Rigging Karakter AI untuk Model 3D Siap Game
Cara Rig Karakter Game dengan Meshy
Hidupkan Karakter 3D Anda
AI Mendeteksi Jenis Kerangka Anda
Hasilkan Tulang & Bobot Secara Otomatis
Ekspor & Animasi
Mengapa Memilih Meshy daripada Rigging Manual & Alat Lain

Dukungan untuk Setiap Jenis Karakter

Lewati 2–8 Jam Pengecatan Bobot Manual

Output Siap Produksi dalam Hitungan Menit, Bukan Hari
Toolkit Rigging & Animasi Karakter Lengkap
Rigging, animasi, dan ekspor satu klik ke setiap mesin game dan alat DCC — semuanya dalam satu platform.
Mendeteksi secara otomatis kerangka humanoid, quadruped, dan kustom — untuk NPC, musuh, bos, dan tunggangan.
Pembuatan hierarki tulang lengkap — tulang belakang, anggota badan, jari, dan ekor — dibangun secara otomatis dari mesh Anda.
Bobot skinning otomatis dengan deformasi sendi yang halus — tanpa perlu pengecatan bobot manual.
Dukungan blend shape dan morph-target untuk animasi wajah ekspresif dan sinkronisasi bibir.
600+ prasetel animasi siap game — berjalan, menyerang, pose diam, dan lainnya — siap diterapkan ke karakter yang sudah di-rig.
Retarget animasi di berbagai proporsi karakter dan kerangka sehingga satu pustaka gerakan cocok untuk seluruh pemeran Anda.
Reposisi, ganti nama, dan ubah induk sendi di editor tulang bawaan — sesuaikan rig apa pun tanpa meninggalkan Meshy.
Rig karakter sepenuhnya di browser Anda. Tidak perlu mengunduh perangkat lunak, tidak perlu pengaturan — mulai dengan akun gratis.
Rig Karakter AndaEkspor dalam Format Apa Pun untuk Rigging Karakter
Butuh jenis file yang berbeda untuk mesin atau pipeline DCC Anda? Konversikan model Meshy ber-rig Anda antar format 3D populer langsung di browser — gratis, cepat, dan tanpa batas unggah.
FBX ke OBJ
OBJ ke GLB
GLB ke OBJ
Bekerja dengan Setiap Alat dalam Alur Kerja Anda
Ekspor satu klik ke setiap mesin game utama dan alat DCC — melalui plugin Meshy resmi.
Kendalikan karakter dengan Animator Controller dan klip gerakan Humanoid. FBX atau GLB; kerangka dipetakan ke Humanoid Avatar Unity.
Gunakan sebagai Skeletal Mesh, dikendalikan oleh Control Rig atau Sequencer. Kompatibel dengan pipeline retarget Unreal.
Edit Armature penuh, animasi NLA, siap render. Tulang diimpor sebagai Armature Blender dengan grup vertex utuh.
Alur kerja studio yang kompatibel dengan HumanIK dan MotionBuilder. Struktur kerangka bekerja dengan solver HumanIK Maya.
Alur kerja animasi dan rendering studio. Hierarki tulang lengkap dan bobot skinning dipertahankan.
Mesin sumber terbuka dengan dukungan FBX/GLB asli melalui ufbx. Impor karakter yang sudah di-rig langsung ke Godot 4.3+.
Bangun dan publikasikan game Roblox dengan karakter yang dihasilkan AI melalui aplikasi Meshy Bridge.
Platform simulasi 3D real-time NVIDIA dengan pipeline kompatibel USD.
Meshy menggunakan penamaan tulang yang kompatibel dengan Mixamo. Unggah karakter yang sudah di-rig dan terapkan klip gerakan gratis apa pun langsung — tanpa plugin diperlukan.









