無料のノーマルマップ生成 — どんな画像からでも、オンライン
ノーマルマップ(normal map)はRGBチャンネルに表面の向きを保存するため、平らなテクスチャでも実際のジオメトリのように光を受けます。写真、ハイトマップ(height map)、バンプマップ(bump map)を入れるだけで、数秒で画像からゲーム向けのノーマルマップを作成—無料で、ブラウザ内だけで完結します。
画像が手元にありませんか?サンプルを試してください:
画像からノーマルマップを作る方法

ノーマルマップ vs バンプマップ vs ハイトマップ
| マップ | チャンネル | ファイルの見た目 | シルエットは変わりますか? |
|---|---|---|---|
| ノーマルマップ | 3(RGB) | ラベンダーブルー。各ピクセルのRGB値は、X・Y・Zの表面方向をエンコードします。 | いいえ。シェーディングのみ。 |
| バンプマップ | 1(グレースケール) | グレースケール。高さだけが保存されるため、レンダラーは周囲のピクセルから方向を推測します。 | いいえ。シェーディングのみ。 |
| 高さマップ | 1(グレースケール) | 通常、バンプマップと同じグレースケールのファイルを使い、代わりに高さとして読み取ります。 | はい。移動(ディスプレイスメント)に使用する場合。 |
バンプマップと高さマップは、しばしば同じファイルです。変わるのは、レンダラーがそれをどう使うかという点です。どちらでも入力として使えます。グレースケールの 高さマップ か、バンプマップ をアップロードすると、このツールがそれをノーマルマップに変換します。
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最終更新日 2026年8月







