PENGEMBANG GAME GODOT

Aset 3D AI untuk pengembangan game Godot

Dari prompt teks atau gambar konsep menjadi model 3D yang siap digunakan di Godot dalam hitungan menit. Gunakan plugin resmi Meshy untuk Godot agar model dapat diimpor dengan satu klik—atau ekspor GLB untuk pipeline glTF native Godot 4.
Dapatkan Plugin Godot

Cara Menggunakan Model 3D AI di Godot 4 untuk Pengembangan Game

Pasang Plugin Meshy untuk Godot
STEP 1

Pasang Plugin Meshy untuk Godot

Unduh plugin resmi Meshy dari halaman integrasi Godot atau dari Godot Asset Library, lalu salin folder ke direktori addons di proyek Anda. Setelah itu, aktifkan plugin resmi Meshy di Pengaturan Proyek > Plugin. Tab Meshy baru akan muncul di editor.
Generate atau Pilih Model di Meshy
STEP 2

Generate atau Pilih Model di Meshy

Klik Run Meshy Bridge, lalu Open Meshy Editor. Jelaskan asset Anda dengan prompt teks atau unggah gambar konsep—misalnya Pintu batu ruang bawah tanah berlumut dengan engsel besi. Tidak perlu kemampuan 3D atau pemodelan.
Impor Satu Klik ke Godot
STEP 3

Impor Satu Klik ke Godot

Kirim model yang sudah jadi langsung dari Meshy ke proyek Godot Anda lewat DCC Bridge — model akan diimpor otomatis, dengan materi PBR dipetakan. Tanpa unduhan manual, tanpa beralih-pindah format. (Transfer Bridge dengan sekali klik tersedia di paket Meshy Pro.)
Tambahkan ke Scene dan Atur Collision
STEP 4

Tambahkan ke Scene dan Atur Collision

Seret asset yang diimpor ke scene 3D Anda. Agar menjadi solid, pilih MeshInstance3D, lalu gunakan Mesh > Create Trimesh Static Body untuk properti, atau tambahkan StaticBody3D dan CollisionShape3D untuk kontrol penuh. Untuk karakter, gunakan CharacterBody3D atau RigidBody3D.

Apa Format Ekspor Terbaik untuk Pengembangan Game Godot?

GLB adalah format yang direkomendasikan untuk Godot 4—satu file mandiri dengan PBR texture tertanam dan dukungan glTF 2.0 asli. Perlu mengonversi antar format? Meshy 3D tools menangani GLB, FBX, OBJ, dan lainnya.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Ya. Godot 4 memiliki dukungan native untuk glTF 2.0, jadi file GLB atau .gltf dapat diimpor cukup dengan menyeretnya ke dock FileSystem—tidak perlu plugin atau add-on. Meshy mengekspor GLB secara langsung, jadi model masuk ke Godot dengan material yang dipetakan otomatis. Untuk panduan langkah demi langkah, lihat Godot tutorials dari Meshy.

GLB adalah default terbaik: ia menggabungkan mesh, texture PBR, dan skeleton menjadi satu file yang dibaca Godot secara native. Gunakan .gltf jika Anda lebih suka texture sebagai file terpisah yang dapat diedit. FBX juga bisa (native sejak Godot 4.3), dan OBJ cocok untuk geometri statis sederhana.

Pilih node MeshInstance3D, lalu gunakan Mesh > Create Trimesh Static Body untuk prop statis yang kompleks, atau Create Single Convex Collision Sibling untuk fisika yang lebih sederhana dan lebih cepat. Untuk kontrol khusus, tambahkan StaticBody3D dengan CollisionShape3D sebagai anak. Gunakan CharacterBody3D atau RigidBody3D untuk karakter dan objek yang bergerak.

Ya. Meshy menyediakan plugin Godot resmi — DCC Bridge antara Meshy dan Godot, tersedia di Godot Asset Library dan GitHub untuk Godot 4.4. Salin ke folder addons di proyek Anda, aktifkan di Project Settings > Plugins, lalu generate di Meshy dan import model ke Godot hanya dengan satu klik. Plugin ini gratis; transfer DCC Bridge satu klik tersedia di paket Meshy Pro. Tidak mau menginstal apa pun? Anda tetap bisa mengekspor GLB dan menggunakan impor glTF native dari Godot.

Ya. Meshy auto-rig karakter humanoid dan berkaki empat serta menawarkan 600+ preset animasi. Ekspor dengan data skeleton dan animasi, impor ke Godot, lalu jalankan klip dengan AnimationPlayer bawaan. Lihat lebih banyak workflow di blog Meshy dan pada use case Auto Rigging kami.

Ya. Aset pada paket Pro hadir dengan seluruh hak komersial dan kepemilikan pribadi, jadi Anda bisa merilisnya di game apa pun di platform apa pun. Aset paket Free tersedia di bawah CC BY 4.0, yang memungkinkan penggunaan komersial dengan atribusi. Lihat Pricing untuk detailnya.

3D, Atas Permintaan

Hubungi Penjualan