
Auto-rigging e animazione
Esegui automaticamente il rig dei personaggi umanoidi e quadrupedi e applica preset di movimento integrati, senza configurare manualmente le ossa.
Scegli un’immagine 2D

Genera una persona digitale completa con testa, corpo e abiti come vera geometria 3D. È un avatar 3D a tutto corpo, non un’immagine 2D piatta o un video con volto che parla.
Trasforma una foto di riferimento in un umano 3D oppure descrivi il tuo personaggio con un prompt di testo. È un percorso rapido per un design realistico del personaggio senza una cabina di scansione.
Ogni umano arriva con il rig automatico, così puoi metterlo in posa e animarlo in Meshy o nel tuo motore senza retopology né pesi manuali.
Esporta FBX, GLB e OBJ e porta il tuo modello 3D direttamente in Unity, Unreal, Blender o in qualsiasi tool DCC.
Salta sculpting, retopology e lavoro di UV. Un umano 3D a tutto corpo che prima richiedeva giorni o settimane a uno specialista qui richiede solo una bozza di pochi minuti.
Usa i tuoi umani generati in videogiochi, film, produzione virtuale, progetti XR e metaverso, con uso commerciale incluso nei piani a pagamento.
Confronto basato su funzionalità documentate pubblicamente al 2026 e pensato come una panoramica equa e basata sui fatti. MetaHuman è un marchio di Epic Games, che non è affiliata né approva Meshy.





Crea prototipi di NPC, nemici e personaggi del giocatore in ore invece che in settimane. Il FBX con rig si inserisce direttamente in Unity e Unreal.

Crea rapidamente i blockout con personaggi stilizzati o fotorealistici, poi anima usando preset di movimento integrati.

Attiva personaggi 3D reali per storyboard AR/VR e prototipi immersivi. Esportazioni GLB pronte per WebXR.

Stampa oggetti da collezione, figurine e mini dai tuoi personaggi generati dall’IA in STL o OBJ.