
フルボディ3Dキャラクター クリエイター
2D画像を選択

リアルな3Dヒトのために
ヘッドショットだけではないフル3Dアバター
頭部・胴体・衣服まで、真の3Dジオメトリとして完全なデジタル人物を生成します。フラットな2D画像やトーキングヘッド動画ではなく、フルボディの3Dアバターです。
1枚の写真から作るあなたらしさ
参照用の写真1枚から3Dの人間を作るか、テキストプロンプトでキャラクターを説明してください。「スキャン用ブースなし」で、リアルなキャラクターデザインへ最短で到達できます。
リグ済み&アニメーション対応
すべての人物モデルは自動リグ設定済みのため、リトポロジーや手動ウェイト調整なしで、Meshyまたは独自のエンジンでポーズ付けやアニメーションを行えます。
そのままエンジンに導入
FBX、GLB、OBJ を書き出して、3D 人物モデルをそのまま Unity、Unreal、Blender、または任意の DCC ツールに取り込めます。
数分で完了(数週間ではありません)
スカルプト、リトポロジー(retopology)、UV作業をスキップ。専門家が数日〜数週間かけていたフルボディ3Dの人間を、ここでは数分の下書きで用意できます。
そのまま納品可能
生成した人間をゲーム、映画、バーチャルプロダクション、XR、メタバースのプロジェクトで使えます。お支払いプランには商用利用も含まれます。
Meshy vs MetaHuman:フルボディの3Dヒトに最短で到達
2026 年時点で公開ドキュメントに基づく機能の比較であり、公平で事実に基づく概要を意図しています。MetaHuman は Epic Games の商標であり、Meshy と提携しておらず、推奨もしていません。
3Dキャラクターの一連の制作フロー


AI画像ジェネレーター

AIテクスチャリング

連携
3Dキャラクターの用途

ゲーム開発
NPC、敵、プレイヤーキャラクターのプロトタイプを、数週間ではなく数時間で。Rigged FBXをUnity/Unrealにそのまま投入できます。

アニメーション&映画
スタイライズされたキャラクターやフォトリアルなキャラクターで素早くブロックアウトし、その後、内蔵のモーションプリセットでアニメーションします。

XR / VR プロトタイピング
AR/VRのストーリーボードや没入型プロトタイプに、実際の3Dキャラクターを投入しましょう。WebXR対応のGLBエクスポート。

3Dプリント
自分で生成したAIキャラクターから、STLまたはOBJ形式でコレクターズアイテム、フィギュア、ミニを印刷できます。















