無料SVGから3Dコンバーター

ブラウザ上で任意のSVGをそのまま本物の3Dモデルに押し出し、ワークフローに必要な3D形式でエクスポートできます。無料、即時、登録不要、アップロード不要。

ターゲット形式を選択

ツールに合った3D形式を選択 — 下のSVGコンバーターに直接ジャンプ。

SVG から STL へ

3Dプリントの標準形式。

SVGからOBJへ

DCCツール用のユニバーサルメッシュフォーマット。

SVGからGLBへ

Web&リアルタイムエンジン向けのコンパクトフォーマット。

SVG から PLY へ

頂点カラーを持つ点群/メッシュ形式。

SVG から 3MF へ

多色FDM印刷のためのモダンな形式。

SVGからUSDZへ

iOSクイックルック用のAR対応フォーマット。

SVGからDXFへ

2D/CAD交換フォーマット。

SVGを3Dに変換する方法

SVGベクターファイルをアップロードしてSVGから3Dへの変換を開始

高度な機能

調整可能な押し出し深さ

各ベクターパスを押し出す距離を制御して、ユースケースに合わせて厚みを微調整します。

色を保持する変換

パスごとのSVG塗りつぶし色は頂点色としてメッシュに焼き付けられ、エクスポート後も保持されます。

複数のエクスポート形式

STL、OBJ、GLB、GLTF、PLY、3MF、USDZ、DXF に対応し、主要なスライサー、エンジン、DCC ツールのすべてと互換性があります。

100% クライアントサイド

変換は完全にブラウザ内で実行されます。ファイルがデバイスから出ることはありません。

無料&即時

登録不要、透かしなし、クレジット不要。ほとんどの変換は数秒で完了します。

SVGから3Dモデルへのショーケース

ロゴやアイコン、バッジ、サインなどの平面的なベクターアートが、使える3Dモデルになる様子をご覧ください。

SVGロゴを3Dモデルに

SVGロゴを3Dモデルに

平面的なブランドロゴを押し出して、印刷可能な3Dバッジにしました。

SVGアイコンを3Dモデルに

SVGアイコンを3Dモデルに

シンプルなベクターアイコンがソリッドな3D形状に変わりました。

SVGバッジから3Dモデルへ

SVGバッジから3Dモデルへ

色を保ったまま押し出されたベクターエンブレム。

SVGサインを3Dモデルに

SVGサインを3Dモデルに

ベクターレタリングを3Dネームプレートに変換しました。

よくある質問

SVGから3Dへの変換は、各パスを選択した深さに押し出すことで、平らなベクターグラフィックを本物の三次元meshに変えます。SVGは精密な数式的曲線で構成されているため、画像をぼやけてなぞったものではなく、シャープで立体的なジオメトリが得られます。出来上がったモデルは3Dプリントしたり、ゲームやアプリに組み込んだり、ARで表示したりできます。これは決定論的な幾何学処理なので、同じSVGからは常に同じ形状が生成されます。

STL、OBJ、GLB、GLTF、PLY、3MF、USDZ、DXFにエクスポートでき、3Dプリントからゲームエンジン、ARまであらゆる用途をカバーします。STLと3MFはスライスとプリントに最適で、GLBとGLTFはウェブやリアルタイムエンジンに適しており、USDZはiOS Quick Look向けに作られています。OBJとPLYは各種DCCツールで幅広くサポートされ、DXFは2DおよびCADワークフローに適しています。向かう先のツールに合ったフォーマットカードを選ぶだけです。

はい、SVGから3Dへのコンバーターは完全に無料でご利用いただけます。サインアップは不要で、エクスポートしたモデルにウォーターマークは入らず、消費するクレジットもありません。必要なだけ何度でも、好きなだけファイルを変換できます。すべてブラウザ上で動作するため、インストールするものもありません。

いいえ。変換は完全にお使いのブラウザ内で行われるため、SVGが当社のサーバーにアップロードされたり保存されたりすることは一切ありません。あなたの作品は最初から最後まで端末上で非公開のまま保たれます。さらに、これにより変換は即座に行われ、アップロードやダウンロードの待ち時間もありません。

はい。Meshyはスライスの準備が整った水密でマニフォールドなmeshを生成するため、結果はそのままプリントワークフローに組み込めます。標準的な単色スライスにはSTLとして、マルチカラーのFDMプリントを行いたい場合は3MFとしてエクスポートしてください。プリントされる部品の厚みを調整するには、変換する前に押し出しの深さを設定します。どのフォーマットを選べばよいか迷ったら、3Dプリントファイル形式ガイドをご覧ください。

はい。各パスの塗りつぶしの色はSVGから読み取られ、変換時にvertex colorsとしてmeshに焼き込まれます。これらの色は、GLB、PLY、USDZなど、それをサポートするエクスポート形式に引き継がれます。STLのようにジオメトリのみを目的とした形式は、設計上、色を持たないままになります。そのため、マルチカラーのロゴやアイコンは、ターゲット形式が許す限りどこでもその見た目を保ちます。

このコンバーターはベクターSVG向けに作られており、それを3Dジオメトリに押し出すため、PNGやJPGのようなラスター画像で同じことはできません。写真やビットマップには、代わりにMeshyのAI搭載Image to 3Dをご利用ください。1枚の写真から完全な3Dモデルを再構築します。これは決定論的な押し出しではなく生成AIのワークフローなので、きれいなベクターパスがない場合に適したツールです。作品をSVGとして再エクスポートできるなら、このコンバーターのほうがよりシャープでプリントに適した結果が得られます。