Funzionalità di Meshy

Generatore di modelli 3D con AI per ogni fase della creazione 3D

Sei strumenti, un’unica area di lavoro. Da testo, immagine o bozzetto a un modello 3D con texture, riggato e pronto all’export.

3D Agent

Dalla chat basata su un’idea, una foto o uno sketch a un modello 3D. Fai brainstorming di concetti in batch, mantieni gli stili coerenti e poi invia il vincitore a texturing, rigging o stampa.

Immagine a 3D

Trasforma una singola foto, oppure 2–8 viste, in un modello 3D testurizzato in circa un minuto. Scegli l’output Standard o Low Poly e imposta pose personalizzate per i personaggi.

Testo a 3D

Descrivilo e ottieni un modello 3D testurizzato in soli 45 secondi. Richiedi qualsiasi stile, dal realistico al cartoon fino al low poly, e scegli la tua topologia.

Texturizzazione AI

Ridipingi qualsiasi modello da un prompt testuale. Genera mappe PBR di albedo, normali, roughness e metalliche fino a 8K, per i modelli Meshy o per i tuoi file OBJ, FBX o GLB.

Generatore di immagini AI

Concept art realizzato per il 3D: sfondi puliti, viste frontali o 3/4, soggetto singolo. Scegli lo stile Realistic, Anime o Chibi, poi invialo direttamente a Image to 3D.

Animazione

Esegui l’auto-rig dei personaggi umanoidi o dei quadrupedi, poi scegli tra 600+ preset di animazione. Anteprima nel browser ed esporta FBX o GLB per Unity, Unreal o Blender.

Low poly

Genera una mesh sfaccettata e pronta per il gioco da un prompt o da un'immagine, senza retopologia manuale. Hai già un modello high-poly? Usa Remesh per adattarla al budget che ti serve.

Auto-rigging con IA

Auto-rig di personaggi umanoidi, quadrupedi o smart-rig in meno di 30 secondi — scheletro completo e pesi della pelle. Esporta FBX o GLB per Unity, Unreal o Blender.

Ritopologia AI

Ricostruisci mesh disordinati in una topologia quad o triangolare pulita in circa un minuto. Imposta il polycount su 3K–100K, mantieni texture e UV intatte ed esporta in 8 formati — 0 credits nello spazio di lavoro.

Creato con Meshy, in ogni fase

Animazione
Texturizzazione AI
Testo a 3D
Testo a 3D
Testo a 3D
Animazione
Texturizzazione AI

Progettato per ogni workflow 3D

Sviluppo di videogiochi

Sviluppo di videogiochi

Risparmia tempo e costi sulla modellazione 3D per il tuo gioco

Design di prodotto

Design di prodotto

Itera le tue idee più velocemente con sketch-to-3D

Stampa 3D

Stampa 3D

Dai vita alle tue idee di stampa 3D in pochi secondi

Strumenti gratuiti per ogni workflow 3D

Convertitore di file 3D

Convertitore di file 3D

Converti online file modello e immagine comuni in formati 3D pronti per la produzione.

Visualizzatore 3D online

Visualizzatore 3D online

Apri, ispeziona e visualizza in anteprima risorse 3D nel browser prima di importarle o condividerle.

Generatore di testo 3D

Generatore di testo 3D

Digita, applica stili ed esporta caratteri 3D personalizzati nel browser senza configurare software.

Domande frequenti

Text to 3D di Meshy genera un modello 3D texturizzato da una descrizione scritta, senza bisogno di un’immagine di riferimento. Image to 3D converte una foto o 2–8 viste dello stesso oggetto in un modello 3D. Usa Text to 3D quando parti da un’idea e Image to 3D quando hai già un’immagine di concept o una foto del prodotto da abbinare.

Usa il 3D Agent di Meshy quando vuoi esplorare. Fa brainstorming con te, genera concept in batch e mantiene uno stile coerente in tutta una serie: utile per completare una scena o un pack di asset a tema. Se invece sai già esattamente cosa vuoi, Text to 3D o Image to 3D ti danno un singolo modello più velocemente.

Sì. Le funzioni di Meshy formano un’unica pipeline: genera un modello con 3D Agent, Text to 3D o Image to 3D, ridipinge con AI Texturing, quindi rigga e anima con AI Animation Generator. L’AI Image Generator crea concept art che puoi inviare direttamente a Image to 3D, così puoi passare dall’idea all’asset animato in un solo posto.

Sì. AI Texturing accetta file OBJ, FBX o GLB caricati, così puoi ridipingere modelli creati in Blender, Maya o qualsiasi altro strumento. L’AI Animation Generator può anche fare auto-rig dei personaggi caricati: i modelli in T-pose o A-pose offrono i migliori risultati di rigging. Nella pipeline non serve che il modello sia stato generato in Meshy.

Meshy esporta GLB, GLTF, FBX, OBJ, STL, USDZ e 3MF. Regola pratica: FBX funziona meglio per Unity e Unreal Engine, GLB e GLTF per web e AR, USDZ per iOS AR Quick Look e STL o 3MF per la stampa 3D. Ogni esportazione è UV-unwrapped e pronta per essere inserita direttamente nel tuo motore o nel tuo slicer.

Sì. Text to 3D, Image to 3D, texturing, rigging, animazione e generazione di immagini sono disponibili come endpoint API, così puoi integrare la pipeline di generazione di Meshy nella tua app, nei tuoi strumenti per giochi o in un workflow batch. Le referenze degli endpoint e le quote sono documentate su docs.meshy.ai.

Sì. Meshy offre un piano gratuito—non serve la carta di credito—così puoi generare modelli 3D e provare gli strumenti principali prima di impegnarti. I piani a pagamento aggiungono maggiori credit mensili e diritti di utilizzo commerciale. Per i piani e i prezzi attuali, vedi meshy.ai/pricing.

Sì, sui piani a pagamento. I modelli generati con Meshy Pro e superiori includono diritti di utilizzo commerciale e possono essere usati in giochi, film, stampe 3D da vendere e lavori per clienti. Le uscite del piano gratuito sono solo per uso personale e di valutazione. Controlla sempre i termini della licenza sul tuo piano attuale prima di usare asset in un progetto commerciale.

No. Descrivi ciò che vuoi in linguaggio semplice oppure carica un’immagine di riferimento e Meshy gestisce automaticamente modellazione, srotolamento UV e texture — un modello 3D dettagliato richiede 20–30 secondi, la texture circa 1 minuto. Gli artisti esperti possono comunque rifinire i risultati regolando i prompt, eseguendo remesh o esportando in Blender per una rifinitura manuale.

3D, Su richiesta

Contatta le vendite