UV Mapping
UV マッピングとは?
仕組み
UVマッピング vs プロジェクションマッピング
0-1 UVスクエア
座標空間
重なりと伸びたアイランド
避けるべき無駄
UVマッピング vs プロジェクションマッピング
UVマッピング
プロジェクションマッピング
テクスチャの適用方法
頂点ごとの明示的な2D座標
方向から投影(平面、ボックス、トライプラナー)
制御
アイランドごとの完全なレイアウト
高速だが浅い角度でシームや伸びが発生
作成コスト
UV展開には時間とスキルが必要
ほぼ瞬時
最適な用途
キャラクター、ヒーローアセット、ベイク
地形、クイックルック、プロシージャルマテリアル
Meshyで UVは生成時に自動で展開されるため、AIテクスチャリングやSubstance、Blenderでの後工程の再ペイントもそのまま利用できます。
ユースケース
最終更新日: 2026年9月14日


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