AVATAR 3D

Avatar 3D AI per VRChat, Roblox e giochi 2026

Trasforma un prompt di testo o un’immagine di riferimento in un avatar 3D completamente texturizzato e riggato in pochi minuti. Applica automaticamente il rig ai personaggi umanoidi, animali con centinaia di preset di movimento ed esporta FBX o GLB per VRChat, Roblox e ogni motore di gioco principale — non serve nessuna competenza di modellazione o rigging.
Scopri come funziona

Come creare un avatar 3D con Meshy

Genera il tuo avatar da testo o da un’immagine
STEP 1

Genera il tuo avatar da testo o da un’immagine

Inserisci un prompt di testo come "cavaliere femminile stilizzato in armatura d’argento" oppure carica un’opera di riferimento. L’AI di Meshy restituisce un avatar 3D completamente texturizzato in meno di 2 minuti, in linea con il look e le proporzioni del tuo riferimento. Non servono competenze di modellazione né software.
Applica le texture PBR con un clic
STEP 2

Applica le texture PBR con un clic

Genera automaticamente mappe diffuse, normali, metalliche e della ruvidità di qualità da studio. Niente unwrapping UV, niente lavoro manuale sugli shader: un avatar testurizzato pronto per la produzione in un attimo.
Auto-rig e anima
STEP 3

Auto-rig e anima

Usa l’auto-rigging integrato di Meshy per i personaggi umanoidi: niente impostazioni manuali delle ossa. Scegli tra oltre 600 preset di animazione — idles, cicli di camminata, saluti, emote e combattimento — ed esportali con dati di scheletro completi.
Esporta o invia a VRChat, Roblox e motori di gioco
STEP 4

Esporta o invia a VRChat, Roblox e motori di gioco

Scarica in FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL o 3MF — oppure usa il DCC Bridge di Meshy per inviare il tuo avatar con un clic a Unity, Unreal, Blender, Godot, Roblox, Maya, 3ds Max o ZBrush. Per VRChat, porta un FBX/GLB riggato nel VRChat SDK per pubblicare il tuo avatar.

Tipi di avatar 3D che puoi creare

Personaggio umanoide da gioco con rig completo in posa T

Inserisci un prompt per un personaggio full-body e Meshy consegna un umanoide riggato, pronto da animare e da inserire direttamente in Unity, Unreal o Roblox.

Avatar 3D per VRChat, Roblox e motori di gioco

Per VRChat

Genera un avatar umanoide, lascia che Meshy lo auto-rigghi e esporta un FBX o GLB riggato. Portalo in Unity con il VRChat SDK per configurare e caricare il tuo avatar personalizzato. Vedi come i creator reperiscono modelli 3D per VRChat con Meshy.

Per Roblox

Invia il tuo avatar a Roblox Studio con Meshy’s DCC Bridge oppure esporta FBX/GLB. Per un’importazione più fluida, chiedi una posa T standard. Esplora i flussi di lavoro di Roblox avatar e Roblox 3D model oppure il nostro caso d’uso per il game-dev su Roblox.

Per i motori di gioco

Inserisci subito avatar già riggati in Unity, Unreal Engine o Blender con plugin con un clic, materiali PBR intatti e gestiscili con il sistema di animazione di ciascun motore. Sfoglia tutte le integrazioni.

Esporta il tuo avatar 3D in qualsiasi formato

Ogni export è ottimizzato per il motore: nessun passaggio di conversione extra.

Axi

Axi

Independent AI Consultant

Currently working on a traditional Japanese Sento (Bathhouse) world for VRChat… Finding Meshy extremely useful for adding extra little thematic details quickly. When the surrounding environment is human-made and very high quality you almost can't notice the Meshy objects were not human-created.

Domande frequenti

Inserisci una descrizione come "cyberpunk street samurai" oppure carica un’immagine di riferimento e Meshy genera in pochi minuti un avatar 3D completamente texturized, corrispondente al tuo riferimento per aspetto e proporzioni. Da qui puoi auto-riggarlo, animarlo ed esportarlo. Non serve esperienza di modellazione.

Entrambi. Guida l’aspetto con il tuo prompt o con un’immagine di riferimento — da personaggi realistici ad avatar stilizzati in stile anime — e Meshy segue quella direzione nel modello generato.

Sì. Una volta generato il tuo avatar, l’auto-rigging di Meshy crea uno scheletro umanoide senza alcun lavoro manuale sulle ossa e puoi scegliere tra oltre 600 preset di animazione, tutti esportati con dati completi dello scheletro per il sistema di animazione della tua engine.

FBX, OBJ, GLB, BLEND, USDZ, STL e 3MF. FBX e GLB sono i più comuni per gli avatar: supportati nativamente da Unity, Unreal Engine, Blender e Roblox Studio e usati nella pipeline del VRChat SDK.

Sì: Meshy genera e auto-rigga un avatar umanoide, poi lo esporta come FBX o GLB. Per pubblicarlo su VRChat, importa il modello riggato in Unity e caricalo con il VRChat SDK: è il flusso di lavoro standard per avatar personalizzati. Consulta la nostra guida ai modelli 3D di VRChat per saperne di più.

Sì. Invia il tuo modello a Roblox Studio con la DCC Bridge di Meshy oppure esportalo come FBX o GLB. Per la migliore compatibilità dell’import, chiedi un riferimento a una posa T standard. Per una guida completa, consulta i nostri tutorial Roblox avatar e Roblox 3D model.

Sì. Gli asset del piano gratuito sono concessi in licenza con CC BY 4.0 (uso commerciale con attribuzione a Meshy). I piani a pagamento includono la proprietà commerciale completa senza attribuzione richiesta. Per i dettagli, vedi Pricing.

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