ファンタジー3Dキャラクタージェネレーター

テキストまたは画像からリギング済みファンタジー3Dキャラクター

Meshyは、テキストプロンプトや参考画像を、平面的な肖像画ではなく、本物のリグ可能な3Dキャラクターに変換するファンタジーキャラクタークリエイターです。仕組みを見ると、RPGキャラクター、エルフキャラクター、オーク、神話上の生き物をデザインでき、Unity、Unreal Engine、Blenderにそのまま取り込めます。他のキャラクターツールではなくMeshyを選ぶ理由が気になりますか?その理由はこちら

種族
クラス
あなたのプロンプト
マイファンタジーキャラクターを生成

3ステップで3Dファンタジーキャラクターを作成する方法

キャラクターを説明するか、アップロードしてください

あらゆるファンタジーの世界のために設計

Meshyは、あらゆるキャラクター、クリーチャー、NPCのアイデアを、ゲームにそのまま使えるオリジナル3Dモデルに変換。リギング済みで、エンジン、テーブルトッププレイ、映画シーンにすぐにエクスポート可能です。

まさにあなたのキャラクター

種族、アーキタイプ、装備、ポーズを指定するだけで、エルフのレンジャーから角のあるオークのウォーロードまで、AIがそのRPGキャラクターをリアルな3Dで即座に彫刻。パーツライブラリの近似プリセットや平面的な2Dポートレートではありません。

リギング済み、アニメーション対応

すべてのキャラクターと神話上の生き物(ドラゴン、グリフィン、ケンタウロス、オオカミ)は、クリーンなスケルトンとウェイトがすでに設定された状態でエクスポートされ、お好みのエンジンやDCCツールに取り込んだ瞬間からアニメーション化が可能です。

8K PBRテクスチャリング

各キャラクターには最大8Kのアルベド、法線、粗さ、メタリックマップが付属し、スケールアーマー、チェインメイル、風化したレザーもクローズアップショットやシネマティックレンダリングでその品質を保ちます。

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数分で準備完了

テキストプロンプトから、数分でゲーム対応のファンタジーキャラクターを完成。彫刻スキルもレンダリング待ちも3Dモデリング経験も不要です。

600以上のアニメーションモーションライブラリ

600以上のプリセットモーション、歩行サイクル、戦闘、待機、エモートなどを閲覧し、リグ付きキャラクターに直接適用できます。キーフレームは不要です。

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ゲームエンジン用エクスポート形式

GLB、FBX、OBJ形式でエクスポートし、Unity、Unreal、Blenderをはじめとする主要な3Dパイプラインに対応。RPGキャラクターやNPCを既存のエンジンワークフローにそのまま取り込めます。

ファンタジー3DキャラクタークリエイターにMeshyを選ぶ理由

人気のファンタジーキャラクタークリエイターやカスタムミニチュアメーカーとMeshyを比較。

Meshy
Hero Forge
Reallusion Character Creator
Tripo3D
テキストプロンプトから生成
自分の画像から生成
プリセットのパーツライブラリではなく、あらゆるコンセプトに対応
印刷対応の STL エクスポート
有料
すべてのPBRマップでフル8K対応
ベースカラーのみ、4Kノーマル/ORM
既存のモデルを再テクスチャリング
ゲームエンジン用エクスポート形式
FBX、OBJ、GLB
FBX → Unity/Unreal
FBX、GLB、OBJ
自動リギングとアニメーション
AccuRIG
無料で開始
エクスポートは有料
トライアルのみ

比較は2026年7月時点で各製品が公開している機能に基づいています。機能は変更されるため、各社のサイトをご確認ください。Hero Forge、Reallusion Character Creator、Tripo3D は各社の商標です。

あらゆるファンタジー制作者のために設計されました

テーブルトップキャンペーンからゲームスタジオ、映画セットまで。

よくある質問

テキストプロンプトでキャラクターの種族、アーキタイプ、衣装、小道具を説明するか、参考画像やポートレートをアップロードしてください。AIがそれを実際の3Dメッシュに変換し、ブラウザ上で自動回転する無料プレビューを表示。その後、Workspaceがフルテクスチャ・リギング済みのモデルを生成し、お使いのエンジンやDCCツールにエクスポートできます。

はい、Meshyには無料プランがあります。ファンタジーキャラクターを3Dで無料で生成・プレビューできます。完全なテクスチャとリグ付きモデルをエンジンやDCCツールにエクスポートするにはMeshy Workspaceで行い、開始用の無料トライアルクレジットが含まれています。有料プランでは、より多くのクレジットと、高負荷や商用利用向けの高解像度オプションが追加されます。

Unity、Unreal、およびほとんどのゲームエンジン向けにGLBまたはFBXをエクスポート。一般的な3DパイプラインにはOBJも対応。すべてのエクスポートにリグが含まれているため、キャラクターはプロジェクトに取り込んだ瞬間からアニメーション可能です。

はい。STLまたはOBJでエクスポートし、ゲームに合ったスケールで卓上ミニチュアとしてキャラクターを印刷できます。ゲーム対応キャラクターを生成するのと同じフローで、印刷対応ミニチュアも作成可能です。

はい。Meshyで作成したキャラクターやクリーチャーは、販売するゲーム、映画、プリントなどの商用プロジェクトに使用できます。商用利用権は生成時のプランに依存するため、出荷前に必ず最新のライセンス条項をご確認ください。

プリセット作成者は、スライダーで固定されたパーツライブラリをカスタマイズします。MeshyはAIテキスト→3Dと画像→3Dを使用して、あなたが説明するあらゆるキャラクターを生成し、ブラウザ上でライブ3Dプレビューを提供、リグ対応品質でワンクリックエクスポートが可能です。どちらも実用的なキャラクターを生成しますが、Meshyはプロンプトから無限の創造的自由を提供します。

いいえ。キャラクターを説明またはアップロードするだけで、サインアップ不要でブラウザ上に自動回転する3Dプレビューがリアルタイムで表示されます。アカウントが必要になるのは、Meshy Workspaceで完全にリギングされたゲーム対応モデルをエクスポートする準備ができたときだけです。

はい。ポートレート、コンセプトアート、写真、スケッチをアップロードすると、Meshyの画像から3D AIが形状と素材を読み取り、単なる平面に投影された2D画像ではなく、一致するテクスチャを持つ本物の3Dキャラクターメッシュを構築します。背景がクリーンで明るく、被写体が明確な単一の参照画像が最も良好に変換されます。