RPGキャラクタージェネレーター

テキストまたは画像からリギング済みRPG 3Dキャラクター

Meshyは、テキストプロンプトや参照画像から、平面的なポートレートではなく、実際にリギング可能な3Dゲームキャラクターを生成するRPGキャラクタークリエイターです。仕組みを見ることで、RPGのヒーロー、NPC、ボス、ビデオゲームキャラクターをデザインし、Unity、Unreal、Godot、Blenderにそのまま取り込めます。なぜスタジオが他のゲームキャラクターメーカーよりもMeshyを選ぶのか気になりますか?その理由はこちら

種族
武器
あなたのプロンプト
マイRPGキャラクターを生成

3D RPGキャラクターを3ステップで作成する方法

キャラクターを説明するか、アップロードしてください

あらゆるゲームの世界に対応

Meshyは、RPGのヒーロー、NPC、ボスのアイデアを、Unity、Unreal、Godot、Blenderに対応した、リギング済みでエクスポート可能なオリジナルのゲーム用3Dモデルに変換します。

あなたのヒーローを思い通りに

種族、武器、装備、ポーズを、長弓を引くエルフレンジャーから戦斧を構えるオークタンクまで記述すれば、AIがその通りのRPGヒーローを真の3Dで構築します。部品棚から最も近いプリセットを選んだり、平面的な2Dスケッチに留まることは決してありません。

リギング済み、アニメーション対応

各ヒーローとNPCには、あらかじめバインドされたクリーンなスケルトンとウェイトが付属しているため、Unity、Unreal、Godot、またはお好みのDCCツールに読み込んだ瞬間からアニメーションが動作します。

8K PBRテクスチャリング

キャラクターには最大8Kのアルベド、法線、ラフネス、メタリックマップが付属しており、接近戦のカットやカットシーンでもアーマー板、革のストラップ、武器の金属が鮮明に保たれます。

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数分で準備完了

テキストプロンプト1つから、数分で完成したゲーム対応RPGヒーローを生成。彫刻もレンダリング待ちも3D経験も一切不要。

600以上のモーションライブラリ

600以上のプリセットモーション、歩行サイクル、戦闘動作、待機ポーズ、エモートから選んで、リグ済みのヒーローにキーフレーム不要で直接適用できます。

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ゲームエンジン用エクスポート形式

GLB、FBX、OBJ形式でエクスポート。Unity、Unreal、Godot、Blenderに対応。RPGのヒーローやNPCをそのまま既存のエンジンパイプラインに取り込めます。

MeshyをRPGキャラクタークリエイターとして選ぶ理由

Meshyと人気のゲームキャラクタークリエイター、カスタムキャラクターメーカーの比較

Meshy
Character Creator
Hero Forge
Tripo3D
テキストプロンプトから生成
自分の画像から生成
あらゆるコンセプトに対応、プリセットパーツライブラリではありません
印刷対応STLエクスポート
有料
すべてのPBRマップでフル8K
ベースカラーのみ、4Kノーマル/ORM
既存のモデルを再テクスチャ化
ゲームエンジン用エクスポート形式
FBX、OBJ、GLB
FBX → Unity/Unreal
FBX、GLB、OBJ
自動リグとアニメーション
AccuRIG
無料で始める
トライアルのみ
有料エクスポート

各製品の2026年7月時点の公開ドキュメントに基づく比較です。機能は変更されるため、各社のサイトをご確認ください。Character Creator(Reallusion)、Hero Forge、Tripo3Dは各権利者の商標です。

あらゆるゲームクリエイターのために設計

インディースタジオからテーブルトップキャンペーン、映画セットまで。

よくある質問

テキストプロンプトで種族、クラス、装備、ポーズを指定してキャラクターを説明するか、参考画像やポートレートをアップロードしてください。RPGキャラクタークリエイターがそれを実際の3Dメッシュに変換し、無料で自動回転するブラウザプレビューを表示します。その後、Workspaceが完全にテクスチャとリグが施されたモデルを生成し、ゲームエンジンにエクスポートできます。

はい、Meshyには無料プランがあります。RPGキャラクターを3Dで無料で生成・プレビューできます。完全にテクスチャとリギングされたモデルをエンジンにエクスポートするにはMeshy Workspaceで行います。これには開始用の無料トライアルクレジットが含まれています。有料プランでは、より多くのクレジットと、大規模または商用利用向けの高解像度オプションが追加されます。

Unity、Unreal、Godot向けにGLBまたはFBX、汎用3Dパイプライン向けにOBJをエクスポート。すべてのエクスポートにリグが含まれているため、ビデオゲームキャラクターはプロジェクトに取り込んだ時点でアニメーション化の準備が整います。

はい。すべてのRPGキャラクターは、クリーンなジオメトリとスキニングウェイトが設定されたスケルトンとともにエクスポートされるため、そのままゲームエンジンに取り込んでアニメーション化できます。リトポロジーや手動リギングは不要です。

はい。Meshyで作成したRPGやビデオゲームのキャラクターは、販売・公開するゲームを含む商用プロジェクトに使用できます。商用利用の権利は生成時のプランに依存するため、リリース前に必ず最新のライセンス条項をご確認ください。

プリセットクリエイターは、スライダーで固定されたパーツライブラリをカスタマイズします。MeshyはAIテキストto3Dと画像to3Dを使用して、あなたが説明できるあらゆるゲームキャラクターを生成し、ブラウザ上でライブ3Dプレビューを提供し、リグ対応品質でワンクリックエクスポートが可能です。どちらも使用可能なキャラクターを生成しますが、Meshyはプロンプトから自由な創造性を発揮できます。

いいえ。キャラクターを説明またはアップロードすると、サインアップ不要でブラウザ上で自動回転するライブ3Dプレビューを確認できます。完全にリギングされたゲーム対応モデルをMeshy Workspaceでエクスポートする準備ができた時のみ、アカウントが必要です。

はい。コンセプトアート、ポートレート、写真、スケッチをアップロードすると、Meshyの画像から3DへAIが形状やマテリアルを読み取り、単なる平面の2D画像ではなく、対応するテクスチャを持つ本物の3Dキャラクターメッシュを生成します。被写体がはっきりとした1つのもので、明るくクリアな参照画像が最も適しています。