゲットできます。
Unity対応アセット — Meshyによって生成
- "中世の木製宝箱、擦り切れた鉄のストラップ" — 小道具
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- "苔むした石の遺跡、苔の生えたレンガ" — 環境
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- "フルプレートアーマーのファンタジー戦士、戦闘で擦り切れた" — キャラクター (ヒューマノイド)
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- "SFホバードローン、ブラッシュドメタルの船体" — ビークル
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- "戦闘用サドルを付けた灰色の狼" — キャラクター (四足動物)
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- "部族のトーテムポール、手彫りの木" — 小道具
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- "木製の酒場のカウンター、キャンドルとマグ" — 環境
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よくある質問
GLBが推奨される形式です — 組み込みのPBRテクスチャを持つ単一の自己完結型ファイルで、Unityがクリーンに処理します。FBXはアニメーションワークフローに適しています。OBJは、別の.mtlファイルを持つシンプルな静的ジオメトリに適しています。すべての形式には、ベースカラー、ノーマル、メタリック、ラフネス、エミッションマップ(Meshy-6)が含まれています。
Unity Package Manager(または.unitypackage)を介してインストールします。Unity Editor内にMeshyパネルが開きます。Meshyアカウントにログインし、パネルからモデルを閲覧または生成し、Send to Unityをクリックします — モデルがダウンロードされ、マテリアルが自動的に適用された状態でAssetsフォルダに配置されます。ファイル管理は不要です。
はい。Proプランのアセットには完全な商業権が付与され、あなたが個人的に所有します。FreeプランのアセットはCC BY 4.0の下でリリースされており、帰属を伴う商業利用が可能です。詳細はMeshy Pricingページをご覧ください。
はい。Meshyはメタリック-ラフネスPBRワークフローを使用してテクスチャをエクスポートし、UnityのURP LitおよびHDRP Litシェーダーに直接マッピングされます — さらにレガシーのStandardシェーダーにも対応しています。ほとんどの場合、モデルは手動のマテリアル設定なしで正しくレンダリングされます。
はい。Meshyはヒューマノイドおよび四足動物のキャラクターを自動リグします。600以上のアニメーションプリセットから選んでFBXとしてエクスポートします — リグはUnityのヒューマノイドアバターシステムによって認識され、アニメーターコントローラーに直接接続されます。


