Rigging IA dei Personaggi per Modelli 3D Pronti per il Gioco
Come Riggare un Personaggio di Gioco con Meshy
Dai vita al tuo personaggio 3D
L'IA Rileva il Tuo Tipo di Scheletro
Genera Automaticamente Ossa e Pesi
Esporta e Anima
Perché Scegliere Meshy Rispetto al Rigging Manuale e ad Altri Strumenti

Supporto per Ogni Tipo di Personaggio

Salta 2–8 Ore di Pittura Manuale dei Pesi

Output Pronto per la Produzione in Minuti, Non Giorni
Kit Completo di Rigging e Animazione dei Personaggi
Rigging, animazione ed esportazione con un clic per ogni motore di gioco e strumento DCC — tutto in una piattaforma.
Rileva automaticamente scheletri umanoidi, quadrupedi e personalizzati — per NPC, nemici, boss e cavalcature.
Generazione completa della gerarchia ossea — colonna vertebrale, arti, dita e coda — costruita automaticamente dalla tua mesh.
Pesi di skinning automatici con deformazione fluida dei giunti — nessuna pittura manuale dei pesi richiesta.
Supporto per blend shapes e morph target per animazione facciale espressiva e sincronizzazione labiale.
Oltre 600 preset di animazione pronti per il gioco — camminata, attacco, pose inattive e altro — pronti da applicare a qualsiasi personaggio riggato.
Retargetizza animazioni tra diverse proporzioni di personaggi e scheletri, così una libreria di movimenti si adatta a tutto il tuo cast.
Riposiziona, rinomina e ri-parenta i giunti nell'editor osseo integrato — perfeziona qualsiasi rig senza lasciare Meshy.
Rigga personaggi interamente nel tuo browser. Nessun software da scaricare, nessuna configurazione — inizia con un account gratuito.
Rigga il Tuo PersonaggioEsporta in Qualsiasi Formato per il Rigging dei Personaggi
Hai bisogno di un tipo di file diverso per il tuo motore o pipeline DCC? Converti i tuoi modelli riggati Meshy tra i formati 3D più popolari direttamente nel tuo browser — gratis, veloce e senza limiti di upload.
FBX a OBJ
OBJ a GLB
GLB a OBJ
Funziona con Ogni Strumento nel Tuo Flusso di Lavoro
Esportazione con un clic per ogni motore di gioco e strumento DCC principale — tramite plugin ufficiali Meshy.
Guida i personaggi con l'Animator Controller e i clip di movimento Humanoid. FBX o GLB; lo scheletro si mappa sull'Humanoid Avatar di Unity.
Usa come Skeletal Mesh, guidato da Control Rig o Sequencer. Compatibile con la pipeline di retarget di Unreal.
Modifica completa dell'Armature, animazione NLA, pronto per il rendering. Le ossa vengono importate come Armature di Blender con i gruppi di vertici intatti.
Flusso di lavoro da studio compatibile con HumanIK e MotionBuilder. La struttura dello scheletro funziona con il risolutore HumanIK di Maya.
Flusso di lavoro di animazione e rendering da studio. Gerarchia ossea completa e pesi di skinning preservati.
Motore open-source con supporto nativo per FBX/GLB tramite ufbx. Importa personaggi riggati direttamente in Godot 4.3+.
Crea e pubblica giochi Roblox con personaggi generati dall'IA tramite l'app Meshy Bridge.
Piattaforma di simulazione 3D in tempo reale di NVIDIA con pipeline compatibile con USD.
Meshy utilizza una nomenclatura ossea compatibile con Mixamo. Carica il tuo personaggio riggato e applica qualsiasi clip di movimento gratuita direttamente — nessun plugin richiesto.









