Aset 3D AI untuk pengembangan game Godot
Cara Menggunakan Model 3D AI di Godot 4 untuk Pengembangan Game
Pasang Plugin Meshy untuk Godot
Generate atau Pilih Model di Meshy
Impor Satu Klik ke Godot
Tambahkan ke Scene dan Atur Collision
Mengapa Memilih Meshy untuk Pengembangan Game Godot

Plugin Resmi Meshy untuk Godot

Material PBR Dibaca Otomatis oleh Godot

Karakter yang sudah di-rig dan dianimasikan
Semua yang Anda Butuhkan untuk Pengembangan Game Godot
Dari konsep pertama hingga build game akhir, Meshy mencakup seluruh pipeline asset Godot
Impor model langsung dari Meshy ke editor Godot dengan sekali klik. Plugin gratis, transfer Bridge di paket Pro
Jelaskan properti, karakter, atau lingkungan apa pun dengan bahasa yang sederhana, dan dapatkan model bertekstur yang siap digunakan dalam game dalam hitungan menit
Ubah artwork konsep, foto referensi, atau tangkapan layar menjadi asset 3D dengan texture lengkap
Peta PBR Metallic-Roughness otomatis yang Godot 4 baca secara native dari GLB
Hierarki tulang dan bobot skin satu klik untuk karakter humanoid dan berkaki empat
Sebuah perpustakaan berisi 600+ klip motion siap pakai yang diekspor dengan data rangka lengkap
Otomatiskan pembuatan asset dan masukkan model langsung ke pipeline Godot kustom Anda
Aset paket Pro adalah 100% milik Anda, dengan hak komersial penuh untuk game apa pun yang Anda rilis
Apa Format Ekspor Terbaik untuk Pengembangan Game Godot?
GLB adalah format yang direkomendasikan untuk Godot 4—satu file mandiri dengan PBR texture tertanam dan dukungan glTF 2.0 asli. Perlu mengonversi antar format? Meshy 3D tools menangani GLB, FBX, OBJ, dan lainnya.









