3Dナレッジハブ

3D 用語集

3Dモデリングの用語を網羅した完全ガイド——基本概念やファイル形式から、テクスチャリング、レンダリング、AI生成まで。わかりやすい定義、実際の例、そして各用語があなたのワークフローにつながる仕組み。

3Dモデリング用語ガイド

重要な3D用語を確認—ファイル形式やテクスチャリングから、レンダリング、AI生成まで。

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定義から 3Dモデル

ここにあるすべての用語は、実際の3Dワークフローに結びついています。パスを選び、そのコンセプトを完成されたプロダクションレディなモデルに仕上げてください。

ゲームアセット

ゲームアセット

ここにあるコンセプトをゲーム向け3Dに変換します。低ポリのPBRテクスチャ付き出力は、そのままUnity、Unreal Engine、Blender、Godotに投入できます。

3Dプリント

3Dプリント

プロンプトから高いスライサー通過率で、印刷可能なファイルへ。Bambu Studio、OrcaSlicer、Creality Print など向けに STL / 3MF / OBJ をエクスポートします。3Dプリンティングアカデミーを探索する

プロダクトデザイン

プロダクトデザイン

製品を説明して、ビジュアライゼーション、ピッチデッキ、AR用の詳細な3Dモデルを入手しましょう。GLB / OBJ / USDZを書き出します。

関連ツール

オンライン3Dビューア

ブラウザ上でどんな3Dファイルでも表示・確認できます。

3Dファイル変換

FBX、OBJ、GLB、STL などの間で変換。

3Dファイル圧縮

見た目の品質を落とさずに3Dファイルのサイズを縮小。

3Dテキストジェネレーター

テキストの説明を3Dテキストや形にします。

よくある質問

3Dモデリングの用語集は、3Dモデリング、テクスチャリング、レンダリング、アニメーションで使われる主要な用語、手法、ファイル形式を定義する参考資料です。メッシュやUVマッピングといった基本概念から、FBX、OBJ、GLBのような形式までを扱います。

初心者は、mesh、vertex、polygon、UVマッピング、texture mapping、そして一般的なファイル形式(OBJ、FBX、GLB)から始めるとよいでしょう。これらを理解すると、チュートリアルを追いやすくなり、Blender、Unity、Unreal 間で asset を移動するのもずっと簡単になります。

この用語集では、用語を4つのグループに整理しています。概念(3Dモデリングや詳細度などの基礎的な考え)、モデリング(法線やディスプレイスメントマップなどの幾何学・表面の詳細)、変換(UVとtexture mapping)、形式(FBX、OBJ、GLB、USDZなどのファイル形式)。

3Dモデリングはオブジェクトの幾何学(形状)を作り、テクスチャリングでは色や表面マテリアルを適用し、レンダリングではライトとカメラをシミュレーションして最終的な2D画像を生成します。これらは一般的な3Dパイプラインの順を追った工程です。

FBX はゲームエンジンで rig(骨組み)付きのアニメーション asset 用、OBJ は互換性が高いシンプルな静的ジオメトリ用、GLB は Web と AR 用、そして USDZ は Apple デバイスの AR Quick Look 用です。適切な選択は、モデルをどこで使うかによって決まります。

いいえ。Meshy のようなツールは、手作業のモデリングなしで、テキストのプロンプトや画像からテクスチャ付きで本番運用に適したモデルを生成します。ただし、これらの用語を理解しておくと、適切な書き出し形式を選び、結果を改善し、アセットをワークフローに組み込めます。

Meshy は PBR テクスチャ(normal・roughness・albedo のマップ)を生成し、クリーンな UV レイアウトを自動で作成し、リトポロジー(再トポロジー)と LOD の構築を行い、FBX、OBJ、GLB、USDZ へ書き出します。つまり、ここにあるほとんどの用語は Meshy の機能にそのまま対応しています。

はい。Meshy の 3D グロッサリーにあるすべての定義、例、FAQ は無料で読めます。さらに、Meshy の AI 3D ツールも無料で試して、概念を実際に活用できます。

グロッサリーは継続的に拡充されており、3D ワークフローの進化に合わせて、コア概念、AI生成、テクスチャリング、レンダリング、ファイル形式にまたがる新しい用語が追加されています。