SVILUPPATORI DI GIOCHI GODOT

Asset 3D AI per lo sviluppo di giochi Godot

Da un prompt di testo o da un’immagine concettuale a un modello 3D pronto per Godot in pochi minuti. Usa il plugin ufficiale Meshy per Godot per importare modelli con un solo clic — oppure esporta GLB per la pipeline nativa glTF di Godot 4.
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Come usare i modelli 3D AI in Godot 4 per lo sviluppo di giochi

Installa il plugin Meshy per Godot
STEP 1

Installa il plugin Meshy per Godot

Scarica il plugin ufficiale Meshy dalla pagina di integrazione di Godot o dalla Godot Asset Library, copia la cartella nella directory addons del tuo progetto, quindi abilita il plugin ufficiale Meshy in Impostazioni progetto > Plugin. Nel editor apparirà una nuova scheda Meshy.
Genera o scegli un modello in Meshy
STEP 2

Genera o scegli un modello in Meshy

Fai clic su Run Meshy Bridge, poi su Open Meshy Editor. Descrivi il tuo asset con un prompt di testo oppure carica un’immagine concettuale — qualcosa come Un portone di dungeon in pietra ricoperta di muschio con cerniere in ferro. Non sono necessarie competenze 3D o di modellazione.
Importazione con un clic in Godot
STEP 3

Importazione con un clic in Godot

Invia il modello finito direttamente da Meshy al tuo progetto Godot tramite la DCC Bridge: si importa automaticamente, con materiali PBR mappati. Niente download manuali, niente gestione dei formati. (Il trasferimento Bridge con un clic è disponibile nei piani Meshy Pro.)
Aggiungi alla scena e imposta le collisioni
STEP 4

Aggiungi alla scena e imposta le collisioni

Trascina l’asset importato nella tua scena 3D. Per renderlo solido, seleziona MeshInstance3D, quindi usa Mesh > Create Trimesh Static Body per gli oggetti, oppure aggiungi StaticBody3D e CollisionShape3D per un controllo completo. Per i personaggi, usa CharacterBody3D o RigidBody3D.

Qual è il miglior formato di esportazione per lo sviluppo di giochi Godot?

GLB è il formato consigliato per Godot 4: un singolo file autosufficiente con PBR texture integrate e supporto nativo per glTF 2.0. Hai bisogno di convertire tra formati? I 3D tools di Meshy gestiscono GLB, FBX, OBJ e altro.

Domande frequenti

Sì. Godot 4 supporta nativamente glTF 2.0, quindi un file GLB o .gltf viene importato semplicemente trascinandolo nel pannello FileSystem — non serve alcun plugin o componente aggiuntivo. Meshy esporta direttamente GLB, quindi il modello arriva in Godot con i materiali mappati automaticamente. Per una guida passo-passo, vedi i Godot tutorials di Meshy.

GLB è l’opzione predefinita migliore: racchiude mesh, texture PBR e scheletro in un solo file che Godot legge nativamente. Usa .gltf se preferisci le texture come file separati e modificabili. Funziona anche FBX (nativo da Godot 4.3) e OBJ va bene per una geometria statica semplice.

Seleziona il nodo MeshInstance3D, quindi usa Mesh > Create Trimesh Static Body per oggetti statici complessi, oppure Create Single Convex Collision Sibling per una fisica più semplice e veloce. Per un controllo personalizzato, aggiungi un StaticBody3D con un CollisionShape3D come figlio. Usa CharacterBody3D o RigidBody3D per personaggi e oggetti in movimento.

Sì. Meshy offre un plugin ufficiale per Godot — un DCC Bridge tra Meshy e Godot, disponibile su Godot Asset Library e GitHub per Godot 4.4. Copialo nella cartella addons del tuo progetto, abilitalo in Project Settings > Plugins, poi genera in Meshy e importa i modelli in Godot con un clic. Il plugin è gratuito; il trasferimento DCC Bridge con un clic è disponibile nei piani Meshy Pro. Preferisci non installare nulla? Puoi comunque esportare GLB e usare l’import nativo glTF di Godot.

Sì. Meshy effettua l’auto-rig di personaggi humanoid e quadrupedi e offre 600+ preset di animazioni. Esporta con scheletro e dati di animazione, importa in Godot e gestisci le clip con l’AnimationPlayer integrato. Vedi altri workflow su blog di Meshy e sul nostro caso d’uso Auto Rigging.

Sì. Gli asset del piano Pro includono tutti i diritti commerciali e la proprietà privata, quindi puoi pubblicarli in qualsiasi gioco su qualsiasi piattaforma. Gli asset del piano Free sono disponibili sotto CC BY 4.0, che consente l’uso commerciale con attribuzione. Vedi Pricing per i dettagli.

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