Asset 3D AI per lo sviluppo di giochi Godot
Come usare i modelli 3D AI in Godot 4 per lo sviluppo di giochi
Installa il plugin Meshy per Godot
Genera o scegli un modello in Meshy
Importazione con un clic in Godot
Aggiungi alla scena e imposta le collisioni
Perché scegliere Meshy per lo sviluppo di giochi per Godot

Plugin ufficiale Meshy per Godot

Materiali PBR letti automaticamente da Godot

Personaggi riggati e animati
Tutto ciò che ti serve per lo sviluppo di giochi con Godot
Dall’idea iniziale al build finale del gioco, Meshy copre l’intera pipeline di asset per Godot
Importa i modelli direttamente da Meshy nell’editor di Godot con un solo clic. Plugin gratuito, trasferimento Bridge nei piani Pro
Descrivi qualsiasi prop, personaggio o ambiente in linguaggio semplice e ottieni un modello con texture pronto per il gioco in pochi minuti
Trasforma concept art, foto di riferimento o screenshot in asset 3D completamente texture
Mappe PBR Metallic-Roughness automatiche che Godot 4 legge nativamente da GLB
Gerarchia delle ossa e pesi della skin con un solo clic per personaggi umanoidi e quadrupedi
Una libreria di oltre 600 clip motion pronte all’uso, esportate con dati completi dello scheletro
Automatizza la generazione degli asset e inserisci i modelli direttamente nella tua pipeline Godot personalizzata
Gli asset del piano Pro sono 100% tuoi, con pieni diritti commerciali per qualsiasi gioco che pubblichi
Qual è il miglior formato di esportazione per lo sviluppo di giochi Godot?
GLB è il formato consigliato per Godot 4: un singolo file autosufficiente con PBR texture integrate e supporto nativo per glTF 2.0. Hai bisogno di convertire tra formati? I 3D tools di Meshy gestiscono GLB, FBX, OBJ e altro.









