AI 3Dキャラクター生成ツール

AI 3Dキャラクター 生成ツール

Meshy の AI 3D キャラクター生成ツールは、テキストプロンプトまたは参照画像を、リギング済みでアニメーション対応の 3D モデルに変換します。Unity、Unreal、Blender にエクスポートできる3Dキャラクターを作成しましょう。

信頼されています
ワークスペースのAI

本物の3Dモデル

テキストプロンプトまたは参照画像を、完全に texture された rigged 3Dキャラクターに変換します。3Dキャラクター作成ツールとして、Meshy は Unity、Unreal、Blender に直接書き出します。

画像またはテキストから3Dキャラクターを作成する方法

プロンプトを入力するか、参照画像をアップロードすると、Meshyが約1分で完全にテクスチャ化され、リグ付け可能な3Dキャラクターに変換します。手作業のモデリングなしで3Dキャラクターを作成できます。

画像をアップロード

どんな画像も3Dキャラクターに変換

コンセプトアート、写真、またはスケッチをアップロードすると、Meshy がそれを完全にテクスチャ付きの 3D キャラクターとして再構築します。

もっと学ぶ
マイ3Dキャラクターを作成

3Dアニメキャラクターをアニメーションする

あらゆるアニメ調またはスタイライズドのキャラクターを自動リグし、歩く・走る・戦う・待機などの完成済みモーションを適用します。外部のアニメーションソフトは不要です。

3Dキャラクターをアニメーション化
アニメーションライブラリデモ
左後方に走る

左後方に走る

後ろ右走る戦い

後ろ右走る戦い

ベヒットフライアップ

ベヒットフライアップ

前進左走り戦闘

前進左走り戦闘

前方右走り戦闘

前方右走り戦闘

ラン 2

ラン 2

ラン3

ラン3

速く走る

速く走る

ランニング

ランニング

Meshy 3D キャラクター生成ツールを選ぶ理由

実際のMeshy 3Dキャラクターが、フラットなAI生成画像にどう対抗するかを見てください。

代表的なAI 3D画像ツール
Meshy 3D キャラクター ジェネレーター
360°回転 / 本来のジオメトリ
フラットレンダー、1つのビュー
実物メッシュ、どの角度からも見える
あらゆる角度での一貫性
世代ごとに異なる
どの角度から見ても同じキャラクター
自動リギング
スケルトンなし
ヒューマノイドと四足
アニメーション
スケルトンアニメーションなし
内蔵アニメーションライブラリ
再ポーズして編集
最初から作り直す
メッシュを編集し、テクスチャを付け直し、再ポーズ
PBR テクスチャ
ライティングをベイク
個別のPBRマップで、再ライティング可能
FBX / GLB / OBJを書き出し
PNG / JPG のみ
Unity、Unreal、Blender に取り込み
印刷可能なパーツに分割
利用できません
40秒で自動分割
商用利用
異なる
はい、ライセンスをご確認ください

比較対象は、3Dに見えるようにスタイリングした2D画像を出力するAIツールです。ほかのAI 3Dメッシュ生成ツールが、いくつかの項目に近い結果を出す可能性があります。

3Dキャラクターの一連の制作フロー

コンセプトからゲームエンジン対応まで、1つのツールで。

自動リグ&アニメーション

人型および四つ足キャラクターを自動リグし、内蔵モーションプリセットを適用。ボーンの手動設定は不要です。

AI画像ジェネレーター

複数視点のコンセプトアートと参照画像を生成し、それらを3Dに変換します。

AIテクスチャリング

テキストまたは画像から生成されるスタジオ品質のPBR texture。UVやシェーダーの手動設定は不要です。

連携

Blender、Unity、Unreal などのプラグインで、Meshyキャラクターをそのままワークフローに取り込めます。

3Dキャラクターの用途

クリエイターがMeshyの3Dキャラクターを、リギングからアニメーションまでどう活用しているかをご覧ください。

人気の3Dツール

よくある質問

種族、衣装、アートスタイル、ポーズを含むテキストプロンプトでキャラクターを説明するか、参照写真、コンセプトアート、スケッチをアップロードしてください。Meshyのtext-to-3D/image-to-3Dエンジンが、ブラウザで無料の自動回転プレビュー付きでそれを実際の3Dメッシュに変換し、次にMeshy Workspaceが完全にリグ済みのテクスチャ付きプロダクション対応モデルを生成して、エクスポートできます。

はい。ブラウザ上で 3D キャラクターをプレビューするのは無料で、ログインは不要です。完全なリグ済みモデルを生成・エクスポートする(FBX、GLB、OBJ または STL、ウォーターマークなし)には、Meshy Workspace で続行してください。無料トライアルのクレジットが付いており、クレジットカードは不要です。有料プランではクレジットが増え、よりヘビーな利用向けに上限も高くなります。

ブラウザ内の 3D プレビューは、キャラクターをアップロードまたは説明した瞬間に数秒で表示されます。Meshy Workspace で完全なリグ済み&テクスチャ済みキャラクターを生成するのは通常 1〜2 分ほどで、レンダリング キューも手作業のモデリングも不要です。オートリグとアニメーション適用にはさらに数分しかかからないため、多くのキャラクターは数分でエクスポート可能になります。

はい。Meshy はアニメやスタイライズされたキャラクターに最適化されています。シャープなシルエット、表情豊かなプロポーション、大きな目が特徴です。プロンプトでスタイルを説明(例:「大きな目のアニメ剣士」)するか、スタイライズされた参照アートをアップロードすると、リグしてアニメーションし、ゲーム/アニメ/インディー プロジェクト向けにエクスポートできる“本物の 3D キャラクター メッシュ”が得られます。

はい。プロンプトで、カートゥーン、ロー ポリ、チビ、リアルなどのようにスタイルを指定すると、Meshy がそれに合う3Dキャラクターを生成します。各結果は本物のメッシュなので、自動リグ付け・アニメーション・書き出しができ、ゲームのプロトタイプ、スタイライズドアセット、コレクティブルに最適です。スタイルの手がかりが明確なほど、生成されるキャラクターもより近づきます。

はい。Meshy は skeleton を使って、ヒューマノイド型と四足型のキャラクターを自動でリグ付けします。骨の手動配置やウェイトペイントは不要です。リグ済みキャラクターはアニメーションにすぐ使える状態なので、walk、run、idle、attack のような内蔵モーションプリセットを適用したり、Blender / Unity / Unreal で自分でアニメーションさせたりできます。自動リグ付けで、静的なAIメッシュが数分でポーズ可能でゲーム対応のキャラクターに変わります。

Meshy Workspace からキャラクターを、リアルタイムエンジン向けにはアニメーション付き FBX または GLB、任意の 3D アプリ向けには OBJ、3Dプリント向けには STL としてエクスポートします。FBX と GLB には rig とアニメーションが含まれ、OBJ はジオメトリに texture を加えたもの、STL は印刷可能なジオメトリのみです。Web やリアルタイムエンジンには GLB、アニメーション用パイプラインには FBX を選んでください。

はい。FBX または GLB としてエクスポートすれば、リグ済み&アニメーション付きのキャラクターが Unity、Unreal Engine、Blender、Godot、Roblox Studio にそのまま直行します。骨格とアニメーションは保持され、変換ステップは不要です。メッシュはゲームエンジンですぐ使える状態で届くので、シーンにそのまま置いてすぐ制作を始められます。

はい。Meshy Workspace から STL または OBJ をエクスポートして、ほとんどの家庭用 3D プリンターとスライサーで、フィギュア、コレクティブル、またはミニとしてキャラクターをプリントできます。STL はジオメトリのみなので、フルカラーで印刷するにはプリンターが対応している形式を選んでください。ダイナミックなポーズの場合は、印刷用にエクスポートする前にキャラクターをポーズさせます。

はい。コンセプトスケッチ、写真、または参照レンダーをアップロードすると、Meshyのimage-to-3D AIが形状と素材を読み取り、手作業でのモデリングなしに、対応するテクスチャで完全に一致する実際の3Dキャラクターメッシュを作成します。くっきりしていて、照明が良く、明確に単一の被写体がある参照が最適です。生成後は、キャラクターを自動リグしてアニメーションし、エクスポートできます。

はい。Meshyで作成したキャラクターは、ゲーム、映画、アプリ、3Dプリント、クライアントワークなど、商用および個人プロジェクトで自由に使用でき、エクスポートにウォーターマークはありません。商用利用の権利は生成するプランに依存するため、有料プロダクトでアセットを出荷する前に必ず、そのプランの現在のライセンス条件を確認してください。

アーティストに依頼するとオーダーメイドの結果が得られますが、費用は高くなり、時間もかかります。Meshy のような AI 3D キャラクター ジェネレーターなら、数分でリグ済み&テクスチャ済みのキャラクターを生成でき、すぐに始められます。プロトタイピング、反復、コンセプト検証に最適です。多くのチームはまず Meshy で方向性を探り、完全にカスタムが必要なときだけアーティストを追加します。

はい。Meshy のキャラクターはリグ済み&テクスチャ済みのメッシュとしてエクスポートされ、Unity や Unreal にそのまま取り込めます。これにより NPC、敵、プレイヤーキャラクターを素早くプロトタイピング可能です。完成版のタイトルでは、poly(ポリ)予算に合わせてリトポロジー調整やメッシュ最適化が必要になる場合がありますが、生成されたキャラクターが「空のシーン」ではなく「完全なアニメーション付きの出発点」を提供します。

いいえ。Meshy は、3D モデリング、リグ、スカルプトの経験がないクリエイター向けに作られています。キャラクターを説明するか画像をアップロードすると、AI がメッシュ、テクスチャ、スケルトンを担当します。ゲーム開発者、アニメーター、学生、趣味の人など、誰でもマニュアルの制作工程を省いて、編集可能な 3D キャラクターを手に入れて、そこから作り込めます。

はい。最初の結果が合わない場合は、テキスト プロンプトを調整するか、参照画像を差し替えて再生成してください。Meshy は標準の FBX、GLB、OBJ メッシュをエクスポートするため、Blender、Maya、またはお好みの DCC でキャラクターを開き、ジオメトリの調整、リトポロジー、テクスチャの描き直し、リグの調整などを行ってから使えます。

AI 3D キャラクター ジェネレーターは、テキスト プロンプトや参照画像を「本物の 3D キャラクター モデル」に変えるツールです。回転させたり、リグしてアニメーションできる“本当のメッシュ”であり、ただの平面画像ではありません。Meshy がジオメトリと PBR テクスチャを作成し、スケルトンを自動で追加して、ゲームエンジンや 3D プリンティング向けに FBX、GLB、OBJ、STL をエクスポートします。