Mesh
Un mesh è la rete di vertici, spigoli e facce che definisce la superficie di un modello 3D. È la struttura fondamentale dietro quasi ogni oggetto 3D.
Cos’è Mesh?
Un mesh è la raccolta di vertici, spigoli e facce poligonali che, insieme, definiscono la forma e la superficie di un oggetto 3D. È la struttura dati principale del modellazione 3D poligonale: descrive dove si trova una superficie nello spazio e come le sue facce piane si collegano per formare una pelle continua.
Come funziona
La maggior parte dei mesh è costruita con triangoli o quad a quattro lati, con i quad preferiti durante il modellaggio perché si suddividono e si deformano in modo prevedibile. Un mesh descrive solo la superficie di un oggetto, non il suo interno solido, e mostrare solo i suoi bordi rivela la wireframe sottostante. La densità di un mesh, chiamata numero di poligoni, scambia dettaglio con prestazioni. Ecco perché gli artist retopologizzano i mesh densi in versioni più pulite e leggere per animazione e uso in tempo reale.
Casi d’uso
Creare la superficie di un personaggio, di un oggetto (prop) o di un ambiente
Esportazione della geometria in engine di gioco e strumenti DCC
Ritopologizzazione di una scansione o scultura densa in una mesh pulita e ottimizzata
Ultimo aggiornamento: 5 settembre 2026
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