UNTUK PENGEMBANG UNREAL ENGINE

Aset 3D AI untuk Unreal Engine – Alur Kerja Meshy Resmi 2026

Dari prompt teks atau concept art ke aset siap UE5/UE6 — tanpa mengganggu pipeline Anda. Meshy menghasilkan model 3D siap pakai dengan tekstur PBR lengkap, topologi kompatibel Nanite, dan impor satu klik melalui DCC Bridge.
Dapatkan DCC Bridge

Cara Mengubah Teks menjadi Aset Game UE

Jelaskan Aset Anda
Langkah 1

Jelaskan Aset Anda

Ketik prompt teks atau unggah gambar konsep — seperti "Gerbang benteng batu yang lapuk, ditumbuhi ivy" atau "Peti amunisi sci-fi, rusak karena pertempuran." Tidak perlu terminologi 3D.
AI Menghasilkan Model Siap Pakai
Langkah 2

AI Menghasilkan Model Siap Pakai

Dalam 2–5 menit, Meshy menghasilkan mesh bertekstur lengkap dengan material PBR — Base Color, Normal, Roughness, Metallic, dan AO disertakan. Topologi bersih, dioptimalkan untuk Nanite dan rendering real-time langsung jadi.
Bridge Satu Klik ke Unreal Engine
Langkah 3

Bridge Satu Klik ke Unreal Engine

Instal Meshy DCC Bridge (Pro). Tekan Kirim ke Unreal Engine — model Anda mendarat langsung di Content Browser dengan material terpetakan dan tekstur tertanam. Tidak ada file ZIP. Tidak ada dialog impor manual.
Jatuhkan ke Adegan
Langkah 4

Jatuhkan ke Adegan

Seret aset dari Content Browser ke level Anda. Lumen meneranginya. Nanite menangani geometri. Anda siap bermain.

Konversi Format Alat 3D

Butuh jenis file yang berbeda untuk pipeline Unreal Engine Anda? Konversikan model Meshy Anda antara format 3D populer langsung di browser — gratis, cepat, dan tanpa batas unggahan.

Dioptimalkan untuk Sistem UE5 (dan Siap UE6)

Aset Meshy langsung masuk ke sistem rendering dan fisika Unreal Engine 5 — tanpa pengaturan tambahan.

Nanite

Static mesh Meshy diimpor sebagai aset yang mendukung Nanite tanpa pengaturan tambahan. Ideal untuk geometri lingkungan, batu, reruntuhan, dan potongan arsitektur dalam skala besar.

Lumen

Semua peta PBR Meshy bekerja dengan pencahayaan global Lumen secara instan. Saluran Roughness dan Metallic dipisahkan dengan benar — tidak perlu pemetaan ulang.

Chaos Physics

Geometri bersih dengan bentuk tabrakan sederhana berfungsi dengan Chaos langsung jadi. Untuk properti yang dapat dihancurkan, gunakan mesh Meshy sebagai geometri sumber dalam Geometry Collection.

Aset Game Unreal Engine 5 Buatan Meshy

Vinebound Manor — Model 3D dibuat dengan Meshy
Vinebound Manor
Pumpkinhead Brute — Model 3D dibuat dengan Meshy
Pumpkinhead Brute
Therian Boss — Model 3D dibuat dengan Meshy
Therian Boss
Arcane Skullblade — Model 3D dibuat dengan Meshy
Arcane Skullblade
Blue Moon Wolf Cub — Model 3D dibuat dengan Meshy
Blue Moon Wolf Cub
Crimson Top Hat Spider — Model 3D dibuat dengan Meshy
Crimson Top Hat Spider
Nebula Pup — Model 3D dibuat dengan Meshy
Nebula Pup
Balance of Light and Dark — Model 3D dibuat dengan Meshy
Balance of Light and Dark
Zombie — Model 3D dibuat dengan Meshy
Zombie
Mushroom Buddy — Model 3D dibuat dengan Meshy
Mushroom Buddy
Bobo — Model 3D dibuat dengan Meshy
Bobo
Dandy — Model 3D dibuat dengan Meshy
Dandy
Golden Shield of Valor — Model 3D dibuat dengan Meshy
Golden Shield of Valor
Frostshard Axe — Model 3D dibuat dengan Meshy
Frostshard Axe
Inferno Mask — Model 3D dibuat dengan Meshy
Inferno Mask
Marcus Hale

Marcus Hale

Technical Artist, Unreal Engine

Meshy slots straight into our Unreal Engine 5 pipeline. I describe a prop, get a game-ready mesh with clean PBR materials, and push it into the Content Browser through the bridge — no manual FBX wrangling. Nanite-friendly topology out of the box means I spend my time on level design instead of asset cleanup. For a small team shipping on UE5, it's been a force multiplier.

FAQ

GLB untuk static mesh — file tunggal mandiri dengan tekstur PBR tertanam, siap seret dan lepas di UE5. FBX untuk apa pun yang Anda rencanakan untuk dianimasikan. OBJ untuk properti latar sederhana.

Instal plugin Meshy dan aktifkan DCC Bridge di pengaturan Meshy Anda, buat aset, lalu tekan Kirim ke Unreal Engine — aset akan mendarat di Content Browser Anda dengan material yang sudah terhubung. Tidak perlu pengelolaan file. Memerlukan paket Pro, UE5.1+.

Ya. Static mesh diimpor sebagai aset yang mendukung Nanite secara default. Aktifkan Nanite di editor Static Mesh di bawah Pengaturan Nanite. Catatan: Nanite tidak didukung untuk Skeletal Mesh.

Ya. Ekspor karakter Anda sebagai FBX, rig otomatis melalui Mixamo, lalu impor ke UE5 sebagai Skeletal Mesh. Kompatibilitas penuh dengan Humanoid Skeleton, Animation Blueprints, dan Blend Spaces.

UE6 secara resmi diumumkan pada Mei 2026, dengan rilis stabil diperkirakan pada 2027. Aset Meshy menggunakan format GLB/FBX standar dan tekstur PBR — diperkirakan akan tetap kompatibel dengan UE6 saat dirilis.

3D, Atas Permintaan

Hubungi Penjualan